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結合最新代币資訊的Pixels超高效打金指南「GameFi獵手」

作者:MarsBit

原文來源:Odaily星球日報

原文作者:Asher

如果有人問在現階段哪個 Gamefi 項目打金成本低并且熱度高?那一定非像素農場 Pixels 莫屬了。

一方面,根據 DappRadar 資料,在過去一個月裡,鍊遊 Pixels 獨立使用者數持續走高,達 154 萬名,位列整個 RON 生态榜首,并遙遙領先第二名。另一方面,Pixels 與絕大多數鍊遊相比,打金成本較低,甚至 0 成本即可開始每日打金。雖根據最新的 AMA 中強調将減少“免費玩家”每日的獎勵池,提高 VIP 使用者獎勵,但成為 VIP 使用者的每月投入成本也不過 10 美元而已,在大多鍊遊老玩家可接受的範圍内。

結合最新代币資訊的Pixels超高效打金指南「GameFi獵手」

圖源:DappRadar

那麼,我們該如何參與 Pixels 并高效打金呢?Odaily星球日報通過這段時間的實戰經驗、與資深使用者溝通并結合最近 AMA 内容給出一套适用于絕大多數使用者的打金政策。

AMA 重點内容提煉

4 月 3 日,官方進行的這次 AMA 講了許多“幹貨”内容,值得我們深入探讨。

首先,Luke 講解了 Pixels 的代币經濟學。對于 Pixels 每月的解鎖主要分為三個部分,分别為:

  • 2800 萬枚 Pixels 代币:每月生态系統中的代币獎勵,也是這次 AMA 中重點強調要進行調整的部分,核心是如何将每月這些解鎖代币有效地分給真實使用者,而不是機器人等;
  • 1000 萬枚 Pixels 代币:每月存入項目金庫的代币,Luke 表示這部分代币團隊不會擅自挪用,金庫代币的用處需要社群成員投票等方式進行決定後才能使用;
  • 312.5 萬枚 Pixels 代币:每月配置設定給團隊顧問等項目的貢獻者。

其次,也是本次 AMA 的重頭戲——如何高效地配置設定每月解鎖的 2800 萬枚 Pixels 代币。根據 Luke 的陳述,這部分内容是貫穿未來 3-6 月、 12 月甚至更長時間需要持續優化的部分。

具體來說,高效配置設定每月解鎖的代币即持續優化 Taskboard(任務闆)。第一步,團隊打算将任務闆這個大的獎勵池分成免費玩家與 VIP/土地持有者兩個獎勵池,後者所占的獎勵池會更大,并且兩者的獎勵是獨立的。

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AMA 中講解獎勵劃分

第二步,細化更多小的獎勵池。為了增加遊戲的多元性,Luke 表示,除了免費玩家與 VIP/土地持有者兩部分獎勵池外,會進行細化更多獎勵池,例如:總技能點數超過 100、擁有寵物 100 天、隻種植胡蘿蔔、加入工會、建立工會等各種不同的限定條件。

那麼,結果這次我們應該如何進行高效打金呢?

打金政策

在進行具體政策前,先分享一個工具網站,該網站彙總了 Pixels 中各種材料的價格、機關能量産出、機關時間利潤等,為打金必備網站。

由于 Pixels 中包括種植、養殖、挖礦、養蟬、養雞、養蜜蜂等方面,對于新手很是摸不到頭腦,是以結合該網站,分析出一套适合初級玩家進階的打金教程,大家可在基礎上進行優化。在正式講解前,大家需要了解的是我們的核心目标就是“如何在每天有限的能量的條件下,獲得‘成本效益高的材料’換得盡可能的金币”。

首先,養雞、養蜂是核心。進入該網站選擇“Resources”欄目可以觀察到各類技能所産出的材料價格、收益、技能消耗等資料。根據資料,可以清晰地看出,排除部分烹饪材料(由于不消耗精力,後面會講這部分操作政策),“養雞産蛋、養蜜蜂産蜂蜜”是機關能量獲得金币最多的兩種方式。

有小夥伴會質疑,明顯砍樹、産面粉等收益更高,但無論是樹木還是風車都是有限資源(别人用了你就不用),等待的時間無法确定,是以機關時間的産出是不确定的,不是一種高效的生産方式。

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Resources 欄目

那麼,我們需要通過該網站找到哪些土地可以養雞、哪些土地可以養蜂,選擇上方的"Lands"欄目即可。根據下圖,Coop 欄目中有“小雞”标志即為該土地可以養雞。但需要注意的是,由于有些土地持有者可能設定為“關門”(其他人無法在該土地擷取各類資源),是以需要前往具體土地标号進行确認。

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查找“雞窩”

對于養蜂,下圖所示部分選擇“Apiary”即可,最多可以填四處,即為該土地有 4 個“蜂巢”。

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查找“蜂巢”

其次,每日部分能量留給種植一些任務闆出現的作物。目前,在市場上進行買材料的小夥伴經常會吐槽,熱門材料總是買不到,特别耽誤時間。其實,針對該問題也有人在往期的 AMA 中問過 Luke,Luke 的回答是雖然該部分功能的優化會提高遊戲體驗,但目前開發的重心在任務闆更新、Bot 監控,短期内可能不會調整。是以,該部分政策是為了做任務闆材料的時候節省頻繁去市場買賣的環節,建議可各種作物都儲備一些。

最後,烹饪可持續進行。參與過烹饪的小夥伴應該會發現,烹饪一些食物是不消耗能量的。是以,如果所合成的食物比所需原料總和價格高的話,可以無限循環通過二級市場賺錢差價,在提高技能點數的同時賺取更多的金币。

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部分烹饪 0 能量消耗

綜述

根據本次 AMA 的内容可以看出,在未來免費玩家的獎勵份額會被不斷縮小,同時 VIP 使用者若不進行政策調整可能也會影響每日打金産出。是以,根據目前資源價格,“養殖雞、蜜蜂為主,種植、烹饪為輔”是一個不錯的入門政策。同時,我們需要密切關注第二章上線後任務闆的獎勵變化。