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傭兵變身幽靈獵手2種機制,存活VS傷害你更喜歡哪一種

作者:忘川北秋.

哈喽,各位CFer大家好呀~又見面啦,目前多人生化追擊模式中,很多玩法借鑒了多人終結者模式。“亂鬥玩法”延伸為“傳送門屬性”,以及“随機道具”的加入,讓多人生化追擊模式煥發出更多生機。

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而在全新多人生化追擊地圖:幽夢迷城中,參考了多人生化終結者模式的“進化玩法”的等級提升,延伸出全新的“覺醒系統”。玩家利用回合等級幫助遊戲角色解鎖更多屬性BUFF。不僅可以增加移速&攻速,還能增加槍械攻擊力。

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為了CFer更好的遊戲體驗,以及對局活力,幽夢迷城的覺醒系統做出了很大的革新。将傭兵&生化幽靈,變身幽靈獵手&終結者的機制,進行了重大調整,和以往變身邏輯觸發變身的條件均截然不同。

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在以往地圖玩法中,傭兵變身幽靈獵手,更多依靠“傭兵數量”的減少,來擷取進度值;終結者變身不管是開局母體,還是撿箱子變身,存在諸多随機因素。這種變身邏輯,之前廣泛應用于終結者模式、多人終結者&追擊模式。

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在這種情況下,傭兵為了變身幽靈獵手,有時候會采取“賣隊友”的方法。這一現象在終結者&追擊中經常出現,特别是在進條度将滿時,明明可以開槍救下隊友,卻選擇袖手旁觀。這種行為,相信是很多生化CFer的切身經曆。

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不過,在幽夢迷城地圖中,這種以“賣隊友”換取變身的現象,一去不複返。玩家想要變身為幽靈獵手,必須依靠自己的硬實力,對生化幽靈造成傷害,才能換取進度條的提升,達到6階段變身幽靈獵手。

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幽夢迷城全新變身邏輯,目前來看無疑是一次非常成功嘗試,不僅減少惡意賣隊友情況的發生,同時調動了玩家在遊戲内的對戰積極性,促使傭兵更加高效的阻擊來襲的生化幽靈。

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以上2種不同的變身幽靈獵手的邏輯,1種依靠傭兵的存活能力,2種更加依靠傭兵的攻擊能力。經過這段時間的接觸,相信各位CFer已經可以明顯感受到2種變身途徑帶來的遊戲氛圍的變化。

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如果後續将“覺醒系統”進一步擴充到其他追擊地圖玩法中,甚至全新的生化地圖參考幽夢迷城的“覺醒系統”,CFer覺得如何呢?2種不同的幽靈獵手變身邏輯,CFer會更喜歡哪一種變身方式呢?

今天的内容到這裡就要和CFer說再見啦~關注掌火,搶先了解火線更多遊戲資訊!拜拜。