天天看點

三國志孔明傳:系列最簡單的一部作品,難怪玩家都不想重溫!

作者:單機時代
三國志孔明傳:系列最簡單的一部作品,難怪玩家都不想重溫!

“英傑傳”系列一共有5部作品,分别是95年發行的《三國志英傑傳》,97年發行的《三國志孔明傳》,98年發行的《毛利元就傳-三箭之誓》、《織田信長傳》、《三國志曹操傳》。其中三部三國時期作品,兩部島國曆史作品。對于國内玩家來說,自然是三國時期的三部作品熱度更高。

三國志孔明傳:系列最簡單的一部作品,難怪玩家都不想重溫!

其中《三國志英傑傳》和《三國志曹操傳》直到現在還被玩家念念不忘,也是呼聲最高出重制版的作品之一,而《三國志孔明傳》與這兩部作品相比,就顯得差一點了。是什麼原因讓《三國志孔明傳》比不上《三國志英傑傳》和《三國志曹操傳》呢?

三國志孔明傳:系列最簡單的一部作品,難怪玩家都不想重溫!

可能一些玩家會說是主角的問題,劉備和曹操都是三國時期的人氣君主,但孔明的人氣比他們隻高不低,是以絕對不是主角問題,差距的最終原因還是難度問題,《三國志英傑傳》對于初次體驗的玩家來說不是那麼友好,這也反而增加了玩家的挑戰欲望,《三國志曹操傳》難度适中,寶物加劇情比其他作品更加優秀,《三國志孔明傳》難度太低,甚至可以無腦平推,全部關卡都不能給玩家造成任何困擾,少了很多趣味性,這才是《三國志孔明傳》熱度低的最主要原因。

三國志孔明傳:系列最簡單的一部作品,難怪玩家都不想重溫!

難度低的原因有幾點,第一是很多關卡敵人很少,本來敵方在能力上就不占優,AI也跟不上,數量上又沒形成碾壓,即使我方等級不領先,也可以慢慢的蠶食掉敵方部隊。

三國志孔明傳:系列最簡單的一部作品,難怪玩家都不想重溫!

另外就是等級上的碾壓,即使不刻意練級,玩到最後主力隊伍等級依然會高出敵方不少,就拿圖中的魏延和司馬懿作對比,司馬懿作為敵方的最後一人,等級也才45級,而魏延都不算我方的第一騎兵,等級已經58級了,還是沒刻意練級的情況,像趙雲這時都70多級了,屬性全滿,打司馬懿就像大人打國小生一樣。

三國志孔明傳:系列最簡單的一部作品,難怪玩家都不想重溫!

如果再刻意練一下等級,那就更加簡單了,前面關卡可以選擇撤退,隻要紅心在葫蘆谷這關不消耗完就可以了,等五丈原過後,那就可以随便撤退了,這樣練級很快,但并不用把人物練到滿級,隻要看到屬性滿了就可以了,還可以把裝備所加的屬性預留出來,因為屬性255就直接滿了,再佩戴裝備也不管用,是以差那麼一些可以用裝備補上。

三國志孔明傳:系列最簡單的一部作品,難怪玩家都不想重溫!

除了難度低,桃園三兄弟的過早下線也是一大遺憾,對于蜀迷來說,沒有劉歇業總感覺少了一些什麼,龐統的結局更是注定,根本沒給改變的機會,直接劇情殺帶過。但這也可以了解,畢竟孔明才是主角,如果劉歇業活着,那麼必定會對他形成掣肘,同時劇情也會變成《三國志英傑傳》的劇情,為了孔明的形象更加鮮明,也為了後續出現不同劇情,是以劉歇業在這部作品中必須下線。

三國志孔明傳:系列最簡單的一部作品,難怪玩家都不想重溫!

電腦版的結局隻有兩個,史實結局星落五丈原其實是很難出現的,玩家不刻意消耗孔明的紅心,那麼這個結局永遠也看不了,當然,也沒幾個玩家想看史實結局,那太過于悲傷。

三國志孔明傳:系列最簡單的一部作品,難怪玩家都不想重溫!

幻想結局就是最後打敗司馬懿,迎回獻帝,普天同慶的完美結局,這和《三國志英傑傳》的結局差不多,不同的是少了劉歇業,多了蜀漢後期的一些人物,這個結局也是玩家最樂意見到的。

其他平台的結局好像還有一個,那就是孔明稱帝,最後被魏吳聯手進攻,結局被殺,這個結局比野史還野。

三國志孔明傳:系列最簡單的一部作品,難怪玩家都不想重溫!

好了,差不多就說到這裡,對于這款遊戲,我的看法上面已經提到了,關卡過于簡單,劇情中規中矩,整體一般,和另外兩部作品有一定差距。那麼你的看法呢?歡迎留言分享!

對了,如果你當年錯過了,現在想玩一下的話,我這裡有電腦版的,免費,可以私我:三國志孔明傳

繼續閱讀