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六成PS5玩家認為60幀應該是主機标配

作者:美麗的回味

随着技術的進步,遊戲主機的畫質不斷提升,但這也導緻了對性能的高需求。為了保持優秀的視覺效果,一些遊戲犧牲了流暢度,僅能以每秒30幀的速度運作。近日,PlayStation專業媒體Push Square進行了一項關于玩家對幀數偏好的調查,結果顯示多數玩家期望#PS5#遊戲能達到每秒60幀的标準。

六成PS5玩家認為60幀應該是主機标配

參與此次投票的有6,056名讀者,其中36%的人堅信所有PS5遊戲都應該實作60 FPS,不應有任何借口;另外27%的人認為PS5遊戲應以60 FPS為目标,加起來超過63%的玩家持此觀點。

六成PS5玩家認為60幀應該是主機标配

另一方面,19%的讀者表示可以接受30 FPS,盡管60 FPS會更理想。14%的人認為幀數的高低并不是非常重要,穩定性才是關鍵。而隻有5%的玩家表示他們不關心幀數。

六成PS5玩家認為60幀應該是主機标配

一般而言,30 FPS被視為遊戲的基本标準,而許多玩家會追求更高的60 FPS體驗。由于硬體和成本的限制,遊戲主機的幀數上限通常為60。然而,對于那些體驗過更高幀數的玩家來說,再回到低幀數的遊戲時,往往會感到不适,産生一種無法回頭的感覺。