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手遊買量回暖,小遊戲爆發式增長,一投放趨勢發生變化

作者:钛媒體APP
手遊買量回暖,小遊戲爆發式增長,一投放趨勢發生變化

圖檔來源@視覺中國

文|DataEye

回顧2023年國内手遊市場情況,DataEye研究院發現:

1、手遊端:國産遊戲版号釋出已經常态化,手遊産品在供給側方面得到改善,手遊買量營銷市場快速回暖。

2、小遊戲端:小遊戲賽道在今年迎來爆發式增長,投放素材量和在投遊戲數均創下曆史新高。

從宏觀角度來看,中國移動遊戲實際銷售收入再創新高,行業信心得到明顯提振。

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手遊APP買量市場觀察

(一)手遊APP投放概況

2023年,手遊APP買量市場快速回暖。全年手遊APP投放素材量(去重)2686萬,同比增長94%。12月中旬,《蛋仔派對》《元夢之星》史詩級對決,緻大盤素材激增。

從投放趨勢來看,端午、暑期等是全年手遊APP素材的集中投放期,彼時新遊也較多,受新遊推出放緩及買量價格提升影響,國慶、雙11期間素材量明顯回落。

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2023年手遊APP在投遊戲數量同比增長10%,創下近三年新高。整體來看,主要得益于遊戲版号恢複常态化發放,新遊大量湧現;同時,一些研發周期短、投放素材極低的休閑益智IAA類遊戲入局試水,推高了在投遊戲數。

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2023年手遊APP在投企業/公司/個人主體同比增長,但增速下滑至4.8%。DataEye研究院認為,市場一度受大環境影響,公司裁撤項目、關閉子公司等影響了參投主體數量,今年有所回暖。

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(二)手遊APP投放結構

從熱投題材來看,現代、仙俠、傳奇位列前三,“其他”差異化題材激增。現代題材數量最多,而仙俠升至第二,反超傳奇。仙俠、魔幻、三國等傳統題材均有所增長。而獨特性、差異化的題材/畫風(如塗鴉畫風)有利于在買量投放上降低獲客成本。這類題材主要是休閑遊戲,雖然遊戲數量多,但投放素材量極低。

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從熱投玩法來看,MMO在投遊戲數斷崖領先,但投放遊戲數同比下滑。MMO依然斷崖式領先,但同比小幅下滑,網賺類同樣下滑跌出前三,這兩大賽道産品同質化顯著,今年競争激烈、淘汰劇烈。另外,國内玩家需求發生變化,輕量化、玩法多品類更有優勢,例如休閑、卡牌、放置(含開箱子)都有較大增長。

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從素材使用效率來看,2023年單個手遊APP新增素材平均使用天數為3.8天,處于較低的水準。0-5天的素材占比為85%。素材生命周期較低,意味着消耗較快,需不斷“堆素材”獲量。

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微信小遊戲買量市場觀察

(一)微信小遊戲投放概況

微信小遊戲在2023年迎來全面爆發,投放素材量突破1000萬組,同比增長7倍。2023微信小遊戲投放素材量呈現持續上升态勢,其中五一、暑期、國慶檔投放量增長明顯。各平台流量互聯互通态勢下,效果廣告已成為微信小遊戲獲量“标配”。

手遊買量回暖,小遊戲爆發式增長,一投放趨勢發生變化
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2023年微信小遊戲在投遊戲數突破1,5萬款,同比增長63%,但增速有所放緩。預計2024年在投遊戲數依然增長,但增速或進一步回落。

從投放趨勢來看,Q4在投産品達到高峰,其中11月有7658款産品在投,為全年峰值。

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2023年微信小遊戲入局者增多,同比增長141%。小遊戲研發周期較短,“嘗試性入局”情況較多,市場快速“大浪淘沙”。

雖然國内頭部大廠尚未全面入局微信小遊戲,但典型如三七這樣的買量投放巨頭已推出多款小遊戲産品,快速霸占頭部位置。

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(二)微信小遊戲投放結構

從熱投題材來看,現代題材參投産品最多,其他、魔幻增量最高。2023年微信小遊戲在投産品最多的為現代題材,達6697款,多為休閑益智類IAA,雖然數量多但多為入局試水、小幅投放。

Q4開始,幾乎每個月都有數個新品在市場表現突出,比如10月《小雞艦隊出擊》《靈魂序章》、11月《國王指意》《商業都市》等,它們題材畫風獨特、玩法多元融合。

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從熱投玩法來看,休閑、益智、消除居多,同時增量也最多。2023年在投微信小遊戲各玩法總體都有不同幅度增長。其中,休閑玩法增長明顯,輕度化玩法依然受到小遊戲玩家的青睐。

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買量投放榜單觀察

(一)手遊APP買量投放榜TOP10

中重度手遊APPTOP10:

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中輕度手遊APPTOP10:

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從題材來看,傳奇、仙俠位居前二,現代題材熱投産品少。2023年中重度手遊中,傳奇品類占比最高,仙俠次之,買量大戶地位不可撼動。現代題材占比僅有5%,熱投産品數遠低于在投産品數,說明大部分現代題材産品投放力度偏低。

其中二次元題材表現突出,在投遊戲數最多集中在Q2,随後保持相對高位,而投放素材量呈現持續增長态勢。今年二次元賽道有多款新遊上線,并且買量投入較大,例如米哈遊《崩壞:星穹鐵道》、深藍《重返未來:1999》等。

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從玩法來看,MMORPG一家獨大。2023年熱投手遊APPTOP500産品中,MMORPG玩法産品占比約為50%,今年有多款熱門大作搶量,例如網易《逆水寒》、三七《凡人修仙傳:人界篇》等,導緻MMO市場搶量競争嚴重,進而使得全年買量素材暑期沖高後大幅下滑,而參投遊戲則全年持續下滑。

卡牌與政策品類在投産品提升,但搶量競争放緩。前者Q2在投遊戲數突出。5月、8月個别新品上線買量造勢,帶動卡牌品類大盤拉升;後者經曆升溫→降溫→升溫趨勢,三國題材+螞蟻題材主導今年政策類遊戲的買量表現,主要是阿裡、網易、三七大廠争霸,多文明題材熱度明顯減弱。

值得注意的是,網賺品類在投産品下滑明顯,在熱投産品TOP500中僅有4款産品。

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(二)微信小遊戲買量投放榜TOP10

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從題材來看,傳奇、仙俠熱投,二次元題材表現不俗。傳奇品類占比最高,仙俠次之,二者合計占比超過50%;現代題材熱投産品占比僅為3%,與在投産品相比有着巨大的差距;二次元題材熱投産品占比約為6%,雖然在投産品較少,但跑出的産品多,整體賽道在小遊戲領域表現不俗。

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從玩法來看,MMO、放置在微信小遊戲表現突出。2023年微信小遊戲MMORPG與放置(含開箱)形成兩強局面,二者合計超過大盤的2/3,其中MMORPG在Q2在投産品最多,而放置(含開箱)品類投放素材量和在投遊戲數持續增長,Q4達到全年頂峰,買量形勢持續高漲。

卡牌玩法熱投産品數量占比有13%,頭部産品是買量大戶《鹹魚之王》,但在Q4開始降低投放素材量力度。政策類在投數量較少,但熱投産品占比TOP500的5%。

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重點廠商買量營銷觀察

(一)三七互娛:買量大戶持續強勢,小遊戲表現突出

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三七今年多款手遊APP新品上線,其中《凡人修仙傳:人界篇》和《霸業》買量投放強勢。另外,《鬥羅大陸;魂師對決》《小小蟻國》等老産品在今年保持相對穩定的投放量。

事實上,三七互娛在今年開始深耕小遊戲賽道,《小小蟻國》《叫我大掌櫃》小遊戲産品今年繼續保持較高的素材投放量,有不俗市場熱度。今年兩款小遊戲新品《尋道大千》《靈魂序章》上線後就有不俗的素材投放量,而且基本穩坐微信小遊戲暢銷榜TOP5。

(二)網易:《蛋仔派對》年末搶量,投放素材量大幅度提升

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網易今年有多款産品上線,買量營銷表現活躍,如《逆水寒》《全明星街球派對》《巅峰極速》等産品,素材投放表現不俗。而老産品方面,《夢幻西遊》《率土之濱》《大話西遊》等老産品素材投放量保持穩定。

但是旗下産品《蛋仔派對》年底大規模投放搶量,單日投放素材超過20萬組,成為網易今年投放素材量最多産品,占比超過網易總投放量的50%

(三)米哈遊:新老産品強勢投放,愈發重視品效結合

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二次元頭部廠商米哈遊在今年的投放素材量有明顯增長,一方面是新遊《崩壞:星穹鐵道》買量投放突出,全年投放素材超過5萬組;另一方面《原神》《崩壞3》等老産品在今年依然保持穩定投放。

從素材角度來看,“米哈遊”式素材類型為主,但愈發重視品效結合。

(四)貪玩遊戲:傳奇頭部廠商入局小遊戲賽道

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貪玩遊戲旗下産品《原始傳奇》手遊版本今年投放量保持強勢,全年投放約7.5萬組。另外,旗下《原始傳奇》小遊戲版本在今年增加買量投放,全年投放素材超過17萬組,拉升貪玩投放大盤。

值得注意的是,傳奇IP在2023年實作版權大一統,其中貪玩取得了第一批小程式遊戲的完整正版授權,未來買量營銷以及産品投入或将一步加大。

(五)豪騰:穩坐小遊戲頭部廠商,多款産品投放量驚人

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小遊戲在2023年全面爆發,賽道多點開花,豪騰作為較早布局的廠商,旗下産品覆寫多條小遊戲品類賽道。

另外,豪騰多款産品素材投放量驚人,其中小遊戲版本《鹹魚之王》全年投放素材超過190萬組,并且穩定在微信小遊戲暢銷榜TOP5;《瘋狂騎士團》《肥鵝健身房》《最強射擊手》等爆款小遊戲投放量同樣不俗。

國内買量營銷總結

①買量素材大盤:手遊APP買量市場回暖,小遊戲有爆發式增長

手遊APP投放素材數和在投遊戲數均同比增長,主要受益國内遊戲版号恢複常态化發放,産品供給側得到改善,市場信心得到提振,進而導緻買量市場回暖,但市場負面影響未完全消除,投放主體增速大幅縮減;對比之下,小遊戲賽道在2023年迎來爆發式增長,微信小遊戲的素材投放量和在投遊戲數同比爆增,随着小遊戲買量模式愈發成熟,市場發展可期,而且目前國内遊戲大廠尚未全面入局。

②買量投放趨勢:節假日重要營銷節點“遇冷”,更多廣告主選擇錯峰投放

在買量營銷層面,國内節假日往往屬于重要營銷節點,但今年風向出現些許變化,春節、國慶等長假期在素材投放量和在投遊戲數上均未出現明顯增幅,原因或許有二:一方面是今年買量市場回暖,頭部廠商在長假期進行大規模搶量,中小廠商避其鋒芒,選擇錯峰投放;另一方面是今年國内“宅經濟”消失,長假期出行旅遊成為大多數人的首選,遊戲買量營銷在長假期轉化表現一般。

③投放素材情況:創意消耗速度增加,素材内容追求品質

手遊APP單條素材平均使用周期不超過4天,意味着創意消耗進一步加快。觀察今年的投放素材,2023年視訊素材占比上漲和長視訊素材占比上漲,說明“品質”和“創意”已經成為買量行業關注的重點,高品質素材對使用者的轉化愈發重要。不過值得注意的是,素材内容追求品質,背後則是人力成本、創意成本的提升。而當單款産品的單條素材成本持續上漲時,買量營銷方式就需要改變。

④買量題材&類型:傳奇依舊強勢,二次元在買量市場實作突破

無論是手遊APP還是微信小遊戲,傳奇題材買量表現依然強勢,是買量市場的重要題材之一。特别是2023年,傳奇IP實作版權大一統,賽道或得到規範,有利于正版産品的買量投放。二次元題材今年的銷售收入同比增長30%,頭部産品盈利能力強,今年多款新品上線,買量表現異常強勁。但值得注意的是,二次元市場集中度較高,收入主要集中于頭部産品。

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