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為什麼穿越火線當年能火起來?不是穿越火線玩法好,是需求太低了

作者:爆小禮

穿越火線,放到現如今這個射擊遊戲百花齊放的年代裡面,真的顯得有些不夠看了,現如今的射擊遊戲多如牛毛,很多射擊大作更是吸引了一大批的玩家入駐,以至于讓不少人心想穿越火線這樣一個畫質落後,又十分氪金的遊戲,怎麼當年會那麼火,哪怕是放到現在,穿越火線依然是主流射擊遊戲之一,那這一切都是為什麼呢?

為什麼穿越火線當年能火起來?不是穿越火線玩法好,是需求太低了

很多人會說,這還不簡單嗎?玩法豐富啊,現在的穿越火線,那真的是豐富到了頂點,别的遊戲能看到的玩法和内容,在穿越火線裡面更是稀松平常,隔壁絕地求生半天沒有憋出來一個好的玩法,在穿越火線裡面輕輕松松就實作了,很多玩法和創新給這款遊戲不斷地輸血,使得穿越火線能夠迅速在遊戲圈火起來。

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但是,市面上難道缺玩法的遊戲嗎?不缺吧,現在玩法那麼豐富的遊戲,多如牛毛,可這些遊戲的處境都沒有穿越火線那麼好,是以,單單是玩法豐富就能把遊戲帶起來的話,顯然是說不過去的,其實,真正造成穿越火線當年能火起來的原因,更多的是穿越火線一個容易被人忽略的事實,那便是穿越火線極低的配置需求。

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不管是現在的使命召喚,還是戰地,他們對于配置需求都非常高,在穿越火線剛出來的那個時候,市面上的射擊遊戲對配置要求不低,特備是還有着顯示卡殺手的孤島危機系列,更是把顯示卡壓榨到了極緻,而穿越火線另辟蹊徑,選擇走低端路線,極低的配置需求,讓玩家能夠輕而易舉就能暢玩這款遊戲,這和它的老對手CSOL是同樣的路線。

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哪怕是現在,穿越火線經過這些年的版本疊代,對配置要求提高了不少,但依然是處于非常低的情況,現在的玩家經濟條件比之前好了很多了,可依然配置低的玩家占據了主要人群,如果低的配置需求,使得穿越火線擁有了大批的普通玩家,或者說,大批普通玩家都能玩得起這款遊戲,這就讓穿越火線的吸引力變得很強了。

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當然,抛開這個問題不談了,還有一件值得我們說的事情,那便是對手,現在的穿越火線對手都是什麼角色,而之前呢?當年國内的射擊遊戲,都是像CSOL、反恐行動還有CS這種類型的對手,其他那些對手根本可以用不值一提來形容,說白點,那會的穿越火線占據了絕對的天時地利人和,簡直可以赢麻了來形容。