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為什麼喜歡單機遊戲的玩家越來越多了,網遊卻越來越沒人玩了

作者:大咕咕玩遊戲

作為一名從國小就開始接觸電子遊戲的玩家,在我的印象中有很長一段時間大家都是基本隻玩網絡遊戲,單機遊戲玩家十分稀有,甚至連能讨論單機遊戲的地方都找不到幾個。不過近幾年來情況開始轉變了,身邊和網上的單機遊戲玩家越來越多,而以前一個個熟悉的網絡遊戲卻是接二連三的關服,越來越沒人玩了。

這種現象其實我個人是比較樂意看到的,因為我本人就是一個單機遊戲玩家,單機玩家越來越多自然是一件好事,無論是讨論遊戲内容還是攻略都可以比過去友善得多。那麼為何喜歡單機遊戲的玩家越來越多,而網絡遊戲除了最熱門的幾個之外其他的越來越沒人玩了,主要還是這三個原因。

為什麼喜歡單機遊戲的玩家越來越多了,網遊卻越來越沒人玩了

首先就是steam平台在玩家群體中的普及有着巨大的功勞,在steam平台普及之前,玩家們幾乎沒有一個集中統一的管道來關注單機遊戲的最新資訊,哪怕新的單機遊戲發售了也不知道在哪裡可以購買,隻有小部分單機遊戲老玩家才知道可以去哪裡下載下傳到破解版。而且由于是破解版,肯定版本更新也是跟不上正版遊戲的,更何況還有不少人氣不是特别高的遊戲甚至連破解版和中文更新檔都沒有,要玩到一個最新的單機遊戲需要付出大量的精力和時間,是以這也導緻了很多玩家都選擇了當年下載下傳注冊個賬号就可以玩的網絡遊戲。

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而steam平台的普及則讓玩家可以十分友善地了解到最新的遊戲動态,再加上常年的各種打折活動,很多發售沒幾年的3A大作都可以以一個比較便宜的價格拿下,例如《GTA5》,《巫師3》,《上古卷軸5》這些經典神作,打折時的價格還不如一張電影票貴,但是卻可以享受到幾百小時的高品質遊戲體驗。而不少網絡遊戲中你充了不少錢甚至都沒有什麼好的遊戲體驗,這樣的對比以及steam平台便捷的體驗就讓很多玩家開始入了單機遊戲的坑,并且逐漸放棄網遊了。

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第二個原因則是單機遊戲在時間安排上更加自由,不像大部分網絡遊戲一樣,需要每天都雷打不動地上線清日常任務。而網絡遊戲又是走的長期更新的模式,随着一個又一個版本的更新,玩家每天需要上線做的日常任務也越來越多,甚至可能每天要花費幾個小時在清理日常任務中,這種遊戲體驗比起上班還累,也讓大部分玩家苦不堪言,因為你要是不做的話就會落後于其他玩家。

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而單機遊戲則完全沒有這種逼着你去玩的内容,你可以随時随地選擇自己有空的時候去玩上那麼1,2個小時。例如《巫師3》這個遊戲我當初就是花了兩個月的時間慢慢打通的,有空的時候就玩上一下午,沒空的時候也有可能2,3天都不玩,根本不用擔心一天不玩會有什麼影響,也絲毫不影響我的遊戲體驗,每次打開遊戲的時候内心都是充滿着期待的。

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最後個原因也是最重要的原因,那就是單機遊戲的品質代表着整個電子遊戲的最高水準,并且每年都在進步着,每年都會突破新的高度。而大部分的網絡遊戲那麼多年以來無論是玩法還是劇情都是在原地踏步,這種強烈的對比也讓更多的玩家選擇了單機遊戲,畢竟玩家都是願意嘗試更好的遊戲的,隻有好的遊戲品質才能最終吸引到更多的玩家,反之則隻能不斷流失本來就擁有的玩家。

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就拿去年來說,《生化危機4重制版》讓玩家感受到了重制遊戲的新高度,用最新的技術加上經典的玩法讓老遊戲煥發出第二春。《塞爾達傳說王國之淚》把建造元素完美融合到了開放世界玩法中,也讓玩家看到了單機遊戲那無窮的創意和可玩性,《博德之門3》更是用一個個環環緊扣的任務讓玩家看到了RPG遊戲的劇情以及世界觀的巅峰。這些單機遊戲每年都讓玩家感受到了不斷的進步,而反觀很多網絡遊戲非但沒有玩法上的創新,甚至隻能通過所謂的懷舊服去吸引曾經的老玩家回歸,可想而知已經是實在沒有新鮮血液加入了。

為什麼喜歡單機遊戲的玩家越來越多了,網遊卻越來越沒人玩了

總結

作為遊戲玩家來說,遊戲的品質始終是處于首要位置的,單機遊戲本身的遊戲品質無論是劇情,畫面,玩法等都處于最高水準。同時買斷制的優勢也讓玩家們可以通過一次性的付費享受到一款完整的高品質遊戲,對比需要不斷投入金錢和精力但是收獲到的隻有重複的玩法,白開水一般無聊劇情的網絡遊戲,越來越多的玩家就會自然而然地選擇單機遊戲。

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