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三國志孔明傳:沒有改變劉歇業的結局是這款遊戲最失敗的地方!

作者:單機時代

#文章首發挑戰賽#

三國志孔明傳:沒有改變劉歇業的結局是這款遊戲最失敗的地方!

《三國志孔明傳》作為“英傑傳”系列的第二部作品,存在感是比較低的,以至于一些玩家都不知道這款遊戲原來是《三國志英傑傳》的續作。“英傑傳”系列一共有5部作品:《三國志英傑傳》、《三國志孔明傳》、《毛利元就三箭之誓》、《織田信長傳》、《三國志曹操傳》。其中第三和第四部作品是講述島國方面的,這裡忽略,另外三部的故事就是發生在三國時期。不管是第一部《三國志英傑傳》還是最後一部《三國志曹操傳》,在國内都有大批粉絲,存在感在老玩家那裡是拉滿的。

那為什麼《三國志孔明傳》就不如另外兩部三國作品呢?要知道諸葛亮的人氣并不比劉備和曹操低。

三國志孔明傳:沒有改變劉歇業的結局是這款遊戲最失敗的地方!

我思來想去,可能有幾方面的原因,其中最主要的就是這款遊戲沒有改變劉備等人的結局。要知道在《三國志英傑傳》中,龐統可以不死,關羽可以在麥城全身而退,而《三國志曹操傳》裡,曹操傳回救典韋,為郭嘉選擇退兵,這些都是改變了曆史的,也都往玩家希望看到的方向發展(嗯,曹操傳中典韋和郭嘉是否值得救有待商榷),但《三國志孔明傳》在前期沒改變曆史,尤其是劉歇業之死,在情感方面,一些玩家是接受不了的。

三國志孔明傳:沒有改變劉歇業的結局是這款遊戲最失敗的地方!

《三國志孔明傳》有改變曆史的地方嗎?當然有,那就是諸葛亮的結局。遊戲也有兩個結局(針對于電腦上的版本說的),史實結局和幻想結局,史實結局就是諸葛亮在五丈原歸天,蜀軍最後撤兵,至此遊戲結束,但這個結局的出現條件比較困難,同時也是玩家不希望看到的,是以一些玩家根本就不知道有這麼一個結局。

三國志孔明傳:沒有改變劉歇業的結局是這款遊戲最失敗的地方!

另外一個結局是最後打敗司馬懿,迎回獻帝,劉備匡扶漢室的夢想在諸葛亮這裡得到了實作,這個結局算是比較圓滿了。遊戲最後結局畫面時,劉歇業的影子在諸葛亮頭上飄過,給玩家平添了一份傷感。

作為蜀迷,當然希望看到丞相匡扶漢室,更希望看到的是,蜀漢最初的三位創始人健在。

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除了劉歇業等人的結局以外,這款遊戲比不上“英傑傳”“曹操傳”的地方還在于人物定位上,劉備和曹操都是一方大佬,在自己所屬團隊上都有絕對的話語權,反觀諸葛亮,雖然最後貴為丞相,但上面還是有一位老闆的,為了不被老闆掣肘,是以這款遊戲中的劉備必須犧牲。

不管是劉備也好曹操也罷,玩家扮演他們都是從最初開始慢慢發展的,從弱到強,一步一步走來,讓玩家更有體驗感。

三國志孔明傳:沒有改變劉歇業的結局是這款遊戲最失敗的地方!

而“孔明傳”就不一樣了,遊戲是從諸葛亮加入劉備後開始的,這時的劉備軍文有諸葛亮,武有歇業趙,感覺什麼都不缺(城池什麼的在這種遊戲中直接忽略),一開始就感覺沒有奮鬥方向了,同時也感覺這款遊戲是不是太簡單了(玩完遊戲後,發現一開始的感覺真的沒錯,确實太簡單了),這款遊戲真的應該做一點鋪墊,也就是諸葛亮加入之前的内容應該稍微增加一點,可以參考紅白機上的《吞食天地2》,這樣可能會更好一點。

三國志孔明傳:沒有改變劉歇業的結局是這款遊戲最失敗的地方!

遊戲中很多人物都是沒有特色的,許多玩家玩過這款遊戲後,就記住了一個人,那就是趙雲,從頭強到尾,在趙雲面前,作為主角的諸葛亮都黯然失色,更不要說其他人了,這也是因為遊戲過于簡單導緻的,因為簡單,玩家不需要練太多将領,不需要過多動腦,最後依然可以順利通關,導緻其他将領在遊戲中沒太多存在感。

反觀“英傑傳”,多年後玩家也能回想起當年自己所用的主力,再看“曹操傳”,夏侯惇和典韋的格擋加連擊、劉晔的遠端開炮、司馬懿的大風吹等,這些都是讓玩家印象深刻的地方,而“孔明傳”,多年後你還能記得遊戲中的哪些内容呢?

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好了,差不多就說到這裡,當然,并不是說這款遊戲多麼多麼差,其實總體還是可以的,隻是和系列其他兩款三國作品相比,沒有特色,加上沒有改變劉歇業的命運,難度方面又過于簡單,是以顯得不如另外兩部作品。那麼你對于《三國志孔明傳》有什麼看法呢?歡迎留言分享

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