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厚植文化軟實力,中國企業向世界講好中國故事

作者:市值觀察SZGC

#精品長文創作季#

厚植文化軟實力,中國企業向世界講好中國故事

作者:文雨,編輯:小市妹

20世紀70年代,被譽為近代以來最偉大曆史學家的湯因比曾與日本思想家池田大作進行了一場題為“展望二十一世紀”的對話。在這次經典的對談過程中,池田大作向湯因比發問:

“您認為世界上哪一個國家和民族将最終引領世界?”

後者脫口而出:“中國。”

當時的美國如日中天,日本冉冉升起,中國則根本算不上強大,人們對湯因比的答案大多不以為然。半個世紀後再回頭看,湯因比不愧是偉大的曆史學家,其眼界與認知均具有極強的洞察力與穿透力。

時至今日,當我們再去探究湯因比當年下判斷的依據,他真正看重的其實是中國文化。文化是一個民族的靈魂,看不見,摸不着,但最根本,是決定國運興衰與沉浮的最終因。過去中國飛速崛起,離不開文化核心的強力支撐,現在中國走向世界,同樣也離不開文化的開疆拓土與遠播四方。

【認識中國,了解中國】

1935年,著名作家林語堂的《吾國與吾民》在美國出版,該書越過語言隔膜,第一次向全世界系統講述中國文化的精神和氣質,成為西方認識中國的一個視窗。

近百年之後,如何向世界講好中國故事、傳播好中國聲音依舊是國人面前的一道必答題。

一方面,中國已經并且仍将繼續全方位走出去,時下産業界出海更是一浪高過一浪。而經濟發展的第一步就是文化交流,這關乎經濟效率,更關乎合作前途,中國要了解當地文化,當地也要了解中國文化,在融合中才能共謀發展。

另一方面,世界各國對于中國的異軍突起多少會有一些茫然。我們必須要做好“我是誰,我從哪裡來,我要到哪裡去”的回答,闡述中國的來路與前路,在國際上建構一套屬于我們的話語和叙事體系。

基于此,文化傳播的高度和深度随着經濟全球化的發展呈現出前所未有的活力,國家層面更是将“提升國家文化軟實力和中華文化影響力”作為重大戰略目标。

早在2017年,中共中央辦公廳、國務院辦公廳便印發《關于實施中華優秀傳統文化傳承發展工程的意見》,其中明确提出:

到2025年,中華優秀傳統文化傳承發展體系基本形成,研究闡發、教育普及、保護傳承、創新發展、傳播交流等方面協同推進并取得重要成果,具有中國特色、中國風格、中國氣派的文化産品更加豐富,國家文化軟實力的根基更為堅實,中華文化的國際影響力明顯提升。

但文化的傳播從來不是一小部分人的事情,政府自上而下的推動固然重要,但更需要民間力量自下而上的響應,在這點上,産業界開了個好頭。

近幾年,李甯以“悟道”為主題亮相紐約時裝周,把中國元素與運動潮流結合,驚豔世界;華為則與河南博物院關聯,使用華為MatePad Pro繪制《山海經》神獸畫作,用現代科技提取千年古色,講述中國故事;比亞迪開創性的推出Dragon Face龍顔設計,将最能代表中國的龍元素轉變成時尚美學,與現代科技完美融合……

這些具有國際影響力的企業能夠“帶貨”,自然有助于提升中國傳統文化在海外的影響力。

【耕耘文化,傳播文化】

相較于制造業,影視、文學、遊戲等行業直接身處文化一線,自然也就成了中國文化傳播的不二載體。尤其是遊戲,先天具有穿透國界、跨越文化差異的特殊優勢,是文化出海最值得倚仗的一股力量。

21世紀初,南韓誕生了一批以《黑暗之光》《傳奇》《千年》《泡泡堂》《勁舞團》等為代表的現象級遊戲,這些遊戲對于後來南韓文化的輸出有至關重要的作用。

同樣的情況當下依然在發生,隻不過主角變成了中國。當下,中國遊戲公司在海外持續發力。騰訊遊戲的《絕地求生:刺激戰場》海外版《PUBG Mobile》一經上線,便以勢不可擋的姿态風靡全球。截至目前,依舊穩居全球熱門移動遊戲手遊TOP10梯隊。米哈遊的《原神》上線至今,不僅沖上了全球手遊收入榜前列,登頂過全球手遊暢銷榜榜首,還連續斬獲多項國内外大獎,得到業内外的高度認可。三七互娛的《Puzzles&Survival》在全球境外市場陸續上線至今,實作美國、日本等多個市場的“遍地開花”,長期位列中國手遊出海收入榜單TOP5。

更值得一提的是,這些遊戲廠商早已在用自己的方式擔負起傳播中國傳統文化的責任。他們将中國文化元素融入遊戲設計之中,為海外玩家展現了中國傳統文化的博大精深。

今年,《PUBG Mobile》的春節特别活動不遺餘力地融入了中華文化的元素,通過推出龍年限定的龍槍、降龍十八掌的遊戲動作以及粵語語音包等活動,讓遊戲不僅僅是一場戰鬥,更是文化與情感的交融。

又如《原神》“海燈節”與中國春節同步,全球玩家可以在遊戲世界裡體驗“彩鹞栉春風”的濃濃中國風情。遊戲内更是融入了中國傳統舞獅的跳躍、蹲樁、打滾、弓步、扣步等經典動作,讓全球玩家能夠深刻領略到“國潮國風”中式舞獅的獨特魅力,盡享一場文化與遊戲的盛宴。

再比如,《Puzzles&Survival》的春節活動亦是巧妙地加入了小武僧形象和中國傳統功夫等元素,潛移默化地輸出中國的俠義精神,讓更多海外玩家感受中國人骨子裡“俠之大者,為國為民”的天下關懷精神。此外,為了盡可能真實的還原“七星拳”等中國功夫,三七互娛專門邀請了少林寺的武僧來做示範,通過AI動作捕捉技術動作,将真人演繹的中國功夫完全複制進遊戲角色中,讓玩家在遊戲中就領略到了中華文化的獨特魅力。

厚植文化軟實力,中國企業向世界講好中國故事

事實上,遊戲隻是一個縮影,影視劇、網絡文學、動畫長片等各個文化産業近些年均在通過各種方式向外輸出傳統文化,而且從現實來看,這股浪潮已逐漸從風起青萍演變為滾滾浪潮。這并不奇怪,站在大的曆史坐标系下,中國傳統文化的複蘇與遠播究其本質是時代發展的産物,背後有着深刻的曆史必然性。

中國文化需要走向世界,世界也需要中國文化。

【融入主流,成為主流】

一部近代史,就是東方向西方學習的曆史。

工業革命以來,人類生産力得到空前的進步與解放,孕育了工業革命的西方文化自然成了世界的絕對主流,是各國争相學習和模仿的對象,作為其中一個學生,中國謙虛的進行了長達百年之久的西學東漸。伴随中國的不斷發展,中華文化越發被全球認可其傳承價值的一面。

舉一個最簡單的例子,過去人們總喜歡把中國的崛起全部歸結為人口紅利,但其實這根本不是事情的全部真相。在所有後發工業國中,擁有廉價勞動力的國家何止中國一個,但有哪一個國家的工業化水準能達到今天中國的高度呢?中國人最核心的競争力,說到底是根植于文化基因裡的勤勞勇敢和堅韌不拔。

根據聯合國貿易和發展會議(UNCTAD)的統計資料,2002年-2021年,中國七大類文化創意産品的出口貿易額從320.0億美元快步增長到2340.4億美元,同期在全球文化創意産品出口中的占比從15.3%提升到38.3%。

當下,影視劇、文學、遊戲等領域出口勢頭迅速發展,在海外火速“圈粉”。在影視劇領域,《山海情》《人世間》《蒼蘭訣》等劇集在海外持續熱播,其中《蒼蘭訣》在多個國家和地區都取得了熱度前五的成績;在文學領域,2022年更是見證了《贅婿》《大國重工》《大醫淩然》等16部中國網文作品被收錄至大英圖書館的中文館藏書目中;在遊戲領域,2023年中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達163.66億美元。特别是在美、德、英、日、韓等重要移動市場,中國遊戲産品的數量持續增長,有更多産品進入到頭部榜單。

人們常說時代的一粒灰落到個人頭上就是一座山,其實反過來道理是一樣的,個體的努力和積累也能彙聚成時代的磅礴力量。

以遊戲企業三七互娛為例。作為業内較早啟動出海戰略的公司,三七互娛在2012年就秉承着“傳承中華文化精髓”的企業理念,将中華文化植入遊戲世界觀、故事劇情、場景以及服化道等多個層面出海,十幾年來在摸爬滾打中砥砺前行。

據三七互娛最新釋出的财報顯示,近5年來,公司境外營業收入從2019年的10.49億元增長至2023年的58.07億元。在Sensor Tower最新釋出的“2023中國手遊發行商海外收入榜”中,三七互娛更是成功進入年度榜單前三。從初創企業到上市公司,從寂寂無聞到海外收入超58億元的出海巨頭,三七互娛的成長是中國文化企業出海的一個縮影。其背後,更是中國文化國際影響力的不斷提升和深化。

在時代的洪流中,文化交流始終是推動文明進步的重要動力。它不僅促進了文化的傳承與發展,更推動了不同文明之間的交流互鑒與融合。中華文明的崛起之路雖然曲折,但我們有理由相信,中華文化勢必崛起于全球文化之中。

我們樂見于能有更多中國文化領域的企業在國際舞台取得大發展,為提升國家文化軟實力貢獻力量,也堅信這件事情一定會發生。

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