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網遊管理新規征求意見:禁止誘導性獎勵、限制高消費,騰訊、網易等遊戲股大跌

紅星資本局12月22日消息,國家新聞出版署在官網釋出“公開征求《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》意見的通知”,其中就網絡遊戲的出版經營、營運、以及未成年人保護等方面作出相關規定,包括網絡遊戲不得設定每日登入、首次充值、連續充值等誘導性獎勵,網絡遊戲直播不得出現高額打賞等。

當日,港股遊戲股閃崩,截至收盤,網易(9999.HK)跌超24%,騰訊控股(0700.HK)跌超12%。A股網絡遊戲闆塊午後開盤大跌,闆塊收盤跌幅逾10%,約10餘隻個股跌停,包括姚記科技(002605.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、吉比特(603444.SH)等。

對于該征求意見稿對網遊行業的影響,一名四川成都遊戲行業從業者告訴紅星資本局,影響在于“對使用者充值設定限額”的規定。他解釋,目前的網遊隻對未成年人充值有限額,在數百元範圍。如果對成年人也限額,那對靠氪金玩家養服生存的遊戲影響很大,行業内很多小公司是這個模式。

網遊管理新規征求意見:禁止誘導性獎勵、限制高消費,騰訊、網易等遊戲股大跌

網遊行業迎來強監管

須設定使用者充值限額、禁止誘導性獎勵

12月22日,國家新聞出版署就《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下簡稱《辦法》)公開征求意見。

《辦法》中提及了關于遊戲版号相關内容:【禁止買賣、套用版号】任何機關、個人不得以任何形式轉借、出租、買賣、套用《網絡出版服務許可證》、網絡遊戲準許文号、出版物号。

同時,《辦法》也對【限制遊戲過度使用和高額消費】進行明确規定:網絡遊戲不得設定每日登入、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網絡遊戲出版經營機關不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛拟道具高價交易行為。所有網絡遊戲須設定使用者充值限額,并在其服務規則中予以公示,對使用者非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。

另外,針對手遊中熱門的抽獎消費方式,《辦法》提到,網絡遊戲出版經營機關在提供随機抽取服務時,應對抽取次數、機率作出合理設定,不得誘導網絡遊戲使用者過度消費。同時應為使用者提供虛拟道具兌換、使用網絡遊戲币直接購買等其他獲得相同性能虛拟道具和增值服務的方式。

針對遊戲币的相關交易,《辦法》要求,應以實名制數字人民币錢包從事網絡遊戲币交易,不得向使用者提供匿名數字人民币錢包交易服務;同一企業不得同時經營網絡遊戲币發放和網絡遊戲币交易服務。

在宣傳推廣方面,《辦法》要求,網絡遊戲直播不得出現高額打賞。

值得一提的是,《辦法》第四章重點提到了未成年人保護:嚴格控制未成年人使用網絡遊戲時段、時長;不得向未成年人提供賬号租售、遊戲币及虛拟道具交易服務,以及陪練、代玩等第三方服務;不得向未成年人提供随機抽取服務;網絡遊戲直播不得出現未成年人打賞情況等。

網易、騰訊等遊戲股大跌

影響有多大?多家公司迅速作出回應

12月22日午後,包括騰訊、網易在内的遊戲股股價持續下跌。截至收盤,網易股價大跌24.60%,市值蒸發近1300億港元;騰訊股價下跌12.35%;哔哩哔哩(09626.HK)下跌了9.67%。

A股網絡遊戲闆塊午後開盤大跌,闆塊收盤跌幅逾10%,約10餘隻個股跌停,包括姚記科技(002605.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、吉比特(603444.SH)等。

網遊管理新規征求意見:禁止誘導性獎勵、限制高消費,騰訊、網易等遊戲股大跌

此外,多隻遊戲主題ETF(交易型開放式指數基金)大跌,截至收盤,遊戲ETF(159869)、遊戲動漫ETF(516770)、遊戲ETF(516010)均跌超10%。

對于網遊新規征求意見稿的影響,已有多家公司作出回應。

騰訊方面向紅星資本局表示:自從2021年未保新規釋出以來,騰訊一直嚴格貫徹落實管理要求,目前未成年人的遊戲時長和消費資料都處于曆史最低水準。新的管理辦法征求意見稿對于遊戲合理的商業模式,營運節奏等關鍵要素并無本質改變。監管部門本次釋出的新版管理辦法明确了對行業的支援态度,特别在鼓勵精品原創遊戲方面給出了指導性意見。騰訊遊戲将繼續堅持技術創新,文化引領的精品戰略,在主管部門的支援下,踐行中國遊戲産業的高品質發展。

據澎湃新聞,12月22日,心動公司(2400.HK)方面表示,将積極配合新規落地。同時,公司也表示,旗下自研産品曆來堅持差異化精品研發導向,從不依賴首充返利、每日簽到等強營運手段。公司将充分落實新規精神和具體措施,共同促進行業健康發展。

據第一财經,姚記科技從業人員表示,公司也是剛剛獲悉網遊管理新規意見,如果征求意見稿通過,估計對整個遊戲闆塊和行業的影響會很大。該從業人員也強調,此次征求意見稿,是針對整體行業不是針對個别公司,公司要研究細節内容再進行相關應對措施的跟進。

富春股份(300299.SZ)在互動平台表示,《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》如實施,對公司現有的運作遊戲産品影響較小。2022年公司遊戲收入中,海外收入占比88.59%。

另據财聯社,神州泰嶽(300002.SZ)方面表示,“對我們的影響比較少。我們遊戲業務以出海為主,2022年度遊戲的海外收入占比就已經超過了85%。同時政策層面也持續鼓勵文化出海、遊戲出海。另外,征求意見稿剛剛出來,我們還要深入學習、了解,也會積極參與相關意見的讨論。”

對于該征求意見稿對網遊行業的影響,一名四川成都遊戲行業從業者告訴紅星資本局,影響在于“對使用者充值設定限額”的規定。他解釋,目前的網遊隻對未成年人充值有限額,在數百元範圍。如果對成年人也限額,那對靠氪金玩家養服生存的遊戲影響很大,行業内很多小公司是這個模式。

據南方都市報報道,遊戲技術專家、《unity3d網絡遊戲實戰》的作者羅培羽表示,作為遊戲公司必須要與國家的要求保持一緻,也必然要遵守法律法規,更加嚴格的規範有利于行業的健康發展。“短期内會對從業者有一定影響,可能有些遊戲需要修改部分内容來滿足法規要求,對近期遊戲的版本規劃、和工作量都會有影響,而有些遊戲的數值模型也要做适應性調整。不過從長期看,各家公司都是同台競技,隻有适應國家政策的公司才能長遠發展,在市場中占據一席之地。”

對于征求意見稿引發的熱議,中國音數協遊戲工委内部人士告訴澎湃新聞記者,既然是征求意見稿,表明目前階段各界均可暢所欲言,以使其切實可行,更為完善。

紅星新聞記者 程璐洋

編輯 餘冬梅 綜合報道

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