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遊戲曆史上的今天:《Fate/stay night》在日本發售

作者:3DM遊戲網
遊戲曆史上的今天:《Fate/stay night》在日本發售

《命運/晝夜》于2004年1月30日在日本上映。

遊戲曆史上的今天:《Fate/stay night》在日本發售

《宿命之夜》

作為TYPE-MOON從同行聯想走向商業化的第一步,Fate/Day Night做得很好。

由奈壽蘑菇和吳乃沖于1998年創立的點對點社團,是第一部Galgame作品:《月姬》在當時以《東方計劃》、《當寒哭》廣受好評,被稱為"日本社群的三大奇迹",而《那梗蘑菇》獨特的寫作風格和豐富多彩的背景設定也展現在《月姬》中, 這也成為其未來作品的一個特點。

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《月亮姬》

FATE系列的最初想法是在尼紹蘑菇高中期間制作的,與我們現在在《命運之夜》中看到的不一樣,此時的主角不是史郎衛,而是一個名叫沙吧的女魔術師,亞瑟王還是男性,是的,這是後來的命運/原型的原型。

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《命運/原型》

《Fate/Day Night》的第一條劇情線是Naishi Mushroom在大學期間完成的,在Moonee成功之後,TYPE-MOON開始慢慢從同行聯想轉向商業營運,而第一部最終确定的商業作品是Fate/Night,其特色是設計,在像"Moonee"這樣的多線結局之後解鎖了真正的結局, 而奈蘑菇的聖杯戰争設定,情節和國術被設定為"命運/一旦在日本發行,深夜就大受歡迎,售出近15萬份,使其在當年的galgame銷量中名列前茅。

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命運/日夜遊戲畫面

而正是這部作品,開啟了屬于TYPE-MOON的傳奇,遊戲、小說、動畫和漫畫等衍生作品開始出現,月亮的世界仿佛變成了一股浪潮,2015年的手機遊戲《Fate-Crown Designation》将這股浪潮推向了頂峰。

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命運 - 稱号稱号

僅用了十五年時間,TYPE-MOON就從日本三大奇迹之一轉變為商業奇迹。

順便說一句,是Vunist建議将該系列原始原型中的男性亞瑟王更改為女性。

今天在曆史上的遊戲就是為了帶給你這浩瀚曆史中每一個閃光的故事,也許它沒有那麼耀眼,沒有那麼令人難忘,但我還是希望能把它釣到這條洶湧澎湃的河流中,提醒你,很多年前的今天,曾經有一個人和你一起看着同一片星空。

我是銀河正義的使者,我們明天再見。