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在這裡,我見證了5億靈魂的億萬次快樂碰撞

作者:遊研社
在這裡,我見證了5億靈魂的億萬次快樂碰撞

坦白說,時至今日的《蛋仔派對》已經不是一款需要再費勁介紹類型、玩法的遊戲了。作為派對遊戲賽道的開拓者,蛋仔更是為遊戲行業貢獻了一個個大到驚人的數字,5億使用者、月活1億、單日33萬張UGC地圖、抖音千億話題……

這些資料能夠幫助我們迅速建立對這一遊戲的全面認知,感受其對于整個行業帶來的沖擊性,甚至從中一瞥它是如何單槍匹馬拓寬一條蛋仔like賽道,并不斷拔高外界對整個品類的預期。不過對《蛋仔派對》這樣一款體量已經堪稱國民級的遊戲來說,這樣的認知可能依舊還是太淺太浮于表面。

或許隻有将這些龐大的數字拆解至最小機關,深入具象的每個人、每件事,明晰每個“數字”的結構根基與象征意義,才能真正體會到,《蛋仔派對》究竟怎樣改變了使用者對遊戲的認知,使用者的娛樂社交形态又是如何被重塑的。

1. 5億使用者的400億場派對

“卷子可菜了”和她的女兒“小卷子”是一對典型的“媽媽蛋”與“寶寶蛋”。

不過剛下定決心陪女兒玩《蛋仔派對》的“卷子”,很快就發現自己被這個7歲的小姑娘狠狠拿捏了。

剛接觸遊戲的“卷子”想在蛋仔廣場的邊緣上和“小卷子”拍張合影留念,“小卷子”卻顯得興奮異常:“媽媽你看我給你帶的‘冰淇淋球’”,還沒等媽媽反應過來,巨大的冰淇淋球就帶着不可阻擋的沖勢将“卷子”擊落平台,隻留下一聲慘叫“你幹嘛!”

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“小卷子”幹了壞事,卻依舊擺出一副“公正”的樣子:“媽媽你把我也弄下去吧”。“卷子”不疑有他,直接舉起乖巧的“小卷子”扔出平台。

結果心情還沒平複,“小卷子”就一個回溯技能回到了廣場,還邊逃邊發出得意的笑聲。老母親哪受過這委屈,邊追邊喊“你給我回來”。沒追兩步,“小卷子”真回來了,不僅回來了,還又頂着個同款“冰淇淋球”——最終,伴随着歡快的笑聲,媽媽又一次被球砸飛。

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此時的媽媽還沒意識到“悲劇”即将重演

因為遊戲本身的上手門檻極低,孩子便在遊戲中逆轉身份,進而“教導”家長該如何入門,這在《蛋仔派對》中其實不算罕見。更可貴的是,在蛋仔島裡,親子關系中的“身份權威”性被短暫消解,家長和孩子在蛋仔島中都化為可愛蛋仔,如同老友一般開玩笑、惡作劇,卸下一切包袱,單純享受遊戲的樂趣。

而一些表演欲旺盛的家長,還會抓住這樣的契機主動”飙演技“,比如在受教時裝裝笨,在被戲弄後作出一副氣惱的樣子,在互相逗趣中呈現出更加真實純粹的良性互動,也帶來了更多親情的羁絆。

與此同時更加細膩的情感也在共同遊戲的過程中浮現。“小卷子“終于達到遊戲最高的鳳凰蛋段位,自己興奮到語無倫次,”卷子“則在一邊開心地喊666。

”卷子“喜歡黑乎乎的”海藻偷偷“,盡管”小卷子“覺得TA”有點邪惡“,但還是糯糯地表示”我突然也喜歡上了怎麼辦“,當媽的随即大手一揮送上同款外觀,“别鬧,有媽的就有你的”。

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“卷子”此話一出,不禁讓許多網友大呼“心動”,畢竟能夠與他人分享遊戲的樂趣是一件多麼幸福的事。更進一步,如果這裡的“他人“指的是最親密的人,能夠了解你的喜好,能夠和你一起樂在其中,那麼一起經曆過的這份快樂,甚至足以稱之為羁絆了。

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羁絆擁有打動人心的力量

另一個最直覺的證明就是,“小卷子”7歲生日,“卷子”為她訂了個大大的Dongdong羊蛋仔蛋糕;《蛋仔派對》與蜜雪冰城關聯時,“卷子”帶女兒開車跑了好幾家門店都最終拿到了關聯徽章和貼紙——顯然,《蛋仔派對》不隻是遊戲,更是這對親子的真實生活連結與情感紐帶。

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可惜蛋糕的還原度不太達标

從“卷子”和“小卷子”的故事上升到“5億使用者”與“400億場派對”,不由令人聯想,不同關系的人們會以怎樣多元的方式在蛋仔島相遇、交往,又最終建立怎樣的聯系。

人天生是社會性動物,而在低壓力“搭子式”社交的蛋仔島中,無論E人還是I人都不會拒絕從遊戲中收獲溫暖與快樂,都能在蛋仔中獲得一個屬于自己“舒适圈”的完美舞台。早已“社交平台化”的《蛋仔派對》更重視人與人之間的情感羁絆,并将其鞏固為吸引、留存使用者的錨點。而由此彙聚的龐大使用者群體,像茂盛的根系一般互相纏繞、連接配接,再次将《蛋仔派對》牢牢紮根于使用者之中。

2.每日誕生的33萬種情感表達

頭疼的感覺讓你稍微清醒了一些。你在哪,家在哪?腦子裡好像一團漿糊,隻好下車,順着街道找找。

世界開始晃動、傾倒,路旁停靠的自行車朝你砸來,一不小心還會掉進雨後積水的水溝……一通辛苦操作後,你終于回到小區,站在熟悉的家門前。

如釋重負地打開門,入眼的竟是一隻怪物。怎麼回事?你開始感到害怕。所幸,家裡的“武器”還算充足,廚房的平底鍋、陽台的晾衣杆、随處可見的酒瓶,你輕輕松松就将怪物打倒,順便關進了衣櫃。不過,打了小的,怎麼又來了個大的?但沒關系,手頭道具充足,你輕車熟路就解決了大怪物,順便将其扔進了衛生間。

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美美一覺醒來,你準備看看昨晚的怪物究竟是怎麼回事。打開衛生間,妻子頭破血流地瑟縮在角落裡,喃喃着“不要打孩子”,打開衣櫃,個子還小的男孩哭着說“爸爸别再喝酒了”,終于,你暈乎乎地走出家門,鄰居家傳來竊竊私語,“樓上那男的又打老婆孩子了”……

這是《蛋仔派對》中一張名為《臆》的地圖,劇情創意來源于動畫短片《癔症》,結合了蛋仔的機制玩法,講述了一個與酗酒、家暴有關的故事。用作者的話來說,是因為自己看過動畫後心裡一直很不舒服,是以希望通過這種方式讓更多人更好地體驗這個故事,也希望類似的社會問題被更多人關注。

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這同樣是《蛋仔派對》不那麼為人所熟知的另一面。毫無疑問,輕松無負擔的社交、娛樂是遊戲的主旋律,而自由不受拘束、包容沒有限制的表達,也為遊戲所重視。這也就意味着,核心沉重,甚至有關文化、社會關懷的使用者作品,能夠與色調鮮明,相性更符合遊戲主旋律的使用者作品在同一起跑線去擷取使用者的關注。

很多時候,因為往往具備極強的情感共鳴,前者甚至更易于獲得使用者的青睐與肯定。

比如《蛋仔派對》中另一張頗負盛名的地圖《回家!吃飯!》。趁着父母在家生火做飯,使用者操縱着蛋仔溜出門玩耍,一路幫王姨找回了小白狗,小心避開了陳伯剛鋤完地的莊稼,最終卻遇到了一衆荷槍實彈的士兵。踏上回程路,陳伯的莊稼陷入一片火海,王姨和小白倒在血泊中,回到家裡,母親已經倒在地上再沒有回應,父親則孤身與數名士兵進行着最後的對峙——簡單的故事結構,純粹的反戰主題,卻結結實實地讓無數使用者在心驚膽顫之餘,感受到了“無聲呐喊的心痛”。

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當然,也千萬不要因為上述話題的嚴肅性就認為《蛋仔派對》的内容生态僅限于此。上述的兩個地圖小故事,隻是為了證明使用者的創作風格可以很輕盈,也可以很沉重,可以專注于關卡設計與場景搭建,在觀賞類地圖種賞遍美景,探訪尚未踏足過的大好河山與稍縱即逝的美好舊時光,也可以專注于沉澱更深的思想核心,關注到社會與曆史本身的多元“橫切面”。

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許多人都曾經問過,《蛋仔派對》是如何打造出如此不可複制的創作者生态的。之前筆者也了解過,開發團隊過去就曾有《河狸計劃》地圖編輯器的開發經驗,蛋仔站在前輩的肩膀上,同時不斷優化創作工具,并以線上線下交流會、流量現金扶持等各種方式花樣激勵創作。與之相輔相成的是,自由的玩法架構天然就會激發使用者的創作表達欲望,蛋仔的玩法自由度足夠高,使用者能在此基礎上發揮的空間自然越大。

從結果來看,一個如此龐大的内容生态系統,一方面是極大拓寬了遊戲玩法的邊界,既有利于吸引從未接觸過遊戲的“非使用者”,又解決了使用者對内容消耗過快的問題,另一方面則是相容并包創作氛圍下的量變引起質變,由使用者篩選的優質内容,或是關卡設計精巧細緻,或是内容深度引人共鳴,甚至賦予品牌獨一無二的社會價值——而這份“單日33萬張圖”的内容積澱,正是同類遊戲在短時間内難以追上的。

3.抖音1085億次播放, “梗王蛋”真的火了

12月22日,《蛋仔派對》與肯德基的關聯正式開啟,作為“看闆娘”的雞塊姐妹檔也當仁不讓,收割了大波人氣。

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小紅書使用者@一覺醒來二次元發生了什麼 制作的關聯周邊攻略

在小紅書大觸的手中,姐妹倆則以另一種形态赢得了使用者的喜愛。

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有家長零下的大晚上出來買KFC,隻為了送孩子一個蛋仔聯名杯套,“孩子開心就好”;又有家長請假陪着孩子去吃肯德基,一起等待48小時内被兌換的關聯皮膚,“一下午看了八百遍APP”。

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“她開心就好”

也有使用者在這次關聯中偶然獲得了陌生人的治愈。她本來隻是靜靜地坐在遊戲的KFC店中沒動,卻意外地冒出一個蛋仔,依次在她面前放下可樂、雞腿、薯條、全家桶,并祝她用餐愉快,她則趕緊回複謝謝,萍水相逢的兩隻蛋默契地演出了一場像模像樣的用餐戲碼。

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有關《蛋仔派對》最大的數字出現在社媒平台上——小紅書211億浏覽、抖音1085億播放、快手639億播放,等等等等。所有普通使用者們通過自己熟悉的社交方式分享有關《蛋仔派對》的一切,其實也是有關自己生活的一切。

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抖音的#蛋仔派對#話題

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小紅書的#蛋仔派對#話題

在這樣的體量之下,不難察覺有關蛋仔的讨論已經不應該再限定于傳統的“遊戲”的架構内。就像遊客去迪士尼可能會玩過山車、海盜船或是任意遊樂項目,但最終用以分享、溝通、評價的,必然是整體的遊樂園體驗。

《蛋仔派對》代表的已然不是某款遊戲或是某種特定的遊戲玩法,而是一個成熟且不斷更加成熟的娛樂平台。動辄數以百億計的大數字,處處折射出《蛋仔派對》融入普通人社會生活與文化的痕迹。

結語

如今,站在5億使用者的節點再度回顧《蛋仔派對》的成功,大概更應該歸頭功于産品對當代人社交需求、社交形态變化的精準把控。

它又一次向大衆展示了遊戲形态的新可能——遊戲作為文化載體所能承載的内容深度,以及遊戲所能帶給使用者的更美好的社交、生活體驗。

達到如今的國民級體量後,《蛋仔派對》前進的慣性已然勢不可擋,換而言之,隻要人依然是社會性動物,隻要蛋仔依舊保持對使用者情感、社會情緒的敏銳洞察,這些由小故事支撐起的大數字,就永遠是其長遠營運下去的壁壘。