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魔獸世界3個版本金價全崩,暴雪失去第一MMO寶座,國服成救命稻草

作者:胖哥遊戲說

在連續招魂一個月無果之後,玩家們也對國服回歸失去了信心,甚至有玩家認為在亞服的影響下,暴雪直營的收益已經非常高了,根本沒有必要重回國服。然而事情真是如此嗎?下面我們來看看魔獸世界直營伺服器的情況。

魔獸世界亞服一共有3個版本,分别是正式服,WLK懷舊服以及探索服。

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随着玩家人數越來越少,正式服和WLK懷舊服的金币價格已經徹底崩盤了,正式服時光即将突破100W金币,WLK懷舊服時光徽章則達到了驚人的7.2W金币,要知道國服關閉的時候時光才幾千金币,可見現階段亞服的玩家數量有多少了。

三個版本中唯一比較堅挺的當屬探索服,目前的金币價格比例為1:0.02左右,單純看比例的話的确不算低,但是問題在于暴雪即将在P2階段強行限制金團,不僅不準開金團,就連在公共頻道談論金團都可能要被封号,是以P2階段開放之後,金币價格自然會血崩。

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玩家數量減少導緻金币價格下降的同時還會降低工作室的收益,尤其是探索服,當工作室撤場之後,暴雪的收益也會急劇下降。

除了亞服之外,暴雪全球伺服器同樣出現了玩家人數快速下滑的情況。

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這是外服MMO權威統計網站給出的玩家資料,可以看到魔獸世界正式服的活躍人數隻有128W左右,懷舊服的活躍人數隻有91W左右,兩個加在一起也隻有219W,而排名第一的遊戲活躍人數達到了437W左右。

也就是說,在國服關閉之後,暴雪已經失去了第一MMO遊戲商的寶座。要知道,魔獸世界的活躍人數中包含了大量的腳本,亞服的腳本數量已經超過了正常玩家數量。

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以探索服為例:2023年12月初剛剛開服的時候,主城完全可以用人聲鼎沸來形容,僅僅過去了2個月的時間,同樣的地方,并且還是周末黃金時段,主城已經門可羅雀了。

雖然暴雪直營伺服器不用給代理商分層,但是僅憑亞服絕對無法達到國服的收益水準,更何況這還牽扯到玩家數量和MMO地位的問題。

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從微軟最新釋出的财報來看,國服全家桶的收益可以占到暴雪娛樂總營收的三分之一,這個收益對于動視暴雪這種體量的公司來說都存在一定的影象,更别提暴雪娛樂了。

從某種層面上來說,回歸國服已經成為了暴雪的救命稻草,原因有以下兩個:

1,魔獸世界三個版本都很難有更高的增長了,正式服的人口一直比較穩定,CTM懷舊服必然拉胯,探索服也出現了後勁不足的情況。

2,暴雪其他遊戲同樣處于空白期,爐石傳說全靠國服玩家支撐,暗黑4的熱度早就過去了,被寄予厚望的奧德賽也被微軟直接廢掉。

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MMO端遊已經發展到瓶頸了,暴雪想要繼續增長,要麼回歸國服,要麼盡快把自己的IP開發出移動端,總歸是無法繞過中國市場的。國服的月卡收益可能不是最多的,但是影響力絕對是最大的,MMO市場就那麼大,你暴雪不占,自然有其他公司想占。

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