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步入而立之年:中國遊戲産業邁向成熟與穩健的新階段

作者:葉先生
步入而立之年:中國遊戲産業邁向成熟與穩健的新階段

文/陳昊星

上世紀九十年代,國外遊戲進入國内,大家聚集在“小霸王”遊戲機前,握着遊戲搖桿你争我搶,玩得熱鬧。此番景象是當時國人對于遊戲的最初記憶。

自那時起,一些遊戲愛好者萌生了要創造屬于中國自己的遊戲、創辦遊戲雜志的念頭。

1994年,中國迎來了第一本遊戲期刊——《電子遊戲軟體》。與此同時,中國大陸的第一款國産遊戲《神鷹突擊隊》也于1994年問世。這些中國遊戲産業的先行者,為中國遊戲産業的起步和發展奠定了初步基礎。

時過境遷,1994年距今已過去接近30年,中國遊戲産業也将步入而立之年。曾經懵懂起步的中國遊戲産業,邁向成熟與穩健的新階段;在國際上也異軍突起,有了重要的一席之地。

遊戲市場:本周傳來多個利好

12月25日,國家新聞出版署釋出了新準許的105款國産遊戲版号,單次審批數量首次突破百款,所涵蓋的遊戲企業範圍也更廣。

中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍在接受中新社國是直通車采訪時表示,百款遊戲版号過審的消息充分展現了主管部門對遊戲産業的有力支援和扶持決心。這不僅是對整個行業的一次鼓舞,也為行業的發展打下了更堅實的基礎。

他認為,百款遊戲過審意味着大型遊戲企業,在遵規自律和精品化發展方面,取得了顯著成果。主管部門已對遊戲行業的規範和發展,提供了方向,明确了态度。此舉将促使遊戲企業更加注重提升自身素質,更好做到遵規自律,推動遊戲行業朝着更高品質、更具創新性的方向邁進。

12月25日,多家媒體報道,暴雪與國内多家遊戲廠商洽談了“國服回歸”事宜,或将重返中國市場。

在唐賈軍看來,無論此次暴雪是否重返中國市場,從産業合作和國際文化交流的角度看,中外遊戲公司的重新合作無疑契合現在的大趨勢。“目前國際上優秀的遊戲精品大作進入中國市場,是遊戲産業發展的一大趨勢,這也為中國市場提供了更多優質的遊戲産品和文化交流的機會。”

步入而立之年:中國遊戲産業邁向成熟與穩健的新階段

中新社國是直通車 秦晶 攝

國産遊戲:在國際上異軍突起

據遊戲工委資料統計,最近五年中國國産遊戲已進入全球91個國家和地區,同時也有來自34個國家和地區的遊戲産品進入中國市場。

許多海外使用者由于接觸中國遊戲而産生了對中國的正向認知和積極評價。相關報告顯示,國産遊戲海外使用者比普通群眾對中國的好感度整體高出20%以上;68%的海外使用者表示喜歡遊戲中的中國文化元素。

《2023年中國遊戲出海研究報告》指出,目前,中國遊戲企業“出海”業務在周邊地區布局已常态化,在北美、歐洲市場布局也逐漸提速。

在五個重要“出海”移動遊戲市場中,中國的遊戲産品數量均呈增長趨勢,中國遊戲企業有更多産品進入頭部榜單,說明海外成熟市場仍是遊戲“出海”主要方向。與此同時,中國遊戲企業在海外的競争力也在增強。

步入而立之年:中國遊戲産業邁向成熟與穩健的新階段

2023永劫無間世界冠軍賽現場 永劫無間賽事官方圖檔

12月8日,有着遊戲界奧斯卡之稱的2023TGA典禮公布了多項年度榜單,中國遊戲開發商米哈遊旗下遊戲《崩壞:星穹鐵道》獲得TGA“2023年度最佳手遊”。此外,米哈遊開發的《原神》今年也進入最佳持續營運獎項提名,這是該遊戲連續4年進入TGA提名,此前2020、2021、2022三年《原神》都獲得了最佳移動端遊戲和最佳營運遊戲的雙獎提名。

本土手遊“出海”成為近年來一大趨勢。

有資料顯示,自2019年起,中國自研遊戲海外市場收入增速均超過國内市場收入增速。是以,越來越多手遊廠商和資本力量一方面在國内繼續經營,另一方面也涉足國外市場,嘗試挖掘遊戲市場的“第二桶金”。

不難看出,目前中國的遊戲公司已在積極布局,進一步推動遊戲“出海”。尤其是通過創作中國主題的精品遊戲,為中國文化在國際舞台上樹立形象、展現活力。

國際玩家:因遊戲喜歡上中國文化

遊戲發展至今日,不隻具備娛樂屬性,還傳播着中國文化。不同于書籍和新聞報道,中國遊戲作為一種動态的文化表達載體,正向世界展示着中國的曆史、傳統、文化和創新。

近年來,遊戲的文化傳播成為一大亮點。比如2021年爆火的遊戲《永劫無間》,不僅讓世界玩家看到了中華武俠文化的唯美浪漫,還讓國産遊戲在世界遊戲圈中擁有了全新地位,成功通過遊戲本身内容帶動中國文化“出海”。全球發行第90天,銷量突破600萬份,達成國産買斷制遊戲銷量新紀錄。

12月13日,“永劫無間世界冠軍賽”中越選手交流會在成都舉行。來自中國和越南的四名青年電競選手在這次交流中交換隊服,展開友好而熱烈的交流。

來自越南521戰隊的《永劫無間》選手Uniq在此次交流會上生動地分享了中國的文化故事:在農曆新年習俗、儒家文化和家庭關系等方面,越南和中國有許多相似之處。同時,《三國演義》和《西遊記》等電視節目在越南也很受歡迎。更讓中國玩家意想不到的是,中國開發的遊戲在越南也逐漸赢得了大量粉絲的喜愛。

北京師範大學藝術與傳媒學院數字媒體系教師、碩士生導師、遊戲學者劉夢霏接受中新社國是直通車采訪時表示,成功的文化“出海”,一定是讓國外玩家能夠主動講述中國的文化故事,而遊戲作為文化輸出的動态載體,能通過生成文化和培養海外社群,讓國外玩家自發地進行遊戲文化傳播。

劉夢霏說,中國的遊戲“出海”不僅是在傳播中國文化方面取得成功,更在促進當地經濟發展方面發揮了重要作用。以西山居遊戲工作室制作的中國傳統文化主題武俠類遊戲為例,在越南因與本地文化契合而受到歡迎,其合作方一躍成為越南第一大遊戲開發兼營運商。這種文化與經濟的雙赢為越南經濟注入了新的動力,同時也為中國遊戲在國際市場上取得的份額和地位提供了有力地支援。

遊戲産業:輻射上下遊衆多産業

随着大陸遊戲行業步入“而立之年”,這早已不再是一個孤立行業,也不再是一個孤立市場。目前,VR/AR行業、晶片行業、人工智能等行業與遊戲行業的關系息息相關。同時,遊戲産業的影響已輻射到上遊和下遊衆多産業。

在遊戲産業上遊,遊戲與電影、直播等多個領域緊密相連。尤其值得關注的是電子競技和遊戲直播,已成為上遊産業中最為重要的兩個領域。

在遊戲産業下遊,遊戲與手機、雲服務、人工智能、主機、顯示卡等硬體裝置廠商密切相關。這些行業在遊戲的帶動下,共同構成了遊戲産業生态系統的完整鍊條。

在全球市值最高的十大科技公司中,有七家公司與遊戲行業密切相關,他們分别是蘋果、微軟、谷歌、亞馬遜、英偉達、Meta、騰訊。不難看出,遊戲産業正成為科技巨頭們布局的核心領域之一。

唐賈軍亦認為,随着科技發展,遊戲與技術相輔相成,共同推動彼此進步。在科技的“試驗田”中,遊戲充當着重要的角色,成為技術發展的催化劑。此外,遊戲化思維的興起使遊戲已滲透到醫療、教育、文旅等多個産業,為各行各業提供深度支援。

唐賈軍舉例,文旅産業利用遊戲等數字科技手段演繹城市傳統文化,以新内容吸引年輕使用者,将大衆青睐的遊戲内容,注入城市旅遊場景,通過數實融合的方式打造高品質文旅産品,挖掘新消費機會。

此外,在航空航天領域也有着遊戲行業參與的身影。

騰訊遊戲副總裁崔曉春接受中新社國是直通車采訪時表示,今年9月,中國南方航空與騰訊合作的全動飛行模拟機視景系統通過引入自研遊戲引擎和AI+PCG+AIGC等遊戲技術,成功克服了傳統視景産品的人工模組化難題。這一創新項目包括五項核心技術,涵蓋超寫實仿真、高性能仿真、機場模型智能生成、多通道高精度融合校準以及高光學性能虛像。這不僅提升了飛行訓練效率和效果,也将大陸的全動飛行模拟機視景系統推向了國際先進水準。崔曉春表示,未來将持續優化數字資産和遊戲技術,緻力于進一步提高視景系統在成像、模組化等方面的性能。

2024即将來臨,中國遊戲産業正站在發展的新十年起點,随着科學技術的不斷演進,遊戲産業将迎來更加複雜和多元的發展格局。在新的起點上,中國遊戲産業需持續強化創新能力、加強國際合作、培養更多優秀人才,以更高的标準和更廣闊的視野,參與全球遊戲産業未來的競争。

來源:國是直通車

編輯:秦晶

責編:魏晞

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