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《哥斯拉-1.0》一幕幕大場面歎為觀止,角色與戰後衆生相刻畫精彩

作者:三叔8148

在《Godzilla Minus One》(《哥斯拉-1.0》)于奧斯卡奪得最佳視覺效果時,就很想跟大家分享,可惜事情太多了,直到當下才能得閑。

我不是哥斯拉迷,小本本的《哥斯拉》沒有全看,好萊塢的《哥斯拉大戰金剛》,也不覺得特别出衆,純粹噱頭之作。

留意到《哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起》也将要上映,如果不是《哥斯拉-1.0》大有勢如破竹之姿,最初也不大感興趣,誰知看完之後相當簡直情緒激動,絕對是我近半年觀看大量的電影中,比較喜歡的一部。

《哥斯拉-1.0》一幕幕大場面歎為觀止,角色與戰後衆生相刻畫精彩

《哥斯拉-1.0》全球票房過億美元,光是北美也達5,600萬美元,成為史上最高票房外語片三甲,在美國上映超過三個月,依然十分賣座,想必在所有的哥斯拉電影中,這是最為出色的一部吧?

《哥斯拉-1.0》并非如好萊塢般刻意要搞個電影宇宙,也不與其他作品關聯,無需有觀看其他電影的壓力,單純是一部怪物的故事,就是看着戰後一衆小人物的生活故事,最後再來一場宿命般的對決。

山崎貴處理視覺特效從不失手,《寄生獸:完結篇》、《鐮倉物語》、大部票房紀錄的《哆啦A夢:伴我同行》都沒有讓人失望過。

這一次用上最低資金處理一幕幕震撼大場面,确實厲害,壓軸一戰配上《哥斯拉》主題曲,無論聲音還是畫面都讓人熱血沸騰,寫下極為痛快的高潮戲。

《哥斯拉-1.0》一幕幕大場面歎為觀止,角色與戰後衆生相刻畫精彩

電影所獲得的好評不止于此,還在動作特技,而故事聚焦的小人物同樣感動人心,以好戰來寫反戰,言之有物。

二戰期間,敢死隊員敷島浩一在小島上遇上了一頭神秘怪物,因為一時膽怯,導緻隊友們幾乎全軍覆沒。他僥幸逃回了家鄉,遇上了堅強生存的女子大石典子,二人過着簡單的生活,于戰後慢慢建立起自己的家園。

正當他們以為幸福可以長存,神秘怪物再度出沒,大石典子還是以失蹤,萬念俱灰的敷島浩一決心要以自己的經驗與怪物決一死戰,以長久以來視死如歸之心,執行一場不能回頭的任務……

01.影片擊敗衆多好萊塢大片奪得奧斯卡“最佳視覺效果”,一幕幕大場面歎為觀止

《哥斯拉-1.0》一幕幕大場面歎為觀止,角色與戰後衆生相刻畫精彩

《哥斯拉-1.0》奪得了應屆奧斯卡“最佳視覺效果”,成為一時佳話,素來山崎貴處理視覺特效的确有一手,這次要駕馭哥斯拉的故事同樣得心應手。

老實說,電影雖然得到“最佳”之列,可哥斯拉的表情與動作有點呆闆,确實不如好萊塢這般生動,隻是除此之外,全片在重制日本戰後的景象、哥斯拉突襲時的末日恐怖感,效果都不比好萊塢大制作遜色。

幾場動作場面震撼逼人,打鬥時的重低音、哥斯拉爆發雷射的氣勢,一次又一次攝人心魄,不斷為動作場面烘托氣氛。

電影的中段緊張刺激,更妙的是山崎貴在場面排程、氣氛營造上,再一次把氣氛推向高峰。壓軸一戰以夷制夷,在戰後有限資源下,通過科學與智慧做出反攻,拍出山雨欲來的氣勢。

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幾線人物同時出擊,并非一味與之硬碰,自創出一套制敵之法、運用海面與地形環境,讓氣氛慢慢凝聚,等哥斯拉出場時,最經典的主題音樂響起,就已能讓人熱血沸騰。

在有足夠的人物與故事鋪墊之下,衆人的命運就此相連;賞心悅目的動作場面同樣會令人為之屏息。

山崎貴處理連場水陸空戰鬥的視覺效果漸入佳境,逼真的背景與畫面構圖完勝數部好萊塢制作,壓軸一戰場面越拍越大,緊張刺激再度飙升。

02.怪物電影不隻是一味在打,無論是角色刻畫還是戰後衆生相,同樣精彩

《哥斯拉-1.0》一幕幕大場面歎為觀止,角色與戰後衆生相刻畫精彩

《哥斯拉-1.0》深得好評,甚至已入了IMDB影史最佳電影200大,單是精彩的視覺效果或許難以獲得此殊榮,最深刻應該是情感飽滿的劇本。

好萊塢與之不同,他們努力弄個怪獸宇宙不同,卻缺乏了深刻的人物描繪,到頭來打怪物不成、人類角色又可有可無,取态尴尴尬尬。

有人說看怪物電影不應該有太多人類角色,最重要還是在“打”,可山崎貴沒有忽視劇本的重要性,主角仍是人類、講的也是關于人類的故事,卻沒有喧賓奪主之感。

故事将人類主角與“打怪獸”兩件事平衡得很恰當,寫人寫情極為細膩,令角色不但是單純的受害者,還在“打怪獸”同時也起到相應的作用。

《哥斯拉-1.0》一幕幕大場面歎為觀止,角色與戰後衆生相刻畫精彩

男女主角各自有一個難言的秘密,同在一個屋檐下仍然發乎情止乎禮,最終變成一個更大的遺憾。描寫戰後衆生相,連帶一衆配角都有所發揮,為生活咬緊牙關苟活,最終天生我才,能各司其職。

開場入戲或許有點緩慢,但很快就建立了所需要的感情,越看越感動;即使人物衆多,拍起來相當流暢,也正因為有了足夠的描繪,為男主角往後的決定加深了注腳。

劇本最妙之筆可能就是以“敢死隊”的作為背景,這可以了解為以好戰去講反戰。主線講男主角從個膽小怕事的人,到漸漸學會了如何承擔,深知生存不了還談什麼未來?

影片表面是怪物題材,實則是個反戰意味極濃的小人物故事,除了主角外,也講戰後命運風水的國家,如何從曆史中吸取教訓,逆境自強才能戰勝一切。

《哥斯拉-1.0》一幕幕大場面歎為觀止,角色與戰後衆生相刻畫精彩

難得拍起來絲毫不落俗套,在有了足夠的鋪排之下,将題旨完美發揮,成功把一衆支線細節完美聯結,自然而然地推向一場扣人心弦的壓軸重頭戲。

片名何以要有個“-1”為題,我了解為這代表日本戰後已經輸無可輸,還來一場又一場滅城級災難,真是變成了“負”數。

也許日本曾是亞洲萬惡之源的代名詞,對百姓而言還是個難以磨滅的傷痕、對戰争的恐懼也是經久不息(哥斯拉就是戰争恐懼的投射)。

影片從男主角與一衆配角身上,反映出一幕幕戰後衆生相、戰後對百姓人心的影響,不管是主角的鄰居還是各個軍官,再渺小的角色都刻畫得極為立體,要阻止災難再次發生,就得齊心合力,即便是小人物都有發揮的機會。

《哥斯拉-1.0》一幕幕大場面歎為觀止,角色與戰後衆生相刻畫精彩

從怪物大戰中建構出濃濃的反戰色彩,山崎貴在此經典怪物題材中直視日本的曆史傷痕、對社會曾有最極端的意識形态做出狠狠批判,最終還能自圓其說。

是以,影片的成功不僅僅是在出色的視覺效果,言之有物的劇本才為制勝之道,壓軸一戰論緊張刺激感當然夠有娛樂性,在一切角色有足夠的鋪墊,每人都有自己的原因與崗位而戰,一曲主題音樂響起,便是最扣人心弦的一刻。

03.神木隆之介與濱邊美波兩位主演的演技太讓人出戲

影片唯一可挑剔之處,主要在于演員們的演出。

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神木隆之介演出多年依然成為讓人“出戲”的源頭,這個充滿悲劇的角色,内心有着極緻的悲恸,頗考驗演員的演技。神木隆之介不斷無止境的喊叫,明明很感動的情節,卻讓人覺得這是郭富城上身。

濱邊美波同樣演技繼續稚嫩,這一次雖然有所進步,依然顯得生硬。

兩位主演的演技都是難以投入時,結局再畫蛇添足去補白一個更有希望的結局,就覺得是真的多餘,簡直是全片的最大敗筆。

《哥斯拉-1.0》一幕幕大場面歎為觀止,角色與戰後衆生相刻畫精彩

總而言之,《哥斯拉-1.0》奪得奧斯卡最佳視覺效果,令日本的特技電影從此寫下曆史重要一頁。

山崎貴再一次挑戰視覺極限,用最低資金去拍出一部震撼世界的特技大作,無論視覺與音響效果都能給人一次極緻體驗。

但電影的成功也不是在視覺效果上,深刻細膩的人物塑造、扣人心弦的劇情轉折,配上反戰味濃郁的劇本,審視曆史的傷痕,無不令人投入其中。

尤其是最後一場大戰,在足夠的鋪陳下,更是牽動人心,在主題曲響起一刻,自能屏息以待。