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體驗服地震級調整,戰刺被削弱,射手裝備迎來大更新

作者:指尖上的王者

大家好我是指尖,最近大家都在聊的關于射手的地位問題終于得到了策劃的重視,23日體驗服更新,就專門針對射手進行了一輪裝備大革新,不過大家都知道,一個職業的調整,對其他職業而言也是一次沖擊,而調整的方式可能也會影響其他職業的利益,這也是衆多職業一直難以達到一個平衡的主要原因。

暗影戰斧

體驗服地震級調整,戰刺被削弱,射手裝備迎來大更新

調整内容:削弱5%冷卻,增加10點穿透

加強射手第一步,那就是削弱戰刺的強度,策劃并沒有把矛頭瞄準大家吐槽最多的純淨蒼穹,而是暗影戰斧,要知道,純淨蒼穹分英雄的屬性來判定是否出,但暗影戰斧幾乎是戰刺的标配,你以為影響的隻是打野嗎?我真的想知道未來像楊戬這種本身存在感就極低的英雄該如何自處。

這波調整相當于用5%冷卻換了10點穿透,其中的價值轉換我覺得不用說大家也能清楚吧。

急速戰靴

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原本的普攻前期隻有20點回血,這次調整後,射手直接就能享受到40點單次回血,打兵線也有20點,能一定程度解決續航的問題,而近戰英雄則是固定了30點回血,打非英雄機關減半。

能夠緩解續航差的射手線上上的續航能力,尤其像馬可波羅這種就高興地多,因為連鞋子都沒有辦法去考慮其他的,這唯一的選擇加強了,肯定是高興的。

速擊之槍

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加強了5%的攻速,削弱了10點精準傷害,另外這次給精準分了級别,像這種二級裝備給的是初級精準,正常的神裝是中級精準,像破曉這種超級神裝是進階精準,另外指尖測試,精準之間的沖突已經沒了,初級和初級,初級和中級,中級和中級等都可以共存,是以未來法球流可能要多一個流派了。

狂暴雙刃

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取消了5%的移速,新增了初級精準,同時也降低了價格。

血魂刃

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降低了10點物攻,取消了原本的回魂被動,降低了價格,新增了精準傷害,毫無疑問,兩個進階裝備也必定會增加精準效果的。

末世

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攻速降低了5點,新增了中級精準效果,調整了合成路徑,也改動了破敗的被動技能。

原本破敗效果是根據目标目前生命值造成實體傷害,但調整後已經變成了最大生命值的真實傷害了,你沒看錯,是真實傷害。

新版末世的破敗效果不會對野怪和兵線生效,但有精準來進行補償,未來或許馬可波羅真的可以不用出穿透裝備了,這一梭子下去坦克也吃不消的。

經過測試,該傷害同樣無法暴擊,是以依然會是法球流的專屬裝備,馬可波羅、後羿、狄仁傑這波迎來大加強。

泣血之刃

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削弱了20點實體攻擊,降低了500點生命值,新增了中級精準,調整了合成路徑,增加了60塊的價格。

核心内容是被動的回魂進行了重做,原本是5秒内累計回複,調整後是一次性回複800點生命值,這能有效增加射手的生存,和原本比的确不是一個級别,雖然有20秒冷卻,但這800血量是救命良藥啊,50%以下生命值即可觸發。

但問題在于,攻擊力砍了20點不說,最大生命值500也沒了,按照比例抵消的話,那回魂是不是隻能算回了300?而且還有冷卻,更會被重傷所克制呢?

是以,泣血之刃這波的收益其實是獲得了精準效果,對射手來說,精準60點換20點物攻的确是大賺的。

制裁之刃

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削弱40點實體攻擊,攻速增至25%,新增精準效果,調整合成路徑,并提升了價格,移除了回魂。

制裁之刃這波調整的核心就是新增精準,增加了10%的攻速,對于射手來說,攻速裝又多了個選擇,原本那個回魂的被動存在感就不強,是以拿走就拿走吧。

發現了沒,兩個吸血裝備都是加強了精準削弱了物攻,其目的就是讓以普攻為主的射手受益,以技能傷害為主的戰刺相對削弱。

影刃

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加強5%攻速,削弱5%暴擊,新增中級精準,但也取消了原本的“普攻傷害提升40點”,而觸發暴擊後的攻速提升也削弱了5%。

這波影刃的調整我覺得妥妥的削弱,用精準換普攻額外傷害相當于賺了20點,但5%的暴擊率可是實打實的拿走了,常駐攻速5%和觸發被動後的5%攻速雖然不能說抵消,卻也相差不多的吧。

另外還有個問題需要思考,想要疊滿無盡戰刃的被動你需要60%的暴擊率,是以出無盡戰刃的英雄都會帶16%暴擊銘文,這樣無盡+銘文+影刃就能達到61%暴擊率,但如今影刃削弱5%,就隻有56%了,這點輸出也不得不考慮,是以我沒看懂為啥要削弱影刃。

破曉

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減少10點物攻,增加15%攻速,增加5%暴擊(影刃削弱的放這了?),削弱被動的破甲,削弱精準,調整合成路徑,降低總價格。

破曉因為降低了價格,是以總屬性肯定是削弱的,基礎屬性不用多說,大家一眼就能看懂,這次調整的核心在于削弱了穿透。

原本破曉對射手來說,能增加40%穿透,而在調整後就剩了30%,是以影響的是誰呢?這其實也是策劃下的一步棋,利好的肯定是坦克了,射手羸弱,坦克也弱啊,是以削弱了破曉的穿透,坦克也就硬氣了不少。

但對于射手來說,價格低了,基礎屬性高了,合成路徑更平滑了,裝備的成本效益可能更高了,想要更高的穿透,不如考慮碎星錘吧。

PS:這流口水的基礎屬性,近戰英雄看了也眼熱,和射手出差距沒那麼大了,未來搞不好普攻英雄也會考慮的。

以上就是本次更新對于裝備的改動了,歡迎大家評論區留言讨論,說說你對于這次調整的看法。

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