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《氣球塔防6》手遊國服版試玩:塔防三巨頭,嗎喽打氣球

作者:遊民星空

在單機塔防遊戲這一領域,多年來都難有新秀可撼動“三巨頭”的地位。

所謂“三巨頭”,其實便是指《植物大戰僵屍》《王國保衛戰》以及《氣球塔防》。它們之是以能在這一領域長盛不衰,其實還是和平滑的上手難度、鮮明的遊戲特色以及足夠的遊戲深度有關。

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像是最廣為人知的《植物大戰僵屍》,便是靠着創意聲名鵲起,其中的各種套路與打法時至今日都還被玩家們所研究着;而《王國保衛戰》則是在固有塔防玩法的基礎上融入了“援軍”等特色機制,在憑借着一代代的不斷打磨,讓玩家們習慣并喜歡它的玩法和藝術風格。

相比之下,《氣球塔防》雖然在國内的知名度雖然不如前兩者高,但它之是以能分庭抗禮,成鼎足三分之勢,除了玩法核心方面的紮實外,我認為其秘訣還是在爽感上。

持之以恒

實際上,作為一款誕生于2007年的遊戲系列,《氣球塔防》這十幾年來一直在往“提升爽感”這方面去靠攏。作為本作開發商的Ninja Kiwi雖然隻是一個位于紐西蘭的小開發團隊,員工加起來也就不過幾十個人,但卻在該系列十數年如一日的傾注心血。

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或許,童年時期的我們早就玩過這個系列,但并不知道它叫《氣球塔防》這麼個名字。因為當時系列初代是乘着網際網路的東風進入國内的,我們接觸到它大都是通過頁遊平台,但誰也沒能想到這麼一個簡單的猴子紮氣球的遊戲能一直推陳出新,直到今天仍展現出旺盛的生命力。

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古早的初代《氣球塔防》基于Flash平台打造,其定下的規則一直延續至今

是以《氣球塔防》和另外兩者相比雖然沒有什麼驚為天人的創意,也沒有發明什麼足以啟迪後來者的新機制,但他們卻在遊戲基地上不斷添磚加瓦,最終使得該系列玩法豐富度随着後面序号的變化而逐年攀升。

以我們今天要聊的《氣球塔防6》為例,從遊戲誕生的這些日子裡,官方一直在持之以恒的打造新地圖、添加新英雄、構想新敵人……

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《氣球塔防6》仍然是Ninja Kiwi官網頁面上的主角

或許,Ninja Kiwi确實沒有什麼堪稱神來之筆的絕頂高招,但這些内容的加入無疑會為遊戲帶來足量的新鮮感,再加上遊戲本身的塔防玩法早已被打磨完善,遊玩起來确實能不斷獲得正向心流。

到了今天為止,《氣球塔防6》在谷歌、蘋果、Steam等多個平台都取得了極為優異的評價,無數玩家都被其“易上手,難精通,玩法多,爽感足”的特性所折服。

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猴子,氣球,還有新花樣

如果要探尋《氣球塔防》系列爽感源自何處,還得從遊戲的入門講起。

和許多優秀的遊戲一樣,《氣球塔防》并沒有一個教條式的上手說明。“猴子扔飛镖,氣球被紮爆”這套邏輯,即便是孩子都能明白,玩家要做的便是花費金币,将猴子們擺放到氣球通過的道路旁。

從玩法上來看,《氣球塔防》也沒有做出過多的創新,隻不過将塔換成了猴子,怪物換成了氣球而已。然而官方卻在這一基底上锲而不舍的推陳出新,将各種各樣的英雄、特色鮮明的地圖以及更多有趣的模式帶給玩家,到了如今的第六代,遊戲的基本内容已變得相當豐富。

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就目前來看,《氣球塔防6》中已有初級、軍事、魔法、支援這四大類型的猴子,而每個類型下的每種猴子又都有三條分支成長路線,這使得玩家可以在對局中因時制宜、因地制宜的派他們上場,不斷嘗試新的陣容搭配方式,并可持續為玩家輸出足量的新鮮感。

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就拿軍事類的“直升機飛行員”這一機關為例,它的三條成長路線便非常具有特色,分别是遊弋輸出的阿帕奇武裝直升機,可空投資源的支奴幹運輸直升機以及兼具控制和打擊功能的科曼奇武裝直升機,這種富有特色的成長路線既讓人感到新奇,同時這三種飛機的作用也和現實中的原型能夠對應。

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雖然将某個機關更新到很強大的地步會耗費大量資源,但無論選擇這三條線路中的哪一條,隻要不斷投入均便能爆發出強大的效能,幫助玩家快速而有效的擊落各式各樣的氣球。

我所舉的例子,僅僅隻是軍事這一類型的其中一個機關,實際上《氣球塔防6》的各類猴子機關加起來達到了23個,除此之外還有14個造型不同、能力各異的猴子英雄,僅僅将他們的所有成長路徑熟悉一遍,就需要玩家花上十幾二十個個小時,更别提研究配合和戰術了。

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除了足量新鮮感外,《氣球塔防6》最大的特色便是不加限制。

随着玩家抵抗的越來越久,各種各樣塗着隐形迷彩、裝着火箭推進器的大型飛艇會伴随着各種氣球一起,山呼海嘯般的向前進發,而玩家的猴子們也獲得了足夠的成長,在戰場上盡情的傾瀉着火力。

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這時你就會發現,從氣球群從螢幕邊框中出現的那一刻開始,整個遊戲的畫面便會被橫沖直撞的氣球、爆炸的火光和四散的飛彈所填滿,面對這樣複雜的情況,玩家基本無法憑借着一些操作去影響戰局……但,它就是很爽。

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實際上,周期更長的操作回報、相對更低的決策頻率正是這類塔防類作品的特征,《氣球塔防6》也正是這樣要求玩家在敵人來襲前做好準備,當那些棘手的氣球被玩家們一個不剩的擊落之時,那份運籌帷幄的快樂便浮現了出來,并使玩家能長時間保持在正向心流中。

迎接新挑戰

豐富的遊戲内容和極具爽感的戰鬥場面,使得《氣球塔防6》變得一玩起來就很容易讓人上頭,但它能被玩家們所擁趸的原因卻遠不止于此。實際上,為了讓這款遊戲能夠持續不斷的散發出活力,遊戲還設計了大量的任務關卡、擁有獨特機制的地圖,以及最為重要的聯機功能。

這三點,每一點都做的挺好的。

就比如任務關卡中,就包含許多英雄的專屬任務,比如解鎖“野獸之主”就需要玩家完成三個關卡,也就是分别馴化恐龍、食人魚和鷹隼來打擊敵人。這種定制化的關卡不僅呈現出了有别于正常關卡的樂趣,更是能通過這種方式讓玩家了解英雄的作戰方式,不用再去正常關卡中一點點試了。

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至于帶有機制的地圖,則是為《氣球塔防6》增光添彩的重要一環。

遊戲将地圖按難度分為了新手、中級、進階、專家這四大類,但這種難度的劃分并非是削弱玩家的實力或是無腦堆敵人的血量和數量,實際上遊戲中那琳琅滿目的地圖幾乎每張都有獨特的機制和玩法,難度越高不利的因素就越多,可謂是從創意層面為玩家帶來挑戰性。

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這其中,最令我印象深刻的便是中級地圖“靜谧的花園”,該地圖有三塊不斷移動的天窗玻璃,而玩家則不能在被天窗玻璃擋住的區域指揮或擺放的機關,這使得我不得不經常提前做出規劃。

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而在專家難度地圖“避難所”中,可供玩家擺放的石墩子本就寥寥無幾,而且一旦開戰這些石墩還會四處移動,這使得玩家不得不審慎的決定每次一的擺放,否則便難以防住順着多條藤蔓移動的氣球。

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如果說寓教于樂的任務關卡和機制有趣的地圖設計賦予了《氣球塔防6》額外的樂趣,那聯機功能的加入則是為玩家們打開了一扇通往新世界的大門。實際上,它也是“三巨頭”裡唯一支援至多四人聯機的遊戲,這對于我這種社交型玩家而言,無疑是最喜聞樂見的功能。

是以綜合來看,《氣球塔防6》不僅延續了系列核心的塔防政策要素,更是憑借着各種精妙的設計與聯機功能的支援為玩家帶來更為長遠的快樂。如今,這款有口皆碑的遊戲也将登陸手機端,讓玩家們得以随時随地拿出手機開上一局,在碎片時間也能玩到“嗎喽打氣球”。

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更難能可貴的是,遊戲官方表示遊戲的基本内容将會和國際版保持一緻,不僅沒有玩法魔改内容,還會提供更穩定的伺服器、更優惠的本體價格、更為完善的本地化翻譯,以及更為便捷的優化回報通道。

除了這些之外,官方還會不定期為國服手遊玩家帶來專屬福利,比如目前下載下傳遊戲并通過新手引導後就可領取國服專屬皮膚“飛将軍昆西”,而後也還會有更多的關聯定制福利和社群關注福利帶給玩家們!

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是以,如果你想在閑暇時間省心省力的玩玩塔防遊戲,或是和朋友聯機将氣球擊落,那《氣球塔防6》算是近期一個相當不錯的選擇。

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