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實錘抄襲,還能狂卷12億!新年最火遊戲,拿捏全球打勞工

作者:金錯刀

現在的打勞工,白天在格子間受氣,晚上回家打開電腦,搖身一變成為“賽博資本家”壓榨電子小人兒。

為了消解大年三十還要上班的怨氣,打勞工蜂擁下載下傳這款名叫《幻獸帕魯》的遊戲,隻為了能在虛拟世界過一把壓榨别人的瘾。

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在《幻獸帕魯》裡,玩家可以指揮裡面的生物“帕魯”進行生産、工作,看誰不爽就可以直接“優化”。

因為玩法過于戳打勞工的心窩子,這款遊戲在一夜之間爆火了。

在Steam上,《幻獸帕魯》銷量瞬間登頂,同時線上人數一度高達200萬,是第二名《CS Go》的兩倍。

國内玩家間,關于《幻獸帕魯》的讨論也異常火熱。

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有人根據《幻獸帕魯》創作了一系列“職場黑話”,抖音上的“幻獸帕魯”話題,播放量直接沖到了13.5億。

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阿裡、騰訊等大廠甚至都親自下場為《幻獸帕魯》制作雲伺服器加速方案。

《幻獸帕魯》不光是火,卷錢能力更是一流。

上架沒幾天,《幻獸帕魯》就沖上了Steam的熱銷榜榜首,10天不到就狂賣800萬份,賺了将近2億美金,折合人民币約13億。

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要知道,去年大火的國産遊戲《完蛋,我被美女包圍了》上市兩周才賣出3000多萬,根本不是一個量級。

但就是這麼一款叫好又叫座的遊戲,卻背上了“抄襲”的黑鍋。

在一些老玩家眼中,《幻獸帕魯》核心玩法酷似《寶可夢》,地圖設定和《塞爾達》系列如出一轍,即便不玩遊戲也能一眼看出其中的相似之處。

甚至創作團隊也絲毫不避諱抄襲,遊戲創作者還大方地向媒體宣傳自己的“抄襲心得”。

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明晃晃地把“抄襲”寫在臉上,《幻獸帕魯》憑啥成為24年開年的第一爆款遊戲?

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2024第一爆款:明牌抄襲,不怕被告

爆火的《幻獸帕魯》并不是什麼大廠名作,而是一個名叫Pocketpair的小工作室産物。

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Pocketpair此前隻發行過幾款遊戲,銷量評價都很平平,創始人溝部拓郎此前甚至不是遊戲行業從業者,是搞金融出身的。

從各種方面來看,Pocketpair屬于那種典型的一沒技術,二沒才華的小作坊。

不過,平庸的Pocketpair卻意外發掘出了一條适合自己的遊戲開發路線:縫合。

Pocketpair此前的遊戲,都是東抄一點,西摘一點,比如舊作《創世理想鄉》就是以縫合《我的世界》和《塞爾達》等遊戲被吐槽的,口碑和銷量都很慘淡。

而《幻獸帕魯》則是他們多年“縫合”經驗的集大成之作。

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玩家用一個球狀道具捕捉“帕魯”的做法,和《寶可夢》如出一轍;

遊戲采用的開放世界玩法,從畫風到設定都和《塞爾達傳說》系列高度相似;

有人甚至扒出了《幻獸帕魯》的角色造型和《寶可夢》高度類似,隻是外表細節有所不同。

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抄襲遊戲名作,已經成為Pocketpair這類小工作室的常見操作。

既能輕松獲得成熟的玩法機制,又能因為蹭上大作的名聲讓自己“黑紅”一把,屬于是典型的“碰瓷營銷”。

但《幻獸帕魯》這次碰瓷的,可不是什麼善茬。

要知道,《幻獸帕魯》被指控模仿的兩款遊戲《寶可夢》系列和《塞爾達》系列,背後的大佬是日本遊戲大廠任天堂。

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任天堂号稱東半球“版權狂魔”,但凡有一點抄襲、借用他們旗下IP的現象,都會被老任窮追猛打式地起訴。

之前有日本一家卡丁車公司制作了馬裡奧外套的賽車,上線沒幾天就被任天堂瘋狗式的起訴逼到撤下了所有相關産品。

但這回,任天堂卻拿《幻獸帕魯》絲毫沒有辦法。

因為《幻獸帕魯》的“洗稿水準”十分高超,被任天堂視作珍寶的IP形象,遊戲邏輯,《幻獸帕魯》隻是模仿了大緻,并沒有完全挪用。

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觀察了一段時間後,任天堂沒能找到《幻獸帕魯》任何實錘抄襲的證據,隻能惡狠狠地釋出了個公告了事。

看熱鬧不嫌事兒大的玩家自然不會放過任何一個搞事兒的機會。

上線沒幾天,有技術流玩家就制之作了寶可夢外觀的MOD,讓《幻獸帕魯》的遊戲角色全部變成寶可夢。

結果,這個MOD上線沒幾天,創作者就接到了任天堂的律師函,證明任天堂已經盯着《幻獸帕魯》很久了。

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都說碰瓷營銷是“刀尖上跳舞”的玩法,但《幻獸帕魯》無疑是碰瓷的高手。

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縫合怪成爆款,全靠兩把火助推

網上流傳着一個說法:

你可以噴《幻獸帕魯》是縫合怪,但不能否認它很好玩。

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為了讓遊戲不被“縫合怪”的罵名困死,Pocketpair可是下了不少功夫。

當然,被稱為“究極縫合”的《幻獸帕魯》在玩法方面本來就是“集衆家所長”。

Pocketpair的從業人員甚至直白地說:“從自己喜歡的遊戲中借鑒創意,就是Pocketpair的遊戲開發風格。”

創始人溝部拓郎更是絲毫不避諱“抄襲”,他幹脆地承認了《幻獸帕魯》對《寶可夢》的借鑒,同時還透露了别的一些細節。

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比如,抓捕帕魯的思路确實借鑒自《寶可夢》,地圖樣式和風格也模仿了《塞爾達》。

但是遊戲的任務系統則來自《方舟:生存進化》;建造系統也更像是對《我的世界》的模仿;屬性詞條更是直接摘自《饑荒》。

當然,“不照着一個模子抄”成為《幻獸帕魯》的最大秘密,而能夠把如此多優秀遊戲的元素都“無痕融合”在一起,也足以展現Pocketpair的功力深厚。

雖然縫合,但是《幻獸帕魯》卻給了玩家異常豐富的玩法選擇,許多《寶可夢》的玩家甚至“叛逃”到了《幻獸帕魯》的陣營。

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有玩家直言,“如果寶可夢能更新一下玩法,我都不至于粉上幻獸帕魯這麼個縫合怪。”

Steam上94%的好評率證明了一點:對于玩家來說,縫合不重要,好玩才真香。

除了聰明的縫合手段,《幻獸帕魯》爆火的原因,也和其遊戲内容相關。

在遊戲中,玩家和“帕魯”不僅僅是夥伴關系,更可以指使帕魯為玩家“打工”,從事建築、生産等工作。

而帕魯一旦因為壓力太大,就可以被玩家治療,當然也可以被“遺棄”乃至“拆解”

介于以上種種機制,玩家活生生把《幻獸帕魯》玩成了“資本家模拟器”。

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在遊戲裡,換着花樣地捕捉帕魯,再讓他們為自己打造“血汗工廠”成了人們最愛的玩法。

這一玩法太能讓打勞工共情了,于是在帕魯玩家群體中,誕生了許多結合現實和遊戲的梗:

比如“這裡最不缺的就是帕魯。你不幹,有的是帕魯幹”“現在的帕魯就是太年輕,工作量大一點就開始叫累”“我招你進來,是為了讓你解決其他帕魯解決不了的問題的”

在網上,還流傳着不少如何讓帕魯更高效工作,更狠壓榨帕魯的攻略,這些二次加工内容的繁榮,也促進了這個遊戲的進一步火熱破圈。

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“周末玩帕魯,周一當帕魯”成了打勞工的日常,被壓榨得越狠的打勞工,都成了《幻獸帕魯》裡面壓榨人最狠的那個工頭。

在微網誌上,#幻獸帕魯已經獲得了将近3億次浏覽,在Bilibili等平台,《幻獸帕魯》相關的視訊更是能獲得數百萬級别的播放。

無論是閑着的玩家,還是玩梗的路人,大批打勞工都自發成為《幻獸帕魯》爆紅的助推器。

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打勞工蜂擁而入的原因也很簡單:平時吃盡了打工的苦,還不能在遊戲裡“翻身做主人”了?!

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被“監視”的打勞工,

篡改了遊戲的爆款密碼

《幻獸帕魯》的爆火,讓很多同行羨慕嫉妒。

很多人都想不通,這麼一款開發靠抄、營銷靠碰瓷的遊戲,怎麼就能火成年度級别爆款。

在傳統遊戲從業者眼中,一款“爆品遊戲”必須得包含如下幾個要點:

讓人上瘾的玩法、極緻燒顯示卡的畫面、電影一樣的劇情、獨一無二的設定。

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各家遊戲大廠在這個架構下瘋狂内卷,但是享受一款遊戲的成本卻變得越來越高,玩家都在追求更好的硬體,更多時間的投入。

遊戲的品質越來越高了,但享受遊戲的成本也水漲船高,優質遊戲最終隻能是小衆群體的狂歡。

比如去年的遊戲《博德之門3》盡管獲獎無數,口碑爆棚,但是迄今為止的總銷量,卻還不及《幻獸帕魯》的一周銷量。

《幻獸帕魯》的火,和去年的一款黑馬遊戲《完蛋,我被美女包圍了》如出一轍。

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《完蛋》的玩法和制作手段甚至可以用“過時”來形容,開發成本相較于傳統3A大作更是少得可憐。

但它硬是通過噱頭和互動性成功破圈,成為2023年國内遊戲圈下半年最大的黑馬。

二者雖然玩法大相徑庭,但是爆火卻有一個共同點:在遊戲世界裡讓玩家感受真實。

比如《完蛋》的目的很簡單,讓平時疲于工作的打勞工,能在閑暇之餘談一場“理想的戀愛”。

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為了能讓玩家有類似“真實戀愛”的體驗感,《完蛋》的開發商特地挑選了符合角色設定的演員,并且還為簡單的遊戲設定了數十個不同結局。

雖然是一場“選妃”式的爽劇,《完蛋》卻能時刻讓玩家在“無腦爽劇”和“真實戀愛”中徘徊,大幅提升沉浸感。

而《幻獸帕魯》則在“引導玩家壓榨帕魯”這方面做到了極緻。

帕魯不僅是可以被指派工作的“遊戲道具”,它們不光有情緒、有健康狀态,還有關系到工作種類的初始技能。

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任何一項玩家的操作,都可以影響帕魯的工作狀态和效率。

指引玩家換着花樣地“壓榨”帕魯,成了遊戲設計師的一條“暗線”。

在《幻獸帕魯》的Steam首頁,發行方就明顯地标注了:“用帕魯來充饑”“不斷工作直到它們生命的盡頭”等字眼。

為了打消玩家心中的“道德包袱”,發行方還特地标注了“帕魯不受勞動法的限制”。

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小小一個遊戲,就能讓玩家先體驗一遍“質疑老闆、了解老闆、成為(假)老闆”的道路,之後又在反複的壓榨中突然發現“帕魯原來我自己”。

人們一邊沉迷其中,一邊感歎自己的生活怎麼被“監視”了。

沉浸感和體驗感當然是一款優質遊戲必備的素質。

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但比起一個“完美”的遊戲世界,一個讓玩家能輕易産生共鳴的遊戲,則更容易拉近幻想和玩家的距離。

比起“抄襲”,曲高和寡才是遊戲最大的死穴。

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