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《紅魔城傳說2》:東方之春天在哪裡

作者:Garen

前言

《紅魔城傳說2》:東方之春天在哪裡

《紅魔城傳說2》為東方Project主題的橫版平台動作遊戲。雖然賣相上看着很惡魔城,但其實隻是氣質相似。實際上本作的地圖幾近乎是一本道的設計,也沒有什麼可探索的空間,甚至不存在存檔點和傳送點。作為一款比較标準的關卡制遊戲,主角十六夜咲夜本身實力不俗,而且每一關都可以標明三個輔助武器/夥伴協同出戰。戰鬥手感優秀,招式動作華麗,人物立繪出挑,CV配音上乘,難度可自由調控,BOSS戰也保留了東方特有的彈幕韻味。

純粹的過關享受

《紅魔城傳說2》:東方之春天在哪裡

坦白說遊戲的機制是比較簡單的,難度也主要取決于玩家的操作和背闆水準。從操作上看,主角的能力是比較強大的:本身有類似于血污主角那樣的墊步跳(支援前後方向);除了普攻之外,還能消耗藍條快速揮舞刀刃。有着不俗的傷害并可以擊退或消除部分敵人與彈幕;更為逆天的是在藍條允許的情況下,甚至可以使人物維持“飛行”狀态,是以本作幾乎沒有跳跳樂的煩惱。

《紅魔城傳說2》:東方之春天在哪裡

一開始玩家自帶就飛刀和時停兩種副武器,可以消耗擊敗敵人獲得的紅靈進行切換釋放。而随着擊敗的東方Project角色頭目越來越多,她們也會成為主角的戰鬥夥伴以供召喚。雖然會消耗大量紅靈,但是能力是一個比一個逆天,什麼回旋八卦符、旋轉保護罩乃至于全屏雷射射線,簡直爽歪歪。你唯一需要做的就是收集紅靈,并根據戰場情況有針對性的切換攻擊手段。

《紅魔城傳說2》:東方之春天在哪裡

背闆方面對于BOSS主要是掌握它們的攻擊手段和頻次,把握好什麼時候上什麼時候躲就行了。地圖上,本作的怪物種類雖然不是特别多,但有一些還是比較讨厭的。除了大量會彈跳或者飛行的怪物外,那些自帶環境保護色的藤蔓、墓碑以及忽然出現的巫師令人不勝其煩。印象最深刻的是那個超大的石巨人,可以直接把你抓起來并扔到房間的起始位置,形成巨額的碰撞傷害。惹不起的我隻能遠端biubiubiu把它無碰撞消滅。

《紅魔城傳說2》:東方之春天在哪裡

遊戲中也會有一些即死判定的區域,如掉入刺釘、懸崖中或被尖刺夾等等。但是由于主角有飛行能力,其實隻要稍加注意也不會那麼容易暴斃。

手殘與大神皆歡樂

《紅魔城傳說2》:東方之春天在哪裡

遊戲除了可以自定義難度外,還可以調整具體的參數,比如說人物的生命可以最大上調到20條命。而且即便你在某一關消耗了所有的命條導緻GAMEOVER,也可以從這一關開始重新滿血20條命。可以說簡單難度下即便是BOSS,在第七關之前都可以随便貼臉強行輸出。不過如果是大神,則可以追求下各關的無傷以及困難成就。各取所需,這很酷很合理。

總結與推薦

《紅魔城傳說2》:東方之春天在哪裡

品質相當不錯的東方題材橫版動作遊戲,還配備了BossRush模式。推薦東方專業戶以及橫版遊戲愛好者入手體驗。

遊戲名:Koumajou Remilia Ⅱ: Stranger's Requiem,支援中文

文:景小天

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