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在無人關心的角落,A-SOUL被收購了 | 一周精選

作者:BB姬Studio
在無人關心的角落,A-SOUL被收購了 | 一周精選

這是我們新推出的一檔精選欄目每周日更新

本周焦點:樂華收購了A-SOUL

前幾天,樂華娛樂通過上市公司公告,宣布以3000萬元從位元組跳動朝夕光年手裡,收購了A-SOUL和枝江娛樂的IP版權、相關技術等。當天,“枝江娛樂官方”确認了這個消息,并同時宣布A-SOUL成員向晚的中之人決定不簽約,“向晚”将無限期停止活動。

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雖然對外的宣傳稿上都在吹,樂華收購A-SOUL是看好虛拟偶像的前景,準備加碼投入,但誰都知道,這意味着一個時代真正落幕了。

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或許更令人感歎的是一個經典笑話的成立:A-SOUL被收購了,整個世界都震驚了:A-SOUL是誰?

事到如今,不光是路人層面A-SOUL已無法引發破圈的熱度,就連一些早已脫粉的老觀衆也喪失了表達欲,唯有向晚動态下的上萬條評論能提醒世人,她們曾經真的是頂流。

從A-SOUL在小圈子崛起後,我們就寫過不少觀察推文,那時候虛拟主播行業已經有了幾年的探索,需要新的熱點玩法,擁有超強3D動捕技術的A-SOUL至少在觀感上占得了先機。

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圖源水印

随着陰差陽錯的切片出圈,在各方的引流玩梗下,稱A-SOUL為2021年最重要的二次元、B站、直播圈亞文化之一也不過為;從不被看好到行業頂流,暗合了偶像粉圈情緒的A-SOUL粉絲也成了外界研究的對象;甚至在A-SOUL的帶動下,整個虛拟直播産業的體量都迎來了躍升。

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A-SOUL出圈的時間點,圖源@vtbs.moe

2022年,媒體們已經在預測A-SOUL能賺多少錢了,有了穩定的直播活動,創造力非凡的閱聽人,越來越多的廠商合作,即便有着成本投入高,局部節奏不穩定的問題,A-SOUL看起來也是個前景不錯的生意。

但2022年5月,珈樂休眠事件,徹底改變了曆史的程序。我們當時也寫過一篇《A-SOUL風波,無人生還》的評論。

随着事件發酵,珈樂退隊本身已經無關是非對錯,淪為了純粹的信任危機、脫粉現場、行業災難。甚至可以說,後續的挽救措施也不重要了。

在高速發展期,所有人都仿佛身處一個神奇的場域,不會質疑自己投射在虛拟團體身上的情感與夢想,一旦這個場域消失了,很多人便不再有持續從中汲取能量的勇氣。

作為風向标,2022年5月,嘉然的B站粉絲數是165萬,而現在她的粉絲數是173萬,雖然有其他營運平台的增量,但在原生平台上,A-SOUL的發展明顯陷入了停滞。說起來非常慚愧,從2023年後,我對A-SOUL的了解幾乎都來自節奏,偶爾有朋友分享的消息,但也難讓人提起興趣。

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但客觀來說,這兩年A-SOUL為了自救和發展,也做出了很多嘗試,在節目類型、規格上有新的突破,開展了更廣泛的商業化合作,在A-SOUL之上建立了“枝江娛樂”的廠牌,引入了新藝人。但這些都難以改變,國内虛拟主播大盤暫時見頂、觀衆輿論環境愈發糟糕的現狀。

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5萬粉的新人,勉強不算底邊

A-SOUL作為企業勢和團隊偶像,本來和粉絲之間的直接溝通就存在阻礙,每次類似開盒等負面事件又很容易被波及。從背後營運上,發展受限的朝夕光年也沒有太多餘力,去支援一個收益不高的偶像業務,去年位元組跳動宣布退出遊戲業務時,許多人就擔心A-SOUL會被抛棄。

國内虛拟主播行業在兩年經曆了祛魅的過程,并不是說虛拟主播賺不到錢了,相反,我們依然能看到很多在發展期積累到粉絲的主播,靠穩定的直播産出和不錯的網感,過得相當滋潤。

但從大體上來說,國内的虛拟主播行業,并沒有在規模成型後走出獨特的路徑,而是還是回到了傳統的直播玩法,更像是個人直播的一個分支。但當虛拟主播去跟成熟的真人秀場、新銳的抖音達人競争時,還有多少優勢呢。

而海外hololive、彩虹社等成熟營運公司,已經不再靠這些主播的日常直播營收,大頭都來自于衍生商品銷售、IP授權、廣告等。從這個角度看,沒有激進擴張,也不能完全施展企業勢優點的A-SOUL,回歸小圈子幾乎是必然的結果。

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圖源@三文魚

樂華版本的A-SOUL是會變得更加虛拟,還是更加偶像,或許關心的人也不是很多了。但對于真正投入過感情的粉絲來說,如果未來有人問起“A-SOUL是誰?”,思緒還是會回到2021年的那個春天吧。

NEWS

行業觀察

2024/4/15-4/21

大公司

完美世界财報。本周完美世界公布了2023年報,公司營收77.91億元,同比增長1.57%,淨利潤4.91億元,同比大降64%。其中最重要的遊戲業務,營收下降7.91%,淨利潤同比下滑近七成。推出新遊較少、老項目受生命周期流水回落、營業成本上升,是完美世界業績不佳的主要原因。

在目前上線的遊戲中,完美仍然依賴《完美世界》手遊、《誅仙》手遊、《夢幻新誅仙》等老IP,《幻塔》排在完美旗下遊戲全球流水的第五名。但從去年起,行業媒體就多次報道完美砍項目、裁員的消息,根據年報,2023年完美世界研發人員減少了230人。是以4月公測的《女神異聞錄:夜幕魅影》就成了完美今年為數不多能仰仗的“增量”。

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光榮特庫摩下調業績預期,但“炒股”賺了錢。近日,光榮特庫摩釋出公告,将銷售額預期較年初下調11.6%,營業淨利潤也預計減少28%。主要原因是過去一年(2023年4月到2024年4月)發售的新作銷量不佳。但有趣的是,由于董事長襟川惠子在金融投資方面的收益,公司的淨利潤預期逆勢上調35億日元,提升了8.6%。

新趨勢

沙特電競世界杯獎金池超6000萬美元。沙特電競世界杯官推公布了賽事總獎池:超過6000萬美元(約4.34億人民币),重新整理電競賽事獎金紀錄。本屆世界杯共有19個參賽項目:英雄聯盟、王者榮耀、Apex Legends、反恐精英2、Dota 2、EA FC24、堡壘之夜、Freefire、無盡對決、守望先鋒2、PUBG、PUBG手遊、彩虹六号圍攻、RENNSPORT、火箭聯盟、星際争霸2、街霸6、雲頂之弈、鐵拳8。

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不過近期有爆料稱,沙特電競世界杯的22個直邀名單中沒有一個中國大陸的俱樂部,僅有2個俱樂部競标成功了臨時名額,另外還有一個蹭了歐洲分部的光。此消息目前真假未知。

Meta釋出大模型Llama 3。矽谷AI之戰還在更新,18日,Meta釋出了其大型語言模型的最新版本Llama 3。紮克伯格稱Llama 3是迄今為止性能最強的開源AI模型,在多項行業基準測試中表現出卓越的性能。Meta計劃将Llama 3深度整合到其虛拟助手Meta AI中,這款助手已廣泛應用于Facebook、Instagram、WhatsApp和Messenger等熱門應用。

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此外,Meta還宣布Llama 3将很快在亞馬遜AWS、谷歌雲、IBM的雲平台WatsonX、微軟雲Azure和英偉達的NIM等平台上推出,并得到了AMD、戴爾、英特爾、英偉達等硬體巨頭的支援。

其他

《食物語》停運。17日騰訊遊戲宣布,由于《食物語》手遊的代理協定即将到期,遊戲将于2024年6月18日11:00停止在中國大陸地區的營運。4月18日前在《食物語》進行付費行為并且賬戶中有付費代币留存的使用者,可在補償活動進行期間根據賬戶餘額,選擇《王者榮耀》《光與夜之戀》《天涯明月刀手遊》《QQ 炫舞手遊》《白荊回廊》《桃源深處有人家》《奇迹暖暖》《沖呀!餅幹人:王國》遊戲的相關禮包。

《食物語》是一款中華美食拟人的國風女性向 RPG 養成手遊,于2019年9月3日公開測試。官方表示,遊戲開發商廣州天梯網絡科技有限公司預計會于今年第三季度推出《食物語陪伴版》。陪伴版是原版本不設定任何盈利内容的完全免費版本,目前計劃完成《食物語》第二部主線劇情内容的撰寫,并承諾陪伴版永不關服。

《塵白禁區》關閉未成年人注冊。16日,《塵白禁區》手遊官方在微網誌中正式宣布,為進一步強化未成年人保護工作,營造、維護健康綠色的網絡遊戲環境,《塵白禁區》将對現有體系中的健康系統進行更新。自2024年4月18日17:00維護後起,未滿18周歲的未注冊使用者将在實名認證階段觸發識别,無法注冊遊戲角色。

前魔獸制作人抵制政治正确遊戲。近日,前《魔獸世界》制作人Mark Kern不斷在推特發文,抵制政治正确元素在3A遊戲中的泛濫。Mark Kern表示,造成這種情況的罪魁禍首就是一些社會責任組織和過于激進的開發者,他呼籲玩家别買這些遊戲,持續兩年就能阻止這種情況蔓延。但Kern也表示,接下來他會遭到一些人的攻擊,那些人想拿他殺雞儆猴,讓其他試圖發聲的人感到害怕。

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馬斯克計劃向X新使用者收費。馬斯克證明,X平台将開始向新使用者收取“小額費用”,稱這是阻止愈演愈烈的機器人攻擊的“唯一辦法”。去年10月18日,X宣布正在測試一個名為“不是機器人(Not A Bot)”的計劃,該計劃向新的未經驗證的使用者收取每年1美元的費用,才能在X上發帖。此計劃隻針對新使用者,老使用者不受影響。

輻射真人劇續訂第二季。由喬納森·諾蘭指導的《輻射》美劇在口碑和收視率都大獲成功後,亞馬遜官方宣布正式為該劇續訂第二季。據報道,第二季将在加利福尼亞州拍攝,此前獲得了2500萬美元的稅收抵免。

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最後,本周還有一些值得關注的新遊戲

《惡意不息》,Moon Studios開發,Private Division發行,4月18日發售EA版。

《惡意不息》是《奧日與黑暗森林》系列開發商Moon Studios的第二部作品。這是一款等距視角的ARPG,Moon對本作報以巨大期待,聲稱如果《ori》是他們的“馬裡奧”,那麼《惡意不息》就是他們的“塞爾達”,力圖給現有的遊戲類型帶來颠覆。

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事實上《惡意不息》的戰鬥系統确實有特色,講究謹慎規劃每一次揮劍,有類似魂遊的節奏感和緊張刺激,但同時操作手感又很頂級,玩起來有沖擊力。此外,遊戲世界中的細節也極為豐富,繼承了Moon Studios一貫的頂級美術和縱橫交錯的關卡結構設計。除了戰鬥,玩家還可以收集資源烹饪美食,購買并建造房屋,與形形色色的NPC交流,慢慢重塑世界。

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目前《惡意不息》還存在很多不足之處,優化、遊戲難度、bug問題都不少。但制作組的态度無疑是積極的,自遊戲發售後,不到40個小時就推出了兩個熱修更新檔,提升解決了大量問題。畢竟是個剛發售的EA遊戲,好消息是未來可期,真的很有潛力,壞消息是現在入坑需要三思。

-END-

*PS:如你所見,我們推出了一檔新欄目,緻力于用不冗長又不失深度的方式,為讀者精選出過去一周最值得關心的泛遊戲圈資訊。

目前欄目已經更新到了第八十二期,大家可以通過公衆号菜單欄的“每周精選”,快速跳轉回看往期内容!

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