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《戰神:諸神黃昏》英靈殿DLC更新檔更新說明,戰神6将去往哪裡?

作者:黑巫帽

今天我們要談談《戰神:諸神黃昏》的一些大新聞,以及剛剛發生的事情,夥計們,我覺得我們一直在等待DLC的釋出,現在它就在我們面前,真是太不真實了,也要大大地感謝聖莫尼卡工作室,他們為這個DLC做了出色的工作。我會盡量不過多地贊美它,因為我已經完全被震驚了。那個結局,故事的節奏,音樂,遊戲循環,驚喜的時刻,每一部分都太瘋狂了。

和你們大多數玩過DLC的人一樣,你可能想知道我們是怎麼免費得到這個東西的,他們完全可以收取20美元,甚至30美元,我想我們都會對這個體驗非常滿意。

在今天的視訊中,我們要談談《戰神:諸神黃昏》的一些重大更新和新聞。英靈殿,前幾天有一個最新的更新檔上線,我們要談談一些細節。在DLC中,有一些小的暗示,暗示我們在《戰神6》中可能會得到什麼,除此之外,我們還有一個來自聖莫尼卡工作室進階編劇的神秘推文,也暗示故事還沒有結束,是以我們要談談這意味着什麼。我們有很多要談的,是以請檢視視訊章節,優化你的觀看體驗。不再拖延,讓我們開始吧!

好吧,在我們進入一些暗示未來戰神的細節和參考之前,讓我們先看看最近上線的更新檔說明。這個更新檔中有一些非常需要的bug修複,是以我們要把所有的内容都過一遍,當然有視訊章節,是以你可以直接跳到你想去的部分,但是讓我們先從電影的bug修複開始。他們說這個修複了一個問題,就是在死亡後的第一個電影畫面中,音頻不會播放,而且角色會不同步。然後在電影畫面中,無論什麼時候長矛的粒子出現,他們都會完全清除掉,這樣應該有助于提高沉浸感。現在在遊戲方面,這可能是我們得到的最大的更新了。現在這個DLC是一個Rogelike(遊戲類型),或者像聖莫尼卡的進階編劇Orion Walker所說的,一個broguelike(遊戲類型),這個DLC是要很難的。如果你們看過我的直播,你就知道我在簡單難度下多次被打得屁滾尿流。他們說他們降低了在show me Will難度設定下的第一層戰鬥的難度。接下來他們增加了一些競技場挑戰的難度。他們對The Forum做了一些調整,使難度更合适。他們稍微降低了在英靈殿中用長矛殺死敵人時的生命增加和觸發幾率。他們做了各種戰鬥調整和平衡更新。他們還修複了一個問題,那就是如果奎托斯在用短暫的回響打開一個箱子後放棄了獎勵選擇,希臘迷宮的精通度就不會增加打開希臘箱子的價值。他們修複了一個在用長矛對付奧姆斯廷加時的漏洞。他們修複了一個問題,那就是當把英靈踢出競技場外時,戰鬥不會結束。

他們還修複了一個問題,就是提爾會突然消失,不再回來。接下來有一個問題,就是不是所有的獵人裝甲部件都可用,這個問題已經解決了。接下來有一個問題,就是如果噩夢從一個生物身上被彈出,靠近競技場的邊界,戰鬥不會結束,最後在遊戲方面,他們修複了一個問題,就是當奎托斯與盾牌少女互動時,他會錯誤地保持在斯巴達之怒中。

繼續前進,有一些一般的穩定性改進。

他們解決了多個崩潰問題,包括打開某些箱子或裂縫時的非英語語言特定崩潰和PS4上的記憶體洩漏。他們還修複了一個奎托斯會掉落到世界之外的問題。他們還修複了一個奎托斯在穿過神秘之門後掉落到世界之外的問題。最後,為了提高整體穩定性,他們修複了一些進入競技場時紋理不正确加載的問題。

接下來是UI或UX的更新。他們解決了一個問題,就是在時間挑戰試煉中,當不應該顯示時,會顯示時間延長的資訊。還有一個問題是在商人菜單中,字幕會和UI重疊。他們還解決了一些導航輔助指向錯誤位置的情況。還有一個問題是計時器會和戰士靈魂的生命條重疊。他們還修複了一些精英殺死計數器在計時器過期後仍然存在的情況。他們修正了持續傷害負擔,使其在描述中顯示正确的持續時間。他們修複了山丘之王挑戰計時器和進度條重疊的問題。他們修複了一個問題,就是螢幕閱讀器會連續兩次讀出平闆反射提示。修複了一些字幕格式不正确的情況。

有一個問題是無瑕殺戮和無瑕招架挑戰的UI會在奎托斯被擊中時更新。然後我最喜歡的事情是他們添加了一個下載下傳和進度螢幕,如果在《戰神:諸神黃昏》完全安裝之前嘗試啟動《戰神:諸神黃昏》英靈殿。

好了,接下來我想談談聖莫尼卡工作室的進階編劇在推特上發的這條推文,他們說:“你真的以為片尾就是故事的結局嗎?拜托,拜托了。戰神諸神黃昏英靈殿。”這當然讓推特和戰神社群瘋狂了,也試圖弄清楚這到底意味着什麼。這是一個神秘的聲明嗎?他們在暗示未來的戰神嗎?這可能是《戰神:諸神黃昏 英靈殿》的未來嗎?我們能不能得到新的更新,讓模式提供不同的故事節奏?這可能是一個情況,就是《戰神:諸神黃昏 英靈殿》中有一個大的彩蛋,我們必須找出來?

那麼,讓我們先談談最有可能的情況,那就是當你進行《戰神:諸神黃昏 英靈殿》的不同嘗試時,遊戲中有一些特定的物品,比如船長鑰匙,卡利俄珀(Calliope),呂珊德拉(lysandra)吊墜,基本上當你收集其中一個時,我相信有三把船長鑰匙,我不太确定每種類型有多少不同的物品,但基本上當你每次通過英靈殿時,你收集其中一個物品,你就會得到更多的故事資訊。在英靈殿的片尾之後,你顯然可以再做一次嘗試,因為這是一個Rogelike,它永無止境,都是随機生成的東西,是以我猜他們的意思就是這樣。

這可能意味着更大的事情,也許英靈殿不是故事的終點,他們計劃繼續北方傳奇,可能是在阿特柔斯的半續集或者未來的擴充中。在12月之前,幾乎整整一年,我們都認為我們對戰神獲得新内容的希望和夢想已經破滅了,埃裡克•威廉姆斯親自告訴我們,他們沒有DLC的計劃,正如我在我的視訊中多次說過的,這是典型的營銷手段,顯然他們不會宣布他們是否有計劃,如果是一些正在進行的事情,他們不會告訴我們,直到它準備好了,這顯然是這種情況。我們現在知道,《戰神:諸神黃昏》終于得到了DLC,而且非常棒,是以誰能說他們不能再這樣做呢?

奎托斯的故事在英靈殿中已經技術上結束了,但這并不意味着九界中沒有更多的工作要做。顯然我們知道阿特柔斯有傳聞要出一個半續集的遊戲,我在這個頻道上多次介紹過。有很多内部人士表示,阿特柔斯的旅程還沒有結束,可能他才剛剛開始。角色的發展是有的,他要和安格羅特一起去拯救巨人。是以就像我說的,聖莫尼卡的進階編劇很可能是在暗示,在片尾之後,故事還沒有結束,因為你還可以收集其他的物品,它們會給你更多的故事線索,這很可能就是他們的意思。

現在事情就有點刺激了,這是我們在這個視訊中攪動事情的地方,因為戰神的未來看起來很光明。現在我要提一些簡短的劇透,是以如果你還沒有完成 DLC,那麼我建議你關掉這個視訊的這一部分。我還有其他幾件事要談,是以你可以跳過這一部分。

現在我們來到了非常有趣的部分,讓我們對奎托斯的未來有所了解的辣味部分。是以如果你玩到了最後,你就知道奎托斯現在是希望之神,他坐在英靈殿的阿瑞斯的王座上。我們知道英靈殿基本上是他心靈的投影。我們知道這一點,因為他看到了他過去的自己,他看到了他過去去過的地方,特别是希臘,這基本上是奎托斯經曆過的一切的混合體。它展示了他的整個旅程的大部分。你甚至可以在一些風景的背景中看到金字塔,顯然很多人認為《戰神6》要帶我們去埃及,但如果你了解戰神的傳說,你就知道奎托斯以前去過埃及,是以我知道很多人認為這是對未來的一個暗示,但這主要是他心靈的投影,就像我說的。

現在奎托斯成為了一個神,他終于坐在了英靈殿的阿瑞斯的王座上,這很可能是奎托斯在下一部遊戲《戰神6》發生之前的地方。我認為奎托斯會留在英靈殿直到下一部遊戲的原因是,他們在叙事上有一個理由讓九界空無一人,沒有奎托斯的存在,這樣當他們做一個可能的半續集遊戲,以阿特柔斯為主角,可能設定在九界之内時,就會有道理,那就是為什麼奎托斯不在的原因,因為他現在正在英靈殿裡享受,而阿特柔斯則在進行他的旅程,試圖和安格羅特一起找到巨人。在我看來,這基本上是自己寫出來的。阿特柔斯必須要進行一次獨自的旅程,不像上次他有奎托斯來救他,這次奎托斯在英靈殿裡享受着他的王座,這本質上是阿特柔斯第一次沒有爸爸奎托斯來幫他擺脫困境的真正考驗。

另一件這個DLC為我們做的事情是,它為提爾的姿勢提供了一些結局,或者至少部分結局,也許部分結局隻會引起更多的問題。如果你關注我有一段時間了,你就知道我們在戰神:諸神黃昏的遊戲中談過提爾的姿勢,比如日本式的坐姿,印度的合十禮,還有其他的姿勢,很可能是對英靈殿DLC和《戰神6》的暗示。在英靈殿的DLC中,你會注意到提爾有多種武器,有馬誇特爾(Macuahuitl)或者是來自阿茲特克或瑪雅的中美洲武器,還有埃及武器霍佩什(Khopesh),還有日本武器武士刀,最後還有來自北歐或可能是羅馬的長矛和盾牌。

我不會告訴你們我确切地知道我們接下來要去哪個神話或泛神論,但是他們似乎在帶我們玩捉迷藏。夥計們,我真的不知道他們要把事情帶到哪裡去。但是如果那些武器或者可能的姿勢是一些線索的話,那麼我們至少可以縮小到幾個不同的可能性,事情可能會往哪個方向發展。

還有最後一個我想談的理論,這是一個比較簡短的,而且是我剛剛想到的。如果英靈殿可以是通往其他界的入口呢?想象一下,我們必須通過英靈殿,然後在其中一個新的界中重生,可能甚至是希臘神話。而不是奎托斯持續的旅程,他是重生的?

我不會說謊,這是一個相當瘋狂的理論。就像我說的,這是我剛剛想到的。這可能不是真的,但是我對戰神的未來非常興奮,我迫不及待地想要回到英靈殿,提升自己,變得更好。

《戰神:諸神黃昏》英靈殿DLC更新檔更新說明,戰神6将去往哪裡?