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完美世界出海再落一子,2024年有哪些看點?

作者:牛華網

全球遊戲市場正在面臨越來越激烈的市場競争。為了讓新産品達到更高的品質标準和創新性,一些遊戲公司選擇慎重推出新品,投入更多的時間來提升打磨産品,提高使用者體驗。

1月26日,A股遊戲龍頭完美世界釋出2023年的業績預告,由于2023年推出新遊戲較少,影響當期業績表現。不過,外界對完美世界在研新品仍抱有希望,對其2024年業績反轉持樂觀态度。

作為一家典型的研發型遊戲大廠,完美世界近幾年的産品戰略在行業中具有一定代表性。梳理其2024年主要看點,不難看出整個行業今年的關鍵趨勢和熱點。

看點一:出海再落一子

近期,完美世界宣布自研的《一拳超人:世界》将于2月1日在海外多個國家及地區開啟公測,打響2024年頭部廠商出海第一槍。

截至2023年,中國自研産品海外實銷收入規模連續四年超千億,不斷推出大體量的頭部産品,反映了中國遊戲産業在技術、創意和市場政策上的持續成長和創新。不過,随着出海進入深水區,賽道越來越擁擠,廠商必須不斷創新,提升産品的獨特性和吸引力,以區分自己和衆多競争對手。

《一拳超人:世界》是一款IP授權的漫改遊戲,類型為動作冒險探索RPG遊戲,該産品全球預約量已超過1000萬。此次海外主力發行商Crunchyroll Games為索尼子公司,還有消息稱,索尼影業正在制作《一拳超人》真人改編電影,或将與遊戲形成關聯,使這款産品更有想象空間。

像完美世界這樣在出海方面有過經驗和成績的廠商,現在政策更多放在産品本身立足于全球發行,類型、題材都更适合全球使用者,同時在地區和終端上盡量實作多元化,以便觸達更多的潛在使用者。例如去年,《幻塔》主機版本上線國際市場。在此之前,能把主機遊戲送到外國使用者面前的廠商寥寥無幾。

出海競争加劇,讓廠商無法像以往那樣輕易勝出,而是需要千方百計在産品和創新上下功夫。“八仙過海”,各展所長,這将是2024年遊戲出海一大特征。

看點二:下階段業績确定性明确

目前遊戲市場正面臨新一輪成長,各主流廠商陸續進入新産品周期,未來行業的競争格局取決于各大遊戲公司在研的儲備新品。由于行業研發周期整體在拉長,相較于處于剛立項和早期項目,臨近上線的産品具有更明确的收益預期和較低的市場風險。

2024年将是完美世界重要遊戲新品密集推出的關鍵年份,這已經為2024年的業績打好了基礎。《女神異聞錄:夜幕魅影》《一拳超人:世界》《乖離性百萬亞瑟王:環》以及端遊産品《Perfect New World》已先後進行多輪對外測試,已經進入研發尾期。

端遊大作《誅仙世界》于2023年末推出新一輪測試。《女神異聞錄:夜幕魅影》于1月16日開啟國内付費測試,玩家給予了廣泛好評,這是一款Sega授權、Atlus深度參與的JRPG手遊,具備移動、PC雙端進口版号。

2023年,外界見證了位元組跳動從原來大舉進軍遊戲到大規模收縮遊戲業務,也見證了從二次元賽道從備受熱捧再到容錯空間越來越小。所有人對于遊戲精品化有了更直覺的認知:對于經受不起市場檢驗的産品,非但賺不到錢,還要面臨玩家的口誅筆伐。

現在,廠商更加慎重地推出新品,雖然研發時間拉長看似短期會燒掉更多錢,但實際上是在減少未經充分測試或設計不足所帶來的風險。“内卷”無法躲避,未來如能拿出高品質爆款,能帶來持續的收入流和口碑效應,顯然對公司的長期發展更為有利。

同時,進入AI時代,給遊戲研發帶來的賦能不可忽視,增效提質等一系列變化已經在實作。在前沿技術創新方面有持續投入,也成了另外一種“内卷”。

看點三:電競與多元新玩法

2023年杭州亞運會電競賺足風頭,乘此東風,電競成為最受資本青睐的領域。騰訊在電競方面的動作頻頻,完美世界也舉辦了2023 CS亞洲邀請賽。

按此前消息,2024年完美世界将在上海舉辦2024反恐精英世界錦标賽,是該項目首次在亞洲舉辦最進階别的官方賽事。由于杭州亞運會電競項目缺乏FPS遊戲,給不少電競粉絲留下了遺憾,是以CS的這次頂級賽事備受期待。

電競熱在2024年大機率會延續,頭部廠商有不一樣的玩法,相同的是發力賽事體系,包括完善職業化+全民化的電競生态,持續面向更廣泛、更下沉的玩家等等,繼續推廣電競文化。

根據《2023年中國遊戲産業報告》,小遊戲市場在去年實作“狂飙”,同比增長達300%。完美世界在其業績預告中也提到,正在推進小遊戲、真人互動影視遊戲相關研發。

微信和抖音兩大平台上,這些小遊戲以豎屏形式居多,玩法簡單操作便捷,承載着使用者的碎片化時間和休閑需求。小遊戲迎來生态級别的爆發機會,目前正處于紅利期。

以完美世界為例,2022年曾推出豎版手遊《完美世界:諸神之戰》,承襲自成功産品《完美世界》手遊但更輕量,取得了不錯的流水。另外完美世界的影視團隊在微短劇賽道也在搶先發力。2023年與抖音、優酷合作,推出多個平台流量靠前的微短劇。

這些微型産品對于在重度遊戲和長劇領域有豐富研發制作經驗的頭部廠商而言,屬于向下相容,但在研究使用者、流量營運方面,則還需要繼續摸索。

從全球經驗看,流媒體時代傳統細分産品的界限模糊、融合發展是未來新方向。傳統劇集觀衆隻能看,未來則可以直接參與到劇情的發展中,甚至參與角色的養成。新玩法的湧現,再加上VR等硬體裝置爆發,未來或将給行業帶來更多新方向。

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