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夢幻西遊:策劃都發話了,口袋版玩法可能有改動

作者:九分遊戲

前段時間,夢幻西遊開發組發話了,其中就提到了口袋版的作用。對此,我個人認為口袋版玩法很有可能會改動。這裡我建議對口袋版中的活動進行重新審視和調整。具體而言,可以考慮減少或移除部分活動,僅保留如封妖、國子監、本事和尚、副本、師門、抓鬼、幫派、庭院等核心玩法,或者将丹青和一些活動的小遊戲(類似射箭這種)的獎勵幾率大幅下調。

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這樣做的目的是讓遊戲的産出更加合理地在遊戲内部進行消耗。目前由于口袋版中的丹青和一些活動小遊戲的存在,玩家可以通過直接充值換取精力,進而快速擷取大量物品。這些物品本應是玩家在遊戲中通過花費時間和努力完成任務獲得的,而現在它們的來源變得過于簡單和快速,導緻遊戲内通過正常任務獲得的物品獎勵被壓縮,甚至出現了物品獎勵過多但遊戲内部消耗不了的情況。這樣的局面直接導緻了物價和金價的雙向崩盤,破壞了遊戲的平衡和玩家的遊戲體驗。

夢幻西遊:策劃都發話了,口袋版玩法可能有改動

是以,建議将丹青和一些活動小遊戲進行調整,使其不再通過充值獲得,而是像遊戲裡寶石商人那樣,通過遊戲币進行。寶象國的葫蘆精靈可以承擔這一功能,将口袋版的丹青和活動小遊戲放到葫蘆精靈這,玩家通過完成其任務來賺取遊戲币或者寄售點卡、藏寶閣購買來獲得夢幻币,葫蘆精靈的任務可以大量回收夢幻币,進而有效控制物價。

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這樣的調整不僅能讓所有的産出都在遊戲内部進行,而且可以通過葫蘆精靈的任務實作夢幻币的回收。對于喜歡刷口袋版的玩家,他們可以通過寄售點卡或購買藏寶閣的夢幻币來參與這些任務,而購買點卡的玩家則可以通過夢幻币購買點卡來調控三界功績和夢幻币的消耗,實作雙赢的局面。隻是相當于将之前直接充錢買精力的方式換成了充錢後寄售點卡來獲得夢幻币,然後用夢幻币來做口袋版的任務,對于網易來講其實是一樣的,但這種方式可以大大地增加了夢幻币的流通和消耗,不會導緻區内産出過多消耗過少的局面,對于穩定物價和金價大有裨益,進而将夢幻裡的經濟盤活。

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總的來說,這樣的調整可以優化遊戲的産出和消耗機制,維護遊戲的平衡和公平性,提升玩家的遊戲體驗。