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【天天遊訊】《魔獸世界 懷舊服》活動導緻通貨膨脹 引玩家不滿

作者:天天RPG攻略組

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《魔獸世界 懷舊服》探索賽季“夢魇入侵”活動導緻通貨膨脹 引玩家不滿

【天天遊訊】《魔獸世界 懷舊服》活動導緻通貨膨脹 引玩家不滿

《魔獸世界懷舊服》探索季近日開啟了第三階段活動“夢魇入侵”,但這個活動卻遭到了不少玩家的批評。

在活動上線後不久,就有玩家發現“夢魇入侵”能夠帶來可觀的金币收入。完成一個任務可以獲得5金币獎勵,是以名為“real_klinkz”的reddit使用者表示:“一個5人小隊,完成10個任務,就能在每20分鐘左右賺取40到60金币。”

面對通貨膨脹的問題,暴雪官方很快做出了修改,但《魔獸世界懷舊服》進階制作人Josh Greenfield之後又發推解釋“夢魇入侵”即便是修改後依舊有得賺,“我們必須解決一些數學上的問題”。同時他還安撫玩家,雖然目前的結果“很令人沮喪,但從長遠來看,一切都會好起來的”。

那些沒有在一開始享受到“金币加成”的玩家,自然是感覺錯過了“發财”的機會,而活動之初過多金币獎勵的影響才剛剛顯現。要知道遊戲中的拍賣行對通貨膨脹有着最直覺的反應,有玩家表示看到“地精行為”,親眼目睹其他玩家在拍賣行買下所有的制造品,再以之前3倍的價格出售。

此外“夢魇入侵”活動也破壞了玩家的遊戲節奏,因為該活動同樣能提供大量的經驗,reddit使用者“Manorak87”表示,玩家可以5人組隊不停的重複活動來刷經驗,隻要6到8個小時就能刷到50級的“夢魇入侵”,是以玩家就變得不停重複這種簡單且缺乏動力的活動。

:咱們當時老老實實一個個任務來攢金的還挺多,現在估計這樣的應該不多了吧,都直接買就完事了

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《星刃》成PS商城預購最多遊戲 美國玩家排第一

【天天遊訊】《魔獸世界 懷舊服》活動導緻通貨膨脹 引玩家不滿

《星刃》早在2月7日就已經在索尼PSN商城開啟了預購,售價70美元,日前已經成為PS商城預購最多的遊戲。具體在國家方面,ZZZQ大學營美國玩家竟然遙遙領先,位列第一,其次是中國和日本,南韓位列第四。

而根據NPD集團遊戲分析師Mat Piscatella,預購《星刃》的美國玩家中,84%為男性,絕大部分人的年齡已經超過了30歲(30-44)。

:說明大家的審美還都是挺正常的,這不比那些政治正确的角色好看多了?

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《浪人崛起》日本實體銷量已超《龍之信條2》

【天天遊訊】《魔獸世界 懷舊服》活動導緻通貨膨脹 引玩家不滿

在同一天(3.22)發售的兩個日本動作遊戲《浪人崛起》和《龍之信條2》,在日本市場都有着不錯的口碑。不過在銷量方面,似乎以封建日本作為曆史背景的《浪人崛起》更受到日本玩家的青睐。

根據日媒Famitsu統計,《浪人崛起》在日本的實體銷量達到了8.4萬,超過了《龍之信條2》,後者為7.7萬套。

此外,《浪人崛起》在日本的首發銷量也超過了Team Ninja自己的上個遊戲《卧龍:蒼天隕落》,後者在日首周實體遊戲銷量隻有47831套。

而在數字版銷量方面,《浪人崛起》在發售第二周成功跻身PS商城(日本)付費遊戲排行榜第一名。值得一提的是,這款遊戲在發售前,直到第一周都沒有登上過榜首,這可能就是口碑的力量。

:兩個都不錯,好遊戲玩家們可不會嫌多

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實物大元祖高達謝幕 技術總監希望打造真正人類乘坐的

【天天遊訊】《魔獸世界 懷舊服》活動導緻通貨膨脹 引玩家不滿

多少人的夢想,實物大可動元祖高達剛剛于3月31日在橫濱停止展覽,落下帷幕,關于下一代打造計劃,技術總監表示,如果有機會,想打造真正人類乘坐的實物大小高達,令粉絲充滿期待。

·這台實物大小可動元祖高達完全按照作品中的機械設定打造,隻是為了保證安全,高達始終都被架子包圍支撐,即使可動也是程度有限。

·實物大小可動元祖高達實際上原本預定2022年3月結束展覽營運,不過由于粉絲和觀衆的熱情呼聲,多次延期直到剛剛過去的3月底才正式落幕,在至今三年多的展示期間,總共接待了175萬的遊客參觀。

·當然,萬代目前并沒有透露今後關于下一代實物大小高達的計劃,不過技術總監石井啓範則暗示稱,如果有機會,想打造真正人類乘坐的實物大小高達,敬請期待後續消息吧。

:最近好些個UP主去完成男孩的夢想了,嗐,遺憾沒能在落幕之前去看一眼

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