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2024,全球遊戲還卷的動麼?

作者:遊戲頭号

2023年全球遊戲大作頻出,在12月初的“遊戲大獎”(The Game Awards)頒獎典禮上,《博德之門3》成為最大赢家,在9個獎項提名中,一舉拿下年度最佳遊戲、玩家之聲、最佳RPG遊戲、最佳多人遊戲、最佳社群支援、最佳表演 6個大獎,成功擊敗了《塞爾達傳說:王國之淚》《生化危機4》《心靈殺手2》《蜘蛛俠2》等強大的對手,索尼、CD Projekt、米哈遊、京東等各類遊戲、電競産業的知名公司也各有斬獲。

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卷不動的2023

2023年對于遊戲行業可謂是不平靜,雖然遊戲大作頻出,但是遊戲業的寒冬風暴仍在持續中。位元組旗下遊戲業務的大裁員,耗費五年、投入數百億資金的位元組遊戲開始裁撤,除位元組外,知名遊戲廠商如米哈遊、莉莉絲、疊紙、B站旗下工作室等都在裁撤項目與人員,不少行業關注的大項目都已中止。《逆光潛入》《鳴潮》,B站旗下的廣州遊戲研發工作室心源互動也經曆了兩輪裁員,波及超過200人。

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據國外資料網站videogamelayoff.com估計,今年年初至今,遊戲行業已經有大約9000人被裁員。截至12月10日,全球裁撤遊戲員工數量排名前五的公司依次是Unity、位元組跳動、恩布雷瑟集團、Epic和亞馬遜。2023年,微軟Xbox遊戲工作室、索尼互動娛樂、Roblox、育碧、拳頭遊戲、暴雪等遊戲大廠也裁撤了部分員工。

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風暴之後的2024,還有哪些值得投入?

市場研究公司 Newzoo 在最新報告中将 2023 年遊戲時長份額預測下調至了 1840 億美元,和去年環比僅增長 0.6%。該公司此前預計,到 2023 年,遊戲時長将增長 2.6%,達 1877 億美元。去年,随着疫情期間的巨大推動消失,市場出現了 4.3% 的下滑。

對于2024年全球遊戲行業值得關注的趨勢,Niko Partners創始人Lisa Cosmas Hanson認為随着各國立法機構繼續向移動平台的所有方施壓,促使平台方的“圍牆花園”走向開放,手遊發行商将有機會通過其他盈利政策(包括應用外盈利)來獲得更高收益。Niko Partners預計,2024年蘋果和谷歌将會持續讓步,進而使手遊發行商可以通過其他應用商店或支付管道賺取收入。

而随着AI發展,遊戲開發将大幅提速,虛幻等遊戲引擎的發展,将會進一步降低遊戲開發門檻,AI帶來的雙刃劍正在劈下。随着越來越多的遊戲湧入市場,競争也會加劇,裁員的黑暗風暴也将持續吹動,而機會隐藏在每一個細小的分支裡,大機構改變政策擺脫單一IP内容,小的遊戲工作室則在不同玩法的細分領域大量孵化。

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2023年PC的熱潮再度翻紅,根據統計網站HowLongToBeat的榜單顯示,2023年全球玩家選擇的遊戲平台數量中,PC位居第一;甚至是曾經的主機自留地的日本也迎來大批PC使用者:角川Ascii綜合研究所釋出的PC遊戲調研顯示,連續三年日本PC市場規模翻倍,實作逆勢增長。2024年,以現在趨勢來看,PC的投入仍有大量驚喜。

2024,全球遊戲還卷的動麼?

随着2023年的結束,2024新資本又将啟動,随着更多資金流入遊戲公司,新遊戲的投資、小型工作室的收購、外部開發遊戲的項目融資等,開發者需要把握技術創新帶來的機遇,深化本地化政策,加強使用者參與和社群建設,并持續進行遊戲創新和疊代,以應對日益增長的國際競争。通過這些政策,遊戲開發者不僅能在全球市場中取得成功,還能為玩家帶來更加豐富多彩的遊戲體驗。随着技術的發展和市場的變化,遊戲出海政策也将持續适應和演進。

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