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博德之門3再獲年度大獎,斬獲BAFTA,曆史唯一全滿貫

作者:恐龍扛狼打遊戲

曆史第一個五大獎全滿貫的遊戲。值得一提的是,BAFTA遊戲獎今年改了評獎機制了。不過依然還是實打實的全滿貫。與此同時,王國之淚獲得技術成就獎,馬裡奧驚奇獲得最佳多人遊戲,心靈殺手2獲得最佳藝術成就,獲獎名單如下。大家怎麼看呢,曆史唯一全滿貫,算是實至名歸嗎?

博德之門3再獲年度大獎,斬獲BAFTA,曆史唯一全滿貫

Bafta給人這種不靠譜的印象主要争議點,還是在17年和22年特别是22年頒的過于離譜了,憑資料講話,細數曆史04年給半條命2、05年沒辦、06年給TC幽靈行動、07年給生化奇兵、08年馬裡奧銀河、09年阿卡姆瘋人院、10年品質效應2、11年傳送門2、12年恥辱、13年美末1、14年命運、15給輻射4、16神海4、18戰神4、19星際拓荒、20哈迪斯、21年給死亡回歸。大部分時刻并沒有人們想象中那麼叛逆,主要是17年和22年太小醜了。

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五大獎都是歐美獎,而歐美玩家群體對crpg是有特殊情懷的,是以在歐美那邊作為crpg集大成作,bg3肯定算是實至名歸。但是從全球玩家群體和對遊戲業的影響來看,bg3至少肯定不是近20年來那個“唯一的第一”(再往前根本沒有所謂的五大獎),野炊和法環(作為魂類型的代表)都不會在其之下。

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除此之外,遊戲界和大滿貫和體育界的原意又不太一樣,遊戲界大滿貫僅僅以一年來考慮,是以當年陣容影響很大。雖然23年是公認的遊戲大年,但實質上是兩超多強格局,隻是“多強”特别“多”,但實際上bg3競争對手就一個王淚,是以大滿貫本質上也就是說明遊戲業地位上bg3比王淚強。如果它提前一年發售,大機率和法環鬥個兩敗俱傷,大滿貫都沒拿到,然後王淚沒準直接5連大滿貫了。

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已經很久沒有3a的crpg跟網狀叙事的遊戲了,crpg目前的狀況幾乎是處于曆史最低谷,隻剩幾個獨立廠商跟一堆衆籌項目,你像開放世界這些種類代有才人出,在自己的類型裡曆史意義不如博3重要。

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