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被全網玩家吹爆的“電子養胃”神器,讓網易賺麻了

作者:爆哥解說

兩年之前,國内數一數二的遊戲大廠網易還被行業質疑可能“地位不保”,而最近一年時間,他的業績卻好到讓人嫉妒到發狂。

縱觀遊戲行業,能夠像網易這樣每年都有爆款推出的廠商幾乎絕無僅有,尤其是2023年6月30日後《逆水寒》手遊的上線,更是震驚了整個行業。這款遊戲以一種所有人都想象不到的黑馬之姿,猛烈的沖擊着市場格局,嚴重的影響了手遊圈的生态。

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《逆水寒》手遊是一款MMO遊戲,在它之前,手遊領域這種遊戲類型并不受待見。

原因很簡單——MMO是一種玩法相對重度、使用者群比較集中且競争激烈的成熟遊戲類型,除了一小部分早已習慣MMO遊戲套路的核心玩家,絕大多數手遊使用者對這種“又肝又氪”的遊戲是天然想要避而遠之的。

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但《逆水寒》手遊的表現卻非常的“不正常”,他直接放棄了傳統MMO的固有套路,不但完全不賣數值,以“不肝不氪不卷”的核心來打造遊戲玩法内容,還非常瘋狂的增加自己的遊戲可玩内容,“縫合”進了包括開放世界、休閑養成、探索解密等上百種玩法模式,用豐富的小遊戲系統來提升了遊戲的娛樂性。

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可以說一開始,他就把目标使用者放在了傳統MMO玩家之外,想要“捕獲”到更多非MMO玩家。

在通過豐富的遊戲性吸引到了大量使用者之後,《逆水寒》手遊又創造了“殊途同歸”機制,讓玩家們自由選擇自己喜歡的玩法内容,并且獲得跟其他人相同的獎勵,使得無論喜愛PVP還是PVE,喜歡世界探索還是莊園種地的玩家都能維持在差不多的水準線上,不會因為玩法喜好差異而被迫“受苦”。

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這種“不正常”的模式,帶來了讓人意想不到的優異成績。公測不到兩個月,《逆水寒》手遊就吸引了超過5000萬玩家,并一舉坐穩了遊戲圈TOP級的位置。不但遊戲營收非常頂級,玩家們的口碑更是優秀。

很多玩家都表示,這款遊戲簡直是自己的“電子養胃”神器,自己曾經因為固定的遊戲玩法已經很久不能好好玩一款遊戲了,但《逆水寒》手遊卻讓自己無比的上瘾,根本停不下來。

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還有玩家分析,《逆水寒》手遊之是以能火,就是因為它“太不象MMO”了,遊戲無限的擴充寬度,完全閹割掉落長線上班搞裝備打數字的傳統套路,是以換來了大量的基礎使用者。

而且,遊戲的體驗是獨一檔的好,玩家們可以根據個人空餘時間配置設定遊戲時間,想玩就玩,不想玩就不玩,沒有限時活動,沒有每日限制。

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遊戲的數值控制非常好,從來沒見過哪件裝備非要氪金才獲得的,而且玩家們無論什麼時候回歸,隻需要最多三周時間,就可以畢業了。雖然賽季中後期會面臨短暫的“長草”期,但遊戲的産能非常強大,每個月都有版本更新、每隔4、5個月都有資料片上線的速度,也充分保證了玩家們始終有新鮮感。

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簡而言之,無論是遊戲理念、營運方式還是産能,《逆水寒》手遊都是獨一無二的存在。

能夠打造出這種超級大爆款的網易,給行業莫大的壓力,也就不足為奇了,你覺得呢?

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