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三國殺:屬性知多少?風雷冰火齊上陣!戰場上的元素魔法師!

作者:三國電玩咖

除了純粹的傷害和體力流失之外,三國殺中還存在雷殺火殺,以及能造成這兩種屬性傷害之一的錦囊和技能。不過遊戲中的屬性并不局限于此,風和冰兩種屬性雖然隐蔽,但也是存在的,隻是表現形式沒有這麼直接,對此,小夥伴們了解嗎?

最早出現的屬性傷害就是閃電,一次三點雷傷害,對于不幸被劈中的倒黴蛋來講,很符合晴天霹靂的定義。閃電一炸,非死即殘。後來接棒的張角,掌握着一次兩點的高貴雷傷,不僅能讓敵方不敢對自己用殺,有時候也能配合隊友主動出擊,在張角選擇的角色頭頂精準落雷。

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雷傷害比火傷害出現的頻率更高,較多的被用于觸發鐵索傳導傷害。此外,雷傷害雖然談不上對擴大戰果有什麼貢獻。但它的穿透性是比較強的,可以用來砍藤甲,也是神諸葛為數不多的克星。

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火屬性傷害大多與諸葛亮和赤壁之戰有關,朱雀羽扇和諸葛亮的羽扇之間存在千絲萬縷的聯系,卧龍諸葛甚至直接就能把紅牌當火攻。吳國的程普能印火殺,赤壁之戰的主持者神周瑜,能釋放業炎。

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火屬性傷害在擴大戰果方面獨樹一幟,神諸葛狂風可以增長火的威力,藤甲的負面效果也隻有火屬性傷害才能觸發,兀突骨就像毛多弱火的野獸一樣,被火燒傷之後,就開始持續掉血,如果不是這個限制,硬砍兀突骨是很難的。

冰屬性的典型代表就是賣血将克星,拉牌差神器——寒冰劍。冰不以傷害見長,短期收益或許也沒那麼直覺,但是從長期政策的角度看還是很值得的。用它來對付一些不怕爆發或者回複能力強的武将很有效。

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界蔡文姬農民會讓地主很頭疼,殺作為主要輸出手段被限制,如果不出殺的話,又相當于摸的殺都是廢牌,會逐漸落入下風。這時候寒冰劍的存在就很有必要了,它幾乎可以看成一個手牌轉換器,能把已經造成傷害的殺,當成兩張拆橋用。地主可以借此摧毀農民的裝備和手牌,再伺機用錦囊打開局面。

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風屬性隻存在于技能當中,和牌堆裡的卡牌無關。比如淩統的技能旋風——當你于棄牌階段棄置過至少兩張牌,或當你失去裝備區裡的牌後,你可以棄置至多兩名其他角色的共計兩張牌。給人以秋風掃落葉的迅捷之感。

謀劉赪的技能名稱雖然沒有直接提到風,但是其台詞中有“疾步如風”以及“誅汝之風”,掠影和莺舞相結合,就像靈活的鳥振翅飛在樹叢間,殺和拆橋相輔相成。

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或許三國殺在未來還會引進更多的屬性,或者将冰殺正式作為卡牌,加入牌堆當中。目前雷火傷害已經并不少見。讓我們期待屬性傷害各有千秋的那一天。

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