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夢幻西遊:稀有性帶來的遊戲快樂,後期如何保持這種快樂?

作者:九分遊戲

夢幻西遊除了多元化的玩法可以吸引玩家之外,還有一點就是稀有性玩法以及道具。假如策劃明白這點,這遊戲就不會太難。

夢幻西遊:稀有性帶來的遊戲快樂,後期如何保持這種快樂?

先說最近三大沖突。

口袋版:通過增發物品和金币來稀釋玩家物品的稀有性,挑戰了稀有性帶來的快樂。

泰山壓頂大法:通過減慢時間和體驗感來打擊了制作和養成泰山寵的稀有性帶來的快樂。

天命副本:打擊能通刷副本的号的稀有性,讓這樣的号徹底淪為啥都不能幹的賬号,副本積分稀釋也是同樣的道理,打擊了副本積分的稀有性。

夢幻西遊:稀有性帶來的遊戲快樂,後期如何保持這種快樂?

還有很多玩家為了稀有性而追逐的快樂,比如進階110、洗特性,改書讓寶寶更完美,洗丸子,追求個性寵,追求限量錦衣祥瑞,什麼雙特三特,什麼輪子,千億,本質都是稀有性帶來的快樂。而為了目前利益,去稀釋這些核心是不可取的。作為官方應去保護和開發這些稀有度,拿出不與民争的格局,才能走更遠,獲利才能更大。

夢幻西遊:稀有性帶來的遊戲快樂,後期如何保持這種快樂?

就拿侵蝕這個版本舉例來說,這個資料片怎麼看都很草率,玩家花不了錢就得噬魂了,而且還不強,那有毛用,既保護稀有度又能賺錢的方法如下:

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每個門派設計一點有用的侵蝕技能,比如神木林的三連擊就很好,但不能輕易就滿了,像點修那樣,侵蝕的強度和觸發機率,觸發最大次數都讓大家消耗金币和材料。材料可以通過副本刷,也可以口袋高價賣。讓肝和氪都能走得通,而不是把肝變難,把氪變容易,要賣就像賣鲲一樣天價不坑窮人,總之就是拉長養成時間而不是縮短養成時間。還有最近的洗丸子和回春,換個規則明明可以大量消耗金币和材料,卻最後尴尬的出道人這種下策。

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