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《節奏戰士》:當音遊再次遇見俯視角彈幕遊戲

作者:Garen

前言

《節奏戰士》:當音遊再次遇見俯視角彈幕遊戲

作為一款俯視角彈幕動作遊戲,本作将音遊的節奏玩法加入到了遊戲當中,同時配合上遊戲豐富的增益選項和多樣的可選擇武器,玩家的可選擇空間大大增加,并且為了防止玩家對于節奏把控的不到位,還增加了通過視覺動态效果幫助玩家熟悉節奏的幫助模式。遊戲整體的動作較為流暢,戰鬥部分和節奏融合的較為優秀,戰鬥的爽感把控的也十分到位,值得喜歡此類遊戲的玩家一試。

太長不看版購買指南

  • 節奏音遊玩法+俯視角彈幕
  • 相比于同類型作品上手難度大大降低,幫助模式非常好用
  • 打擊感稍稍有些弱,攻擊前後搖有些長

遊戲體驗

《節奏戰士》:當音遊再次遇見俯視角彈幕遊戲

首先依舊先來說一下遊戲的缺點,遊戲最大的問題就是攻擊的前後搖過長,整體的操作手感是有些奇怪的,但是好在遊戲的沖刺可以打破這個前後搖直接施展,配合上遊戲一定範圍内攻擊直接閃現到敵人臉上的設計,遊戲的戰鬥爽感其實還算不錯的。

《節奏戰士》:當音遊再次遇見俯視角彈幕遊戲

而另一個問題雖然制作組也給出了解決方法,但是在一定程度上還是稍稍影響遊戲的打擊感,這個問題就是遊戲的攻擊不會讓敵人産生擊退的效果,制作組單獨的将擊退的設計拿出來做了一個踢擊,也就是說玩家的普通攻擊和敵人的互動隻是敵人掉了一些血,而隻有踢擊時敵方才有較為明顯的受擊回報,這就導緻遊戲的打擊感略微的被影響。

《節奏戰士》:當音遊再次遇見俯視角彈幕遊戲

遊戲的玩法并不算新穎,之前筆者也基礎過很多同類型的作品,但是本作創新的敵方除了上面所說的将打斷敵人攻擊的攻擊單獨分裂出去之外,遊戲還增加了一個獨特的節奏積攢模式,同時增加了俯視角彈幕肉鴿遊戲常用的buff選項,整體的可搭配性還是蠻高的,将傳統的俯視角彈幕肉鴿遊戲和音遊融合的還是十分出色的。

《節奏戰士》:當音遊再次遇見俯視角彈幕遊戲

遊戲在玩家解鎖了第一個踢擊的技能之後遊戲才算是展現出了其真實的面貌,玩家的第一把遊戲體驗一定是不怎麼優秀的,伴随着踢擊的解鎖,敵人的攻擊才有了中斷的可能,而遊戲的打擊感也才得到了一定的增幅。同時遊戲還有着一些新的武器會随着玩家挑戰boss之後逐漸解鎖,其每個都能帶來不同的玩法。

《節奏戰士》:當音遊再次遇見俯視角彈幕遊戲

結語

有缺點但是值得一試的俯視角彈幕音遊。

評分8/10

遊戲名:節奏戰士,支援中文

文:拾貳

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