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原神策劃申請落榜,卻設計出戰棋小遊戲?米哈遊錯過的寶藏

作者:說點小事吃大餐

近日,一位熱衷于遊戲制作的朋友向米哈遊遞交了策劃職位的申請,盡管他的個人資料沒能通過篩選,不過我們有幸得知他還随行帶來了一款以《原神》為背景的戰棋類小遊戲。接下來,我将簡要分享該作品的設計構想、創意來源以及主要模式,同時也會給大家展示這款小遊戲的精彩片段。

這位熱衷遊戲的朋友盡管未被錄取為米哈遊的策劃職位,卻投遞出了自我設計的戰略棋類遊。秉持着電子遊戲和藝術同樣重要的理念,他認為最好的遊戲可以拓寬人們的生活視野,提升玩家對“玩遊戲”的認識。是以,優秀的遊戲應當設定鮮明而深入人心的主題,使玩家能全身心投入其中,享受遊戲帶來的樂趣。盡管在制作遊戲的過程中可能會遇到主題調整的情況,但必須確定遊戲體驗的連貫性合理,進而保持體驗的完整性。

原神策劃申請落榜,卻設計出戰棋小遊戲?米哈遊錯過的寶藏

關于靈感方面,他更喜歡從故事情節中汲取。相較于其他要素,故事涵蓋了更為廣泛的題材,使遊戲設計師在選擇時能有更多的空間,進而提升制作過程中的控制力,降低受到固化模式束縛的可能性。

他萌生了開發"農業"主題遊戲的理念,經過思考後覺得目前市面上的種田類遊戲表現過于淺顯。他堅信,許多傳統農業元素,如間作、輪作、套作等,完全具有遊戲可行性,能提升遊戲的趣味性和沉浸度。于是,在準備應聘米哈遊策劃職位時,首要想法便是創作一款富含"種田"元素的遊戲。巧合的是,《原神》中也包含豐富的植物相關内容成為他靈感來源之一。

此款遊戲特色類似《巫師3》裡的《昆特牌》,同時汲取了《ISLANDERS》與《Into The Breach》的精華。若曾接觸過相關作品,您将會更了解其設計理念。

這位遊戲愛好者分享道:“整個過程分兩部分,首先在準備階段,要做好種植和布置障礙物;然後在實戰中發揮地形優勢、運用各種技能和細膩走位,把敵人趕出去或打暈他們,讓他們不能接近我們精心呵護的小植物們。”

盡管未能通過米哈遊履歷篩選,這位熱衷于遊戲的朋友依然從制作小型遊戲的經曆中學到了許多。他認為此舉并非徒勞無功,仍将積極投遞至其他公司策劃職位。

行業專家表示,該玩家在應聘米哈遊策劃職位時,附上了自制的戰棋小遊戲展現熱愛與才能,雖然未過關,但其積極進取的創新精神應贊賞。

此消息引發了衆多遊戲愛好者熱議,紛紛稱贊作者的出色表現并鼓勵其再接再厲。然而,部分業内人士也對米哈遊設定的篩選标準提出異議,并建議應更為注重創新與個人技能。雖然沒能過關,該遊戲發燒友還是在制作政策型小遊戲的過程中學到了很多東西,積累了寶貴經驗。他的鑽研精神和才情值得我們尊敬和鼓勵。祝願他未來能堅守那份熱愛,持續提升自我遊戲設計水準,為玩家們呈現更多佳作。

原神策劃申請落榜,卻設計出戰棋小遊戲?米哈遊錯過的寶藏

誠邀各位讀者分享對這位沉浸于遊戲的創作者所取得成就的見解與心得。同時,也歡迎您向親朋好友推薦并共賞遊戲設計之美。讓我們共同期待他未來創造出更加驚豔的遊戲佳作吧!

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