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對話《和平精英》産品策劃黃鑫龍:綠洲啟元做UGC如何成功的?

作者:遊戲陀螺
發放超5000萬的開發者激勵扶持金,單團隊年收益超500萬......

在12月8日舉辦的“FBEC 2023未來商業生态連結大會暨第八屆金陀螺獎”上,“和平精英·綠洲啟元開發者生态大會”也以專業分會場的形式同步舉辦。會上,《和平精英》策劃總監黃鑫龍全面分析了遊戲行業現狀,并圍繞綠洲啟元的“創作生态”和“激勵扶持”帶來了精彩分享。

從2021年立項到現在,綠洲啟元已經取得了階段性的結果,包括270個開發團隊加入創作生态、50多種玩法順利上線并獲得使用者如潮好評等等。

這讓遊戲陀螺感到好奇,在UGC賽道競争白熱化的今天,開發者為什麼選擇綠洲啟元?

構成綠洲啟元繁榮生态的關鍵因素有哪些?

未來它又将如何進一步塑造這個生态?

帶着這些問題,遊戲陀螺與黃鑫龍展開了對話。

爆款玩法在綠洲啟元湧現

現在,僅用“戰術競技”或者範圍更廣的射擊遊戲,已經不足以形容《和平精英》。幾年的積累,《和平精英》将自身打造成為日活5000萬+的大DUA國民遊戲。而随着遊戲市場的發展和變化,玩家對遊戲内容的要求越來越高,更渴望遊戲能帶來更新的内容體驗,這也反推《和平精英》在核心玩法之外,探索在開放世界增加更多趣味玩法的可能性。

“過去,玩家在《和平精英》中得到的成就感主要源于戰術競技玩法的競技體驗,如何最大程度發揮《和平精英》開放世界的潛力,向着更包容、更多元的形态發展,就成為了我們思考的重要方向。”黃鑫龍說,“綠洲啟元的出現,讓《和平精英》未來的形态有了更大的想象空間。”

對話《和平精英》産品策劃黃鑫龍:綠洲啟元做UGC如何成功的?

兩年前,《和平精英》正式推出了綠洲啟元,上線了包括經典玩法、非對稱對抗和跑酷在内的6種玩法;并鼓勵開發者運用創作工具和資源積極創作新的玩法。曆經兩年成長,《和平精英》玩法得到大幅補擴充,目前已有50多個玩法在綠洲啟元上線。這些新玩法模式或是從主線玩法中衍生出的玩法,例如搶空投、載具競速、跑酷闖關等;亦或者與射擊毫無關聯,完全是憑借創作者的想象,而創作出來的全新探索體驗。

在已上線的玩法中,不乏有中小團隊在綠洲啟元中獲得了成功。例如“特技大亂鬥”,玩家需要兩人組隊,一人駕駛載具一人負責攻擊,通過在場内争奪積分獲得比賽的勝利。這個玩法在遊戲中的熱度已經達到640萬。

對話《和平精英》産品策劃黃鑫龍:綠洲啟元做UGC如何成功的?

又比如在“守衛生命線”玩法中,組成四人隊伍的玩家,需要依靠不斷的更新擊退仿生人大軍。玩法熱度更是超1300萬。

對話《和平精英》産品策劃黃鑫龍:綠洲啟元做UGC如何成功的?

如今我們登陸到《和平精英》綠洲啟元子產品可以看到非常豐富的玩法内容,涵蓋射擊、休閑、益智、生存、非對稱競技和跑酷,還有基于“FPS+”的各種玩法。根據黃鑫龍在綠洲啟元開發者生态大會公布的資料,目前綠洲啟元玩法累計遊玩已超過2億人次。

黃鑫龍說,過去項目組主要以高品質精品玩法為主,玩法出新頻率有一定的間隔。而随着玩家的接受程度越來越高、越來越多的開發團隊加入,綠洲啟元也在加快玩法上線進度,盡可能縮短作品的開發上線周期。他透露,“目前還有數十款玩法正在籌備上線當中。

為什麼是綠洲啟元做成了?

綠洲啟元能做好UGC生态的核心優勢是什麼?

當我向黃鑫龍先生提出這個發問後,他表示,綠洲啟元生态能夠持續繁榮的底層邏輯是“我們為玩家和開發者都創造了價值,建立起由官方-開發者-玩家三方的良性生态循環。”

首先對開發者而言,綠洲啟元提供的價值主要分為三個方面。

第一,在玩法創作層面極大降低了開發成本。綠洲啟元編輯器底層引擎采用了UE4(虛幻引擎)架構,包含市面上常見遊戲引擎的部分子產品,以及《和平精英》中特性化的子產品,并支援Lua腳本開發。

同時,官方也一直對編輯器進行優化,這其中就包括場景、對象、行為樹、UI、模式、物資和技能等方面。不同設計次元的子產品封裝,讓開發者可以在使用編輯器的過程中可以避免繁瑣的開發工作,進行可視化的編輯,專注于創作本身提高建構效率。

第二,《和平精英》海量的使用者基礎和端外的流量矩陣,為創作者提供流量扶持,讓優質作品觸達到活躍使用者的同時,也可以通過頭部KOL直播、官方活動和電競賽事得到了更廣泛的破圈傳播。

官方除了給予開發者體系化的流量扶持之外,還有更加細化的推廣方案。這其中就包括根據不同作品的特性,搭配端内端外資源配置不同的推廣政策,将流量扶持效果最大化。

第三,綠洲啟元為創作者提供的千萬級激勵金。黃鑫龍介紹,激勵金的發放方式主要依據玩法上線後的活躍度,簡單來說,就是玩法越受到玩家歡迎,所獲得的獎金越高。

在過去兩年多時間,綠洲啟元已經向開發者發放了超5000萬激勵金,其中獲得優異成果的單團隊在2023年累計收益超過500萬。這意味着開發團隊完全可以在綠洲啟元生态下以極低的成本發揮自己創意的同時,擷取不俗的利益。

目前,已有超過270個開發團隊加入到了綠洲啟元生态當中,且開發團隊的入駐呈現出高速增長的态勢。黃鑫龍表示,綠洲啟元未來的發力方向之一,就是将生态進一步擴大,而生态的擴大首要做的是加大投入,最關鍵的一點,就是保障開發者能在生态當中獲得不錯的收益。

在豐厚激勵的吸引下,不難預見将有更多開發者将會加入這個生态,繼而與生态形成共同成長的良性局面,不斷夯實綠洲啟元UGC創作生态的根基。

對話《和平精英》産品策劃黃鑫龍:綠洲啟元做UGC如何成功的?

而對于玩家來說,開發團隊在官方扶持下不斷産出的優質作品,将滿足使用者對不同娛樂玩法内容的需求。在綠洲啟元中玩家不隻是被動的接受資訊,而是可以參與到玩法創作和疊代中,良好的社群氛圍加強了玩家的參與感。

黃鑫龍表示:“如果你進入到《和平精英》的玩家社群中,你會發現綠洲啟元的讨論大多都是良性正向的讨論,這裡的良性并不是指玩家給某個玩法打出了高分,而是他們會非常積極客觀和理性的去提出建設性回報,比如問題處在哪裡、哪裡可以調優等等。而開發者也可以在社群與玩家面對面高頻溝通。”

這對綠洲啟元生态而言顯然構成了一種良性循環,官方通過降低開發門檻、提供流量和激勵扶持,吸引更多創作者加入到這個生态當中;而開發者又可以從玩家群體中或擷取回報,快速對作品進行疊代調優,甚至玩家與玩家、玩家與開發者之間也會互相讨論什麼樣的玩法更好玩。

對于玩家而言,開發者持續不斷的産出,一方面是滿足了多元化玩法需求,另一方面,與玩家、開發者和官方的近距離溝通,也進一步加強了玩家的歸屬感。更多好的作品将在這種良性生态中被創作、挖掘出來,實作UGC生态的量變和質變。

如黃鑫龍所言,在這個循環中,官方扮演的是一個隐形的角色,他們鋪設基建、提供服務、幫助開發者和玩家建立連接配接,促進雙方的交流回報。“當然,我們也獲得了更活躍的玩家群體和使用者口碑。”

2024年綠洲啟元将持續加大投入把蛋糕做大

經過兩年的建設,綠洲啟元顯然已經進入快速發展的階段。

我們可以看到,綠洲啟元中的不少玩法,都已突破千萬熱度,這個過程中玩家的多元化需求得到了滿足,優質内容也得到了長線的營運,開發者的潛力也是以被挖掘了出來,這一切都離不開《和平精英》綠洲啟元的良好生态政策。

未來,綠洲啟元會圍繞開發團隊收益持續追加激勵金。同時,在2024年,綠洲啟元将開放玩法内購和流水分成的激勵政策。黃鑫龍介紹說,最新公布的2024年商業化分成政策,是他們對開發者和行業做了全面深度的調研後制定的,目的是讓開發者的收入方式更加豐富,更有自主權。

“簡單來說就是共同将蛋糕做大的邏輯,避免出現開發者規模越來越多,但獲得的激勵金卻越來越少的情況。”

未來在和平精英·綠洲啟元官方全面且細緻的扶持與激勵下,希望有更多創作者加入其中,同時也希望有更多玩法或将突破生命周期限制成為“常青樹”式的作品,乃至成為行業探索的主流方向。

陀螺也将持續保持關注。

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