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“黃盾榮耀”讓發育路名存實亡,這3位射手卻因禍得福,他們強在哪裡

“黃盾榮耀”讓發育路名存實亡,這3位射手卻因禍得福,他們強在哪裡

衆所周知,12點至18點,是分路比對的模式。

如果你是習慣在這個時間段打排位的玩家,應該都能發現,隻要你挂上射手這個位置,幾乎是秒排的,相反,挂中邊野就要等很久。

尤其是打野,等個2分鐘都有可能。

說明在S35賽季裡,用射手沖分的玩家确實很少,不容易撞位置。

為什麼?

原因很簡單,主要是因為

目前版本的發育路,

已經不能算是“寒冬期”了,而是真正的“地獄模式”,準确點來說,應該是射手退役的版本。

先給大家看兩組片段。

“黃盾榮耀”讓發育路名存實亡,這3位射手卻因禍得福,他們強在哪裡

如上圖所示,對面的魯班七号幾乎把每次的掃射都拉滿了,同時,還會卡在掃射的最後一秒用技能取消後搖,甚至做到

了用閃現躲傷害,說明他的遊戲水準并不低。

不過,最終還是我的司空震“技高一籌”,整個過程中,我也沒有太過花裡胡哨的操作,僅僅是開狂暴+近身普攻,即便如此,還是頂着後排小兵的傷害,成功拿下了一血。

“黃盾榮耀”讓發育路名存實亡,這3位射手卻因禍得福,他們強在哪裡

還有這裡,對面的李元芳隻是想放個大招為隊友殿後,可惜他低估了白起+豬八戒的傷害和控制量,最終,即便是有着孫膑的二技能+救贖,也依舊被控到連閃現和二技能都開不出來。

李元芳有辦法嗎?

很顯然是沒有的,畢竟想打傷害就必須要走位靠前,也肯定會被控在原地,如果不想打傷害的話,隊友被沖臉團滅了,一樣也得輸,甚至最後還會被隊友吐槽,使得自己更加破防。

這就是發育路目前的最大困境。

前期對線被幹擾,中期打團完全是在刮痧,好不容易發育到15分鐘拿到破曉,卻要被達摩,鏡或者馬超這類英雄見面秒,根本沒有遊戲體驗可言。

其實,不僅僅是路人局,就連職業賽場的射手,同樣無比難受。

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這是前兩天結束的一場比賽,S組的AG超玩會對陣WB,AG.一諾在第三局,場上還有很多射手能用的前提下,直接拿出來司空震走發育路,并打出了5-0-6的戰績,壓到戈娅無比難受。

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還有前段時間TES對陣狼隊的比賽,狼隊.妖刀的後羿,前期吃滿了敖隐和沈夢溪的所有技能,最終卻完成了絲血逃生的名場面。

看到這裡,包括解說都以為是防禦塔免傷機制的功勞。

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但殊不知卻是後羿帶了千血銘文,是的,你沒有看錯,如上圖所示,後羿的銘文是10x宿命+10x調和+10x虛空,屬于标準的坦克銘文,如果後羿不是這樣玩的話,那肯定也是活不下去的。

狼隊和AG超玩會都是非常頂尖的S組隊伍了,然而,即便是他們,也不得不拿出一些黑科技來打發育路,由此可見,S35賽季的射手,确實不是普通人能駕馭的。

那問題來了,具體是什麼原因,導緻射手逐漸走向深淵的呢?

原因有三點。

第一點,”變異怪“越來越多。

去年年初,策劃開啟了老英雄的全面重做計劃,讓一些由于上線時間太早而機制落後的英雄,可以涅槃重生,擁有媲美新英雄的機制或者數值。

如此一來,也讓霸者,位移,免傷和無法選中,這幾個放在4年前無比“尊貴”的機制,越來越廉價。

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而射手的機制普遍都比較差,光是沒有位移的射手就占據了一半,這也導緻他們很容易被秀到頭皮發麻。

尤其是在4.18版本更新後,策劃還削了抵抗之靴的5%韌性,使得後期本來就很難存活的射手,雪上加霜,打團根本沒有輸出空間可言。

第二點,發育周期過長。

“黃盾榮耀”讓發育路名存實亡,這3位射手卻因禍得福,他們強在哪裡

其實,發育慢是曆史遺留的問題了,但在S35賽季裡真的被放大了數倍,畢竟黃盾這件專門為了滾雪球的裝備出現,使得大環境的節奏變快很多。

再加上策劃锲而不舍的加強坦克,也讓射手必須要擁有破曉之後,才能勉強有處理前排的能力。

然而,破曉這件裝備,一直都是比較雞肋的。

“黃盾榮耀”讓發育路名存實亡,這3位射手卻因禍得福,他們強在哪裡

它不僅價格貴得離譜,足同時,合成路徑還十分不平滑,在射手拿到穿雲弓後,必須要卡2300金币才能更新破曉,期間,隻能用速擊之槍+搏擊拳套,這兩件完全不屬于後期的小件過度。

第三點,強勢的節奏型射手一直被削。

相比于其他位置,發育路基本上有人冒頭就會立即被削。

像戈娅,李元芳,敖隐和公孫離,都不知道被砍過多少刀了,且都是在砍前期傷害,導緻他們的發育周期一直被拉長。

尤其是“變異”後的艾琳,勝率才剛過51%沒幾天,就被策劃大砍一刀數值,導緻她呆在T1梯隊還不到一周,就被迫重回了T3強度。

節奏型射手對線打不過,呆射中後期又活不了。

這也是大家平時在玩射手時,總是需要考慮很久才能确定的原因,并不是因為英雄池不夠,而是真的不知道該選誰好。

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畢竟射手不僅容易被切,還要分走中路和輔助的一大部分時間,導緻隊伍的開團能力大打折扣。

最難受的是,即便是中輔有在貼身保護,也未必能讓自己存活。

既然如此,還不如選雙邊陣容,反正打赢團戰了也可以推塔,還不用卑微的求着中輔保護。

總而言之,在S35賽季裡,我并不推薦大家用射手沖分,當然,如果是被迫補位的話,那還是有三位射手可以選的。

①存活率最高的射手:敖隐

以上是敖隐最新的巅峰賽資料,很明顯,他被策劃連續砍了三刀後,BP率已經逐漸在下滑了,但勝率卻依舊保持在53.2%。

為什麼?

這是因為敖隐的存活率非常高,開大後可以有長達6.5秒的無法選中,隻要不是開大前被控到死,敖隐基本上都能活到最後。

能存活,就意味着對面打野無法輕易“提款”,如此一來,也會在無形中幫助自家打野建立經濟優勢,同時,還可以解放中路和輔助,讓他們能主動開團找機會。

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等大家都有優勢後,那敖隐在順風局裡,也會越打越舒服,即便傷害不能快速的處理前排,也可以利用風元素來連續擊退,給自家戰士和坦克創造進場的環境。

兼顧工具人屬性且不容易被秒,這就是敖隐的最大優勢,也是很多打野或者對抗路的玩家,必須要把他放上Ban位的原因。

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10x禍源,10x鷹眼,7x隐匿,3x奪萃

敖隐砍了大招重新整理CD的機制,是以,前期建議出冷靜之靴,不然,就會因為技能真空期過長,而導緻大招落地後,無法第一時間收割。

②處理前排最快的射手:魯班七号

以上是魯班七号

最新的頂端局資料,51%勝率+17.6%出場率,綜合起來能排在發育路的前五位。

魯班七号之是以能起飛,主要是因為他能快速的處理前排,一輪掃射最高可以附帶目标27%的最大生命,三輪下去就能秒掉一切的坦克。

特别是黃盾打野,他們的特點就是血量非常離譜,後期能達到1.7w~2w的最大生命,但抗性卻不算高,這恰好能放大魯班七号的機制優勢,使得他擁有獨一檔的輸出量。

也正因如此,大家在看到對面選擇了兩位以上的肉盾時,就可以拿出魯班七号來克制,像弱化海諾,黃盾铠或者豬八戒這類英雄,都能随便拿捏。

當然,前提是隊友要保護到位才行。

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遊戲體驗最好的射手:狄仁傑

由于大部分遊射都被砍了前期數值,這也讓狄仁傑對線強的優勢得以展現,拿出來就相當于自帶順風buff。

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此外,狄仁傑也是唯一一位能完美适配法球流的射手,而法球流正好有着成型快的優勢,使得他可以非常舒服的跟上隊友的節奏,在遇到戰士和坦克切進來時,也能捏着二技能站撸,不至于完全打不了。

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對線順風+二技能保命+不用憋破甲+大招的群體加速和減雙抗,屬實是把工具人的屬性給拉滿了。

也正因如此,狄仁傑的巅峰賽出場率才能高達26%,由此可見,他的遊戲體驗确實是最好的了。

如果連狄仁傑都是“困難模式”開局的話,那選其他射手必然是“地獄模式”。

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總結。

其實從以上這三位射手的出裝裡,也能明顯的看得出來,不依破曉這件裝備的射手才是好射手。

說破曉确實該調整一下了。

要麼降價,要麼讓合成路徑變得平滑一點,或者在拿到破曉後,可以提升一點攻擊距離,給射手一點盼頭也好,而不是憋了15分鐘最後還是刮不動。

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