天天看點

斬殺傷害加強,提升的是不止發育速度,體驗服大司命主掌生死

作者:指尖上的王者

大家好我是指尖,大司命這個英雄上線一段時間了,從當下的資料來看,他終究還是弱了些,對比姬小滿敖隐這種近乎變态般的英雄,作為新英雄的大司命牌面差了不少。

如今大司命幾乎已經被玩家認定為弱勢英雄,還有更離譜的,那就是目前連裝備都沒有達到統一的風格,依然各種流派都有,是以處于一個較為尴尬的局面。

斬殺傷害加強,提升的是不止發育速度,體驗服大司命主掌生死

關于大四名羸弱的原因,之前指尖 也總結過,歸根結底是數值給的低,機制又不算很強,是以總體的表現并不如意,有人說“大司命機制多厲害啊,無視地形還有大招高額回複”,你說它新穎可以,但說他強就算了吧,連暃都沒說話呢。

加強版本能改變現狀嗎?

斬殺傷害加強,提升的是不止發育速度,體驗服大司命主掌生死

體驗服12日的調整将大司命的資料進行了調整,首先就是斬殺線太低的問題,從8%最大生命值提升到了10%,同時增加對野怪的斬殺傷害,高達15%,另外,2技能的直接傷害增加了一些,這會大大提升大司命的發育速度,最大的诟病之一得到了解決。

這次的調整核心在于神巫狀态的斬殺線,可以讓打死迷宮有了更多的操作空間,比如一級入侵。

斬殺傷害加強,提升的是不止發育速度,體驗服大司命主掌生死

一級直接去敵方野區,有人就打人,沒人就偷野怪,因為神巫狀态的斬殺線更高,是以哪怕是拼懲擊,大司命的成功率也更高,臨近斬殺線後懲擊加神巫的斬殺被動就能超高斬殺線收掉野怪。

不過被動斬殺有一個将目标舉起來的動作,這個過程還是有可能被搶的,嚴格來講對面沒有野區保護,懲擊的斬殺線更高,但大司命懲擊加神巫狀态搶到的機率其實不低的,另外他神巫狀态下的斬殺傷害不會受到野區保護的影響。

斬殺傷害加強,提升的是不止發育速度,體驗服大司命主掌生死

即便是不入侵野區,新版本大司命也會更強,因為他有了更快的刷野速度,隻要合理使用1技能的二段技能就能快速刷野。

有錢後的大司命有多能頂,我覺得遇到過的都能感受到吧,尤其是有紅buff之後,粘着你打想跑都跑不掉,讓人絕望,終于快要打死了,結果他一個大招又來個起死回生直接跳牆跑路,堪稱離譜。

這個英雄雖然出裝并沒有統一,但英雄的定位大緻清晰,不會出太多的輸出裝,以藍領為主,打不出太高的傷害,打團充當一個副坦的職業,基本不會出穿透裝,是以對後排的威脅也比較有限。

玩法上的技巧

①多利用1技能的神巫狀态

斬殺傷害加強,提升的是不止發育速度,體驗服大司命主掌生死

1技能釋放過程延遲,收回戈的過程也有延遲,是以想要利用神巫狀态就隻能預判,将野怪血量打到半血左右的時候1技能釋放到想要去的方向,之後召喚戈,斬殺野怪,打架時候也同理,敵人滿血時戈就放在那倒計時,血量壓低再召喚過來,這樣就能更好地利用斬殺機制。

②大招無霸體無免傷

是以不要等到極限時刻再用,因為算是保命技能,是以很多時候都想多藏一藏,自從上次沒來得及用被虞姬點死,我就不願意死卡着血線不用大招了,能用就用,越憋風險越高。

③二技能末端打到人才能觸發額外傷害和回血

斬殺傷害加強,提升的是不止發育速度,體驗服大司命主掌生死

1技能除了用來跑圖跳牆,還是一個拉扯的技能,多利用1技能的“滑道”來回拉扯,利用加速的機制拉開距離再2技能标記敵人是最正确的選擇,當然這隻是理想中的畫面,要以實際情況為準,有的時候是沒機會拉扯的。

總結一下:大司命加強了斬殺傷害,不止是打架更厲害了,發育速度的提升才是重點,1級入侵的大司命可能會非常厲害,不知道這波調整能否實裝上線,你覺得這能改變他的現狀嗎?