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《風來之國-複活吧!海鷗鎮》:展現另一種發展可能性

作者:Rin醬今天玩什麼
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依舊無可挑剔的畫面

當初《風來之國》在發售前之是以讓我們念念不忘了許久,我想其超棒的像素畫面會占據很大因素,嗯我到現在還當時天天翻Pixpil微網誌的日子,真的是望眼欲穿啊,每當制作組放出來一點示範畫面都讓人非常之振奮。而遊戲發售後的實際體驗也确實對得起咱們的期待,在玩法側可能稍微欠缺些打磨,但畫面确實同類型無可争議的第一檔,即使看看風景啥的也挺好。

《風來之國-複活吧!海鷗鎮》:展現另一種發展可能性

這次的海鷗鎮DLC也是同樣,雖然場景并不大但做得很細緻,呈現出一副百廢待興的鄉間原生态風情,同時由于主打牧場玩法是以地圖上可互動元素非常多,除了咱們可耕種的田地之外,路邊的樹木啊、石堆都可以破壞收集。而人物也不用說,形象非常鮮活,珊和約翰兩個人大家都很熟悉了,新來的鎮民也一樣——空手套白狼(?)的商店一家人、胖胖的前金牌房産銷售現車站站長、遠道而來散心的城市人等都很有辨識度,讓人不由得就慢慢沉浸在了這個小世界中,為了讓海鷗鎮更加繁榮而努力着。

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牧場物語同類型玩法

玩法上咱們也說了,主打一個牧場物語同類體驗,玩家們需要操作約翰進行開墾啊、澆水啊、收獲作物等活動,嗯關聯的去砍樹啊、敲碎石頭啊、釣魚啊這些想必大家也都非常習慣了,是以上手不存在任何問題。而有所不同的是珊也會發揮作用,比如她會幫忙撒種子,就還是讓咱們省了些事情的。作物要成熟那麼時間會流動的設定自然也得到了保留,每天一醒來時間就開始流動了,不管是自由勞作還是按照任務訓示去努力達成,節奏上還算是OK的。

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不過數值上還是需要調整一下,前期咱們隻有1000塊的啟動資金,最便宜的種子也要40-50元,而收獲作物後賣出也賺不了多少差價,是以前期積累還是非常慢的。另外如果您在天黑之後依然待在戶外,就會觸發強制回屋,請注意前方吃飯陷阱,吃飯這種事情前期根本支撐不起,還是省點錢洗洗睡吧。而體力槽設定感覺也蠻迷的,吃飯、休息、睡覺與回複體力上限的關系需要試驗才能理清楚,我個人還是推薦坐在長凳上休息這種最有成本效益的方式。

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新方向嘗試值得肯定

相比于《風來之國》本體,DLC在劇情上相對弱化,從“去冒險”的經典題材中跳出來,享受另一種更加閑适的氛圍,種種地、釣釣魚,跟着相對平緩的劇情走下去發展小鎮——劇情往往是以食物為驅動,需要您種植、加工、制作出來,您看這就很好的将整個玩法給串了起來,感覺其實相當不錯。

《風來之國-複活吧!海鷗鎮》:展現另一種發展可能性

這也并不是意味着DLC中就沒有什麼挑戰了,實際上制作組準備了難度非常高的釣魚——愛玩假動作的魚我還是第一次見到,前期玩家非常容易被這些家夥晃點,是以還是要多多練習掌握好節奏才行。當然即便是遊戲類型有所變化後,制作組依然在玩法設計的經驗積累上還要加強。在數值上存在的小問題導緻前期體驗有點單調,沒辦法前期實在是太窮了,隻要您稍微好奇點整一下更新道具什麼的就窮困潦倒了,連大規模種地都種不起,隻能無窮無盡的釣魚換錢了。

《風來之國-複活吧!海鷗鎮》:展現另一種發展可能性

而一些細節上也欠缺打磨,比如體力系統并不是很完善,吃飯所擷取的收益實在很低,缺乏物品更新作用的說明等。但我想這些在未來都是可以慢慢解決的,話又說回來,這個價位的DLC還要啥自行車啊,國區22元實在是太劃算了。有這麼優秀的美術打底,玩家們顯然會給予Pixpil足夠的耐心。而這種嘗試也是必要的,說不定下一部作品他們真就做個像素牧場出來呢?感覺也挺不錯啊。

《風來之國-複活吧!海鷗鎮》:展現另一種發展可能性

綜合評分:7/10

推薦人群:像素愛好者,原作粉絲

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