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“70後”奶奶比肩00後,開心、常樂成為老年人電競标簽

作者:體育大生意
“70後”奶奶比肩00後,開心、常樂成為老年人電競标簽

近年來,針對老年人的電競賽事數量在穩步增長,這充分反映了電競文化正在社會各年齡層中普及和深化。很多人堅信,通過參與電競活動,老年人同樣能夠展現出不遜色于年輕人的實力和風采。

文|黃靖原

兩位“遊戲發燒友”,王文芳和張鳳琴,她們的友誼跨越了半個世紀,展現出了歲月的深厚和人生的精彩。

據了解,這兩位奶奶的遊戲ID分别是“常樂奶奶”和“開心奶奶”,這兩個ID恰恰展現了她們參與遊戲的初衷和核心目的——追求快樂和愉悅。通過現場采訪,我們得知除了打牌、健身和玩遊戲外,參與電競賽事也是她們娛樂生活的重要組成部分。值得一提的是,她們還曾參與過由許昌市舉辦的英雄聯盟比賽,展現了不俗的競技實力和積極的生活态度。

“70後”奶奶比肩00後,開心、常樂成為老年人電競标簽

《中國網際網路發展狀況統計報告》指出,截至2023年,中國網民總數達到13.11億,其中61歲及以上的老年網民占比16.2%,總數約為2.12億,較上一年度增長了3600萬人。

與2022年的資料相比,老年網民中使用娛樂應用軟體的比例顯著上升,從16.38%大幅增加到86.39%。特别值得關注的是,超過九成的受訪老年網民會上網觀看視訊,超過八成會閱讀網絡文章或小說。值得注意的是,有36.26%的被訪老年網民表示自己會玩手機遊戲。在老年人的遊戲選擇中,消除類遊戲占比最高,為61.90%,棋牌類遊戲位居第二,占比41.5%。

除短視訊和直播外,電子競技遊戲正逐漸成為中老年人休閑娛樂的新選擇。據《中國遊戲産業半年度報告》顯示,中國遊戲市場中,45歲及以上的中老年玩家占比達到8.8%,人數超過5000萬。這些中老年玩家的遊戲喜好也在發生變化,從傳統的收音機、電視娛樂轉向更現代化的PS5和高配主機。熱門電競遊戲如《英雄聯盟》、《王者榮耀》以及高品質的3A大作,正受到越來越多中老年玩家的喜愛。

01

電競以新興娛樂形式融入老年人日常生活

70歲的王文芳奶奶,稱自己為“開心奶奶”,而68歲的張鳳琴奶奶則稱自己為“常樂奶奶”。她們的故事,不僅僅是一段跨越時空的友情,更是對現代老年人生活态度和精神風貌的最好诠釋。

開心奶奶在退休前是一名檢察官,負責處理刑事案件,她的職業生涯充滿了正義與智慧。而常樂奶奶則在銀行工作,同樣是職場上的佼佼者。盡管她們的職業背景截然不同,但共同的興趣和愛好讓她們成為了親密無間的朋友。

談到電競,這是開心奶奶率先涉足的領域。在她看來,電競不僅是一種娛樂方式,更是一種挑戰自我的精神展現。退休後,她和好朋友一起加入了養老院,但與常駐養老院的其他人不同,她們白天在養老院學習各種技能和知識,晚上則回到家中享受屬于自己的“遊戲時光”。

“70後”奶奶比肩00後,開心、常樂成為老年人電競标簽

養老院的院長是一位年僅26歲的年輕人,他觀念新穎,思維活躍。在一次偶然的聊天中,他見到如此熱愛遊戲的二位奶奶,于是提出了組建一支電競戰隊的想法。開心奶奶和常樂奶奶聞聽此言,立刻積極響應,她們拉來了自己的老伴,又邀請了其他幾位養老院的朋友,一支充滿活力和激情的“電競俱樂部”就這樣成立了。

這支電競戰隊的成立,不僅讓老人們找到了新的娛樂方式,更讓他們在挑戰中找到了自我價值的實作。開心奶奶表示:“在這個快速發展的時代,我們更加追求精神需求和生活品質,我們也應該積極嘗試新事物,電競就是一個不錯的嘗試。”

02

“吊打”00後,二位奶奶曾獲英雄聯盟市級冠軍

2023年,開心奶奶和常樂奶奶的隊伍在英雄聯盟的比賽中展現出了出色的實力,不僅戰勝了00後的年輕人,更是榮獲了市級冠軍的殊榮。開心奶奶和常樂奶奶的轉變,其實也正是人們對待遊戲觀念的一種縮影。曾經,她對于孫子沉迷于遊戲持有非常反對的态度,認為這會影響孫子的學習和成長。然而,随着時間的推移,她逐漸發現遊戲不僅僅是一種娛樂方式,更是一種溝通和交流的橋梁。

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當開心奶奶開始和孫子一起打遊戲時,她發現遊戲成為了他們之間共同的話題,讓他們之間的交流更加頻繁和深入。在遊戲中,她不僅能夠與孫子一起享受遊戲的樂趣,還能通過遊戲了解到孫子的興趣愛好、思維方式和價值觀。這種溝通和交流,讓開心奶奶更加了解孫子,也讓孫子更加尊重和了解她。

更重要的是,開心奶奶發現自己在遊戲中也能找到樂趣和成就感。有時候,她甚至能夠赢過孫子,這種勝利的感覺讓她倍感欣慰和自豪。她意識到,遊戲并不是一種消磨時間的無聊活動,而是一種能夠鍛煉思維、提高反應能力的有益活動。常樂奶奶也坦言:“我們并非單純追求養老的安逸,而是積極尋求享受老年生活的樂趣。遊戲電競作為一種平台,為我們帶來了無盡的歡樂與愉悅。”

據體育大生意了解,開心奶奶和常樂奶奶最擅長的是《英雄聯盟》和《雲頂之弈》。在剛接觸《雲頂之弈》的時候,二位奶奶需要自己去摸索每一個英雄最适合的裝備搭配,因為遊戲界面中并沒有明确的提示或建議。對于初次接觸這款遊戲的開心奶奶和常樂奶奶來說,這無疑是一項巨大的挑戰,但開心奶奶稱:“這更像是一場富有挑戰性的冒險。”

“我就是其中的一位冒險者。為了能夠在遊戲中取得更好的成績,我特意準備了一本筆記本,用來記錄每一個英雄的最佳裝備選擇。白天,我在遊戲中不斷嘗試、探索,晚上則回到家中,仔細研究筆記,努力将這些搭配牢記于心。這樣的日子持續了一段時間,我逐漸在遊戲中找到了自己的節奏,也逐漸了解了不同英雄之間的搭配與克制關系。”

常樂奶奶也坦言:“這樣的經曆讓我深刻體會到,玩遊戲并不僅僅是為了娛樂和消遣,更是一種學習和成長的過程。我們需要不斷地思考、嘗試、總結,才能在遊戲中不斷提升自己的技能和水準。”而這種精神,正是奶奶們玩遊戲時所展現出的認真與執着。奶奶們打遊戲,不僅僅是為了消磨時光,更是為了追求内心的滿足和成就感。

“70後”奶奶比肩00後,開心、常樂成為老年人電競标簽

03

銀發電競引領新潮流

在開心奶奶看來,将電競文化引入養老院,不僅能豐富老人們的業餘興趣生活,同時也可以快速拉近他們與子女孫輩的距離,滿足他們的情感需求。

銀發電競經濟的崛起是電競行業發展的一個新趨勢,為行業注入了新的活力和機遇。在未來,随着銀發電競經濟的不斷壯大,電競将迎來更加繁榮和多彩的發展前景。

科技的日新月異,使得一度局限于螢幕之内的電子遊戲逐漸演變成一種動靜相宜、視覺沖擊力強的電競活動。随着電視直播、網絡轉播和大型賽事等多種傳播形式的湧現,電競的影響力持續擴大,不斷吸引着新的群體加入這一數字化娛樂的潮流。然而,在這股風潮之下,我們不禁深思:對于那些年歲已高的老年而言,電競是否有可能成為他們晚年生活的新樂趣?

“70後”奶奶比肩00後,開心、常樂成為老年人電競标簽

鑒于目前社會老齡化趨勢日益顯著,老年人口數量持續增加,這一特定群體對新鮮事物和高科技産品的興趣與關注度也在不斷提升。是以,各大遊戲廠商敏銳地捕捉到了這一市場變化,并嘗試将電競這一新興娛樂形式引入老年人的日常生活中。

諸多國家和地區均已紛紛設立老年戰隊或開展老年人電競賽事,且這些活動均取得了顯著成效。老年人群體在電競領域的積極參與和卓越表現,正逐漸演變成一股不可忽視的趨勢。與此同時,國内也在不遺餘力地推動這一領域的發展,銀發化電競産業正在不斷深入發展。

“70後”奶奶比肩00後,開心、常樂成為老年人電競标簽

正如常樂奶奶所表述的那樣,她察覺到了電競行業正逐漸面向更廣泛的年齡層擴充,尤其是老年人群體的參與日益增加。近年來,針對老年人的電競賽事數量也在穩步增長,這充分反映了電競文化正在社會各年齡層中普及和深化。常樂奶奶進一步表示,她期待未來電競領域能夠為老年人提供更多的參與機會,使他們也能在這個充滿活力的領域中占據一席之地。她堅信,通過參與電競活動,老年人同樣能夠展現出不遜色于年輕人的實力和風采。

注:本文所用圖檔來自王文芳和張鳳琴奶奶

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