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逆水寒賽季服上線一年後瘋狂:取消貨币交易,還能回到2018巅峰嗎

作者:瑞雪說遊戲

逆水寒賽季服上線一年徹底瘋狂:取消貨币交易,還能回到2018巅峰嗎?

對于許多MMO玩家們來說,玩MMO最大的快樂,就是能夠在遊戲中賺點錢。

你看,同樣是玩遊戲,我不但獲得了快樂,還能通過出售遊戲币給自己買上兩斤排骨,想想就開心。

逆水寒賽季服上線一年後瘋狂:取消貨币交易,還能回到2018巅峰嗎

最近,随着《逆水寒》賽季服2.0版本預告的放出,這些追求在遊戲中賺錢的玩家們,又一次興奮起來了。因為《逆水寒》官方正式宣布,在2.0版本中将取消綁定貨币交易,所有遊戲收益都統一為銅錢。

這一決定,讓他們看到了2018年夏天那場遊戲賺錢的狂歡時刻。

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2018年,《逆水寒》上線。因為冠絕時代的遊戲品質,它迅速吸引了海量玩家的關注,包括王思聰、PDD等超級神豪,皆在其列。

神豪們玩遊戲,向來是講究“爽”的。是以,《逆水寒》中有大量神豪玩家直接向其他人收購銅錢貨币,用以更新技能、購買材料、打造裝備。因為供需關系,導緻遊戲中金價一度奇高無比,一萬銅錢最高峰折合一二十元人民币,不少人靠遊戲中出金,一個月就能收入3、4萬元。

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如此瘋狂的市場,自然吸引了更多想要“賺一票”的玩家。但與此同時,高額的金價比,也讓很多認認真真玩遊戲的玩家感到困擾。在這種情況下,官方加入了綁定貨币交子的設定,通過玩法産出大量交子,讓普通玩家可以迅速提升,漸漸遏制住了瘋狂的銅錢價格。

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在2023年《逆水寒》賽季服上線的時候,交子和銅錢雙貨币的制度,也被保留了下來。

隻是,因為遊戲模式的改變,原本對普通玩家極為有利的交子,卻逐漸變成了遏制市場發展的弊病。

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原來,《逆水寒》賽季服采用了純點卡的設定,遊戲中所有裝備都靠副本、玩法産出,且屬性固定。這樣做雖然平衡了遊戲生态,做到了“不肝不氪”,但也讓玩家們不需要再進行裝備打造、合成,減少了海量的費用支出。

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與此同時,因為奉行五星級的遊戲服務,在玩家們的呼籲下,賽季服也大幅度減少和取消了遊戲的裝備修理、強化石更新的費用,使得玩家們僅憑積累交子就完全夠遊戲中的消耗,而珍貴的可交易貨币銅錢,處境就變得尴尬了起來。因為人人自給自足,遊戲中經濟的活性也有所下降。

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一個健康的遊戲,活躍的經濟系統是重要的基石。是以,在《逆水寒》賽季服第一個賽年順利結束後,2.0版本,官方做出了一個非常大膽的決定——取消交子,隻保留可交易貨币銅錢,讓遊戲的市場變得更自由、流動性更大,也讓遊戲中的産出變得更有價值。

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這一方案一公布,就獲得了玩家們的廣泛支援——普通玩家們不受任何影響,想要倒買倒賣或者靠遊戲賺錢的玩家,也變得更有奔頭。不少人都覺得,這一利好消息,甚至能夠讓《逆水寒》回到2018年的巅峰。

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但需要注意的是,雖然賽季服取消了交子的設定,可因為賽季服的遊戲生态更加健康,更強調“不肝不氪”,是以玩家們也不會出現“錢不夠花”的情況,即便是經濟系統完全流通,銅錢的價格也不會像2018年那麼的誇張。

如果你隻是想一邊玩遊戲一邊賺點零花錢,那麼賽季服的2.0絕對能夠保證。但如果把它當成一個利潤爆棚的鐵飯碗,或許就要大失所望了。

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那麼,你是怎麼看待《逆水寒》賽季服2.0版本徹底取消貨币交子這件事的呢?說說你的想法吧。