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電腦 RPG 遊戲史 #152:貪婪之秋、天外世界

作者:indienova
電腦 RPG 遊戲史 #152:貪婪之秋、天外世界

貪婪之秋

電腦 RPG 遊戲史 #152:貪婪之秋、天外世界

Spiders, 2019

Windows, PS4, Xbox One

原作者:PFM,譯者:LightningChris

我總是覺得每釋出一款新的遊戲,Spiders 工作室都能提升他們的制作價值以及遊戲機制,但同時也會損失一點他們的自我。雖然他們的遊戲總是有着 BioWare 工作室的影子,但真正讓他們之前的遊戲脫穎而出的是一種重視劇情呈現的方法,他們以此來描寫那些更細微或是更模棱兩可的背景設定。是以,他們的故事可以針對更加私人的沖突進行描寫,或是尋找一些别的大公司會一筆帶過的主題。

接着 Spiders 就釋出了《貪婪之秋》(GreedFall),一款緻力于填補 BioWare 最近留下的空缺的遊戲——很多人對此表示滿意,但我仍覺得有所缺憾。不管是從 BioWare 的叙事規模和角色塑造上來評價,還是從 Spiders 引以為傲的魅力點來評價,這款遊戲似乎都缺少了一些暗黑風格。

電腦 RPG 遊戲史 #152:貪婪之秋、天外世界

戰鬥非常的魂類,不過隻有近戰武器是這樣的,槍械武器無視了很多戰鬥機制。

電腦 RPG 遊戲史 #152:貪婪之秋、天外世界

雖然《貪婪之秋》提供了很多故事選項,但最大的決定因素還是取決于你完成了多少那種重複的支線任務,以此來取悅派系和同伴。

《貪婪之秋》有着三個受現實曆史啟發的派系,他們共同殖民了一座名叫提爾· 弗拉迪(Teer Fradee)的島嶼。這個島嶼混合了美國、愛爾蘭與澳洲以及别的國家的元素,複刻了這些國家在地理大發現時代的風格。

在遊戲的設定中,這個島嶼的征服者都有着魔法。因為一場神秘且看似超自然的瘟疫,每個人都在尋找解藥,在這過程中互相使絆子。遊戲中關于殖民主義、政治鬥争以及身份認同的問題都被刻意回避,而着重強調了一個環保主義的故事,最後使其顯得既主題分散又非常荒誕。

同樣的話也能用于評價遊玩體驗上。遊戲的核心還是戰鬥系統,你一直與兩個同伴一起戰鬥,同時還可以暫停遊戲來評估情況。角色成長系統還是那熟悉的戰士/法師/盜賊搭配,但是職業設定非常的不平衡,導緻玩家最終都是根據遊戲難度來進行選擇,失去了個人表達的空間。而且,這些選擇對遊戲中除了戰鬥以外的其他因素一點影響都沒有。遊戲帶有另外一套天賦系統,如魅力與勇氣,這些天賦可以用于對話系統中,但最終其用途卻顯得很無關緊要,隻能決定你和多少敵人戰鬥或是拿到的戰利品豐不豐富。

遊戲叙事也沒好到哪裡去,因為玩家選擇的後果并不是很顯著,畢竟大部分時候你就是提爾弗拉迪小島上的工具人。更糟糕的是,《貪婪之秋》裡決定遊戲重大抉擇的依據是你完成了多少支線任務,而不是在不同派系中選擇不同的立場。

是以,整款遊戲就像一個“科學怪人”,從不同的遊戲種類中縫合了不同的元素——這也是 Spiders 工作室的通病。在《貪婪之秋》中他們将遊戲打磨得品質更高了,是以市場回報也很不錯,但在這個過程中他們依舊喪失了那種說不上來的神髓[1] ,而那些神髓才是讓其遊戲具有潛力的因素。

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1 譯者注:這裡原文是 je ne sais quoi,是一個法語句子,直譯為“我也不知道是什麼”,在英語中其指代一種說不上來的好東西。

天外世界

電腦 RPG 遊戲史 #152:貪婪之秋、天外世界

Obsidian Entertainment, 2019

Windows, PS4 Xbox One 和 Switch

原作者:FE,譯者:Or. man

雖然距離《輻射:新維加斯》(Fallout: New Vegas,2010)發售已過去多年,但是它依然是玩家們交口稱贊的現代經典,也是史上最佳 RPG 之一。有《新維加斯》珠玉在前,再加上貝塞斯達(Bethesda)制作的《輻射 4》(Fallout 4,2015)和《輻射 76》(Fallout 76,2019)表現一言難盡,也難怪黑曜石(Obsidian Entertainment)會渴望重鑄當年的輝煌。

《天外世界》(The Outer Worlds)就這樣承載着大家的希望誕生了。它是一款有着複古未來美感的第一人稱 RPG,背景設定在反烏托邦(dystopian)[1] 的太空殖民地,具有諷刺意味的邪惡公司控制了這片土地。這就是“輻射太空版”:經典的戰鬥、潛行、嘴炮等玩法都有所保留,可以幹掉任何 NPC 等要素也一應俱全,甚至還有個神似“避難所小子”(Vault Boy)[2] 的微笑吉祥物。

遊戲制作團隊由裡昂那多· 波亞斯基(Leonard Boyarsky)和提莫西· 凱恩(Tim Cain)上司,這二人也參與了初代《輻射》(1997)的制作并在之後建立了 Troika 工作室。他們開發的遊戲包括《奧秘》(Arcanum,2001)和《吸血鬼之避世血族》(VtM: Bloodlines),它們都是很有野心的作品,但作為 RPG 卻充斥着設計缺陷,令人遺憾。不論好壞,《天外世界》的情況正好與之前相反——一個更小、更克制且打磨更到位的遊戲,隻求能夠跟上《輻射:新維加斯》的腳步。

自《新維加斯》以來,技術進步使遊戲能夠擁有更加精美的畫面和更加舒适的射擊體驗,但《天外世界》老讓人覺得是一款老古董。《天外世界》的整體品質肯定是達到及格線了,但絕對達不到《新維加斯》的高度,而且也遜色于黑曜石旗下其它雖有瑕疵、但更加靈性的作品。

關于遊戲規模的問題一直存在争議——對一款史詩般的開放世界 RPG 來說,10-20 小時的流程過短,但同時它又缺乏小規模遊戲的那種精緻感。比如說,雖然戰鬥環節的比重恰到好處,但戰利品掉落與等級綁定的機制(the level-scaled loot)和稀少的敵人種類讓戰鬥很快就變得枯燥且索然無味。角色有多種對話技能,比如勸說、恐吓和欺騙,但所有的對話分支一般都會導向相同的結果。任務大多都是幫 NPC 跑腿或是殺死這些袖珍星球上的某些東西,冒險的盡頭通常隻有空虛感。

電腦 RPG 遊戲史 #152:貪婪之秋、天外世界

《天外世界》總共可招募 6 名隊友,但隻能選擇其中 2 人與玩家并肩作戰。隊友都被刻畫地比較嚴肅,經常與遊戲中萦繞的荒謬感相沖突。

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遊戲内的武器有多種特效且數值各異,但等級平衡系統(the levelscaling)使得武器的 DPS [6] 比角色的任何屬性或是技能都要重要。

黑曜石工作室與 NoClip 頻道合作制作了一部《天外世界》開發故事的紀錄片,你可以在這裡觀看。

遊戲設定也沒有得到充分的挖掘。一方面遊戲展示了充滿道德選擇的資本主義敵托邦(dystopia),NPC 會懇求玩家嚴肅對待這些選擇;但另一方面,它虛僞地想要剝離政治元素,加入了一種生硬的中立态度,拒絕任何意識形态或激進的行為。這樣割裂的社會結構毫無樂趣可言,叙事也挺小家子氣,來來回回就局限于那麼幾個角色,要麼幫助他們,要麼就讓他們死。它想成為《螢火蟲》(Firefly)[3] 、《瑞克和莫蒂》(Rick and Morty)[4] 和《飛出個未來》(Futurama)[5] 的混合體,但最終卻泯然衆人矣。

盡管短闆明顯,但對渴望玩到一款 3A 級 RPG 的遊戲老饕們來說,《天外世界》也足夠解饞。如果隻是單純地想玩一款體驗流暢且舒适的 RPG,《天外世界》也是不錯的選擇。至于這是否足以使其承載黑曜石的雄心,成為其旗下的經典之作?隻有交給時間來解答了。

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1 譯者注:又稱敵托邦或絕望鄉,源自希臘語"不好的地方",含義上與烏托邦(utopia)相反。如果說烏托邦代表着人類對最美好的社會形态的想象,反烏托邦就代表着人類對最糟糕的社會形态的擔憂。

2 譯者注:“避難所小子”是《輻射》系列中的虛構企業“避難所科技公司”(Vault-Tec Corporation)的企業吉祥物,也時常作為《輻射》系列遊戲本身的吉祥物出現。

3 譯者注:美國科幻電視劇,講述了在 2517 年,9 名船員駕駛“螢火蟲級”(Firefly-class)太空梭“甯靜号”(Serenity)在太空中展開冒險的故事。

4 譯者注:美國科幻動畫,故事發生在多重宇宙中,當中包括了無數個現實世界。角色們會使用穿越門或瑞克(Rick)的飛碟車穿越至其他其他行星和次元冒險。

5 譯者注:美國喜劇卡通片,講述了一個小店員在 1999 年的最後幾秒被冷藏了起來,直到 1000 年後才重新蘇醒并在未來世界開始了生活和冒險。

6 譯者注:Damage per second(縮寫為 DPS),指遊戲中進行攻擊時平均每秒所能造成的傷害。

《電腦 RPG 遊戲史(The CRPG Book Project)》原書資訊:

這本書曆時四年,由 119 名志願者共同完成。

英文原版主編:Felipe Pepe

原項目網址:https://crpgbook.wordpress.com/

授權協定:知識共享 署名-非商業性使用 4.0 國際許可協定 (CC BY-NC 4.0)

《CRPG 通鑒(The CRPG Book Project)》中文版版權說明

您正在看到的内容是《CRPG 通鑒》版本的一部分。本中文版在原書授權協定的限制下進行創作與線上傳播。

中文版編者:《CRPG 通鑒》編譯委員會

中文版項目網址:https://crpgbook.cn

本書(《CRPG 通鑒》版本)正在籌備出版中文實體版,歡迎各路英豪加入我們編譯委員會,詳情請通路 https://crpgbook.cn/contact/。

本中文翻譯版由 CRPG 通鑒@indienova 授權釋出,另外 indienova 除了會定期排版釋出相關的遊戲介紹文章以外,還會同步維護一個專設的 CRPG 頻道。在這個頻道中,您不僅可以以類似于原書的圖文版式進行閱讀,還可以随時自由切換中英文版本對照閱讀。

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