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全網都是「蛋搭子」,《蛋仔派對》成為5億使用者的「快樂老家」 | 遊戲幹線

作者:遊戲幹線

前不久,《蛋仔派對》官宣達成5億使用者裡程碑,這是個什麼概念呢?以官方的話來說,是中國目前共計擁有6億多遊戲使用者,而其中3/4都由蛋仔島的蛋仔們組成,甚至在國内,每3個人中就有1個人玩蛋仔。更值得一提的是,在12月15日“蛋搭節”開啟之際,官方再次宣布蛋仔日活再創新高,僅單日新增原創地圖便超過33w張,進一步彰顯其派對遊戲霸主的地位。

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為了回饋5億蛋仔的認可和喜愛,《蛋仔派對》于12月15日正式迎來了“蛋搭節”這一全民狂歡節,除了推出海量使用者福利,同時也更新了更多的玩法,比如本次和《喜羊羊與灰太狼》的關聯,上線了全新的捉迷藏地圖【狼堡】,又比如樂園妙妙屋上新了全新蛋碼地圖《鹹魚躲避球》,同時,全新娛樂玩法【特種蛋,集合】也将在近期上線,邀請蛋仔們一同上島體驗。

顯然,這次“蛋搭節”成功營造了一種全民狂歡的熱鬧氛圍,站在使用者的角度,誠意滿滿的福利固然是引發狂歡的引線,但遊戲内愈加豐富多元的可玩内容才是制造狂歡的原料。

毫不誇張地說,如今的《蛋仔派對》早已打破了傳統意義上派對遊戲的固有架構,讓一個原本看起來屬于小衆的派對品類發展成為大衆化的選擇。之是以能形成當下國民派對的局面,其實離不開三方面的創新探索。

紮實的原創内容打底,滿足使用者多元社交需求

首先,從PGC側出發,《蛋仔派對》保留了傳統派對遊戲類似闖關綜藝的主玩法,并以主題派對季的模式對整座虛拟樂園進行全方位包裝,這種包裝并不是簡單的用一個背景故事強化使用者遊玩時的代入感,更重要的在于将主題包含的特色元素巧妙融入進關卡設計之中,進而呈現耳目一新的多人社交體驗。

以剛剛更新的“尋光冰雪”派對季為例,官方推出的全新10張地圖全部緊扣這個主題,雪球、浮冰、極地生物、滑雪道等元素迅速營造出濃郁的冬日氛圍,在制造視覺沖擊的基礎上,這些地圖還引入了冰雪環境下的很多特殊機制,比如蛋仔在冰面上會有明顯的腳底打滑現象;高速滑行中會因為慣性産生轉向困難;冰凍射線可以将蛋仔凍成冰塊蛋,而在這種狀态下,蛋仔也可以滑行得更遠;在遇到冰牆障礙時,使用者可以借助彈闆等道具跳躍而過,也可以用飛撲直接把冰牆撞碎。這些設計給整個遊玩過程增添了更多的變數,即使随機比對到相同的地圖,也能保證使用者每次都能開發出不同的跑圖路線。

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如果說《雪花城堡》《極地大冒險》等地圖為使用者帶來的是“克服障礙,超越對手”的成就感,那麼《寒峰穿越》《雪山速降》這類地圖主打的則是讓使用者享受極限運動式的暢爽快感。

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這種提供多元度體驗樂趣的理念貫穿了《蛋仔派對》的整整14個賽季,這也使得其現有的160多張經典模式地圖早已突破了“闖關”的概念限制。

除了為競技地圖注入更多創意,《蛋仔派對》針對蛋仔島的互動設施也花了不少心思。比如在最新的派對季中,使用者就可以直接在島上踏着冰雕滑闆沖刺體驗滑冰,順着彩虹滑道下落一路激起雪花飛揚,也可以與蛋搭子一起在主城打雪仗,或是跟随風精靈的指引,去尋找隐藏在冰晶城堡頂端的神秘王冠。

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實際上,蛋仔島本身早就包含多種多樣的互動玩法,登頂梅花樁奪取小皇冠,在投籃機前投出一個漂亮的三分球,在秋千上與“蛋搭子”獨享歲月靜好……與此同時,挖掘島上每一個角落的隐藏玩法,甚至也成為廣大使用者樂此不疲的遊戲動力。有時候,你無意間路過一角,圍觀一群人正在「卡飛天bug」,卻被他們洞穿了你心底參與的渴望,結果二話不說就帶着你一起玩了起來。

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綜合來看,《蛋仔派對》在PGC玩法側始終強調“上新”的重要性,與其說官方在營運一款遊戲産品,不如說就是在營運一座虛拟樂園,而主題派對季模式更是賦予了官方源源不斷的創作靈感,進而打造出更具特色的沉浸式場景和地圖,進而讓使用者産生了常玩常新的遊戲體驗。

“應用商店”式進化思路,建構牢不可破的内容壁壘

如果說這種玩家自主的探索是從玩法深度的層面出發,那麼《蛋仔派對》陸續增添的20餘種娛樂玩法則更聚焦于玩法的廣度。本質上,派對遊戲本沒有一套絕對嚴格的核心玩法定義,隻要是那些輕松簡單又能帶來歡樂熱鬧體驗的玩法,其實都可以被納入這個類别。是以當《蛋仔派對》真正把這種平台化思維做到了發散落地,自然就給廣大使用者帶來了更豐富的玩法選擇。

如果現在有人問《蛋仔派對》的核心玩法是什麼?顯然這已經不是可以用三言兩語就能回答的問題了。在這個平台當中,你可以體驗模拟經營、戰術競技、僞裝諜戰、推理辯論等各式各樣的玩法類别,甚至可以說隻有使用者想不到,沒有使用者玩不到。

更重要的是,這些玩法形态每一個單拿出來,也都有着不亞于“主玩法”的可玩性和複玩性。簡單來說,你可以了解為在《蛋仔派對》中又開發了無數個獨立的《蛋仔派對》,而這些彼此獨立的玩法如同一顆顆樹木,最終共同鑄就了遊戲本體如森林一般的内容生态。

像是前文提到的上新【狼堡】新地圖的捉迷藏玩法,12名使用者被分成躲藏者和追捕者兩個陣營,8名躲藏者起始可以有3個變身道具,選擇其一後就可以帶着它移動,走到合适的位置後就可以變身成道具的樣子進行僞裝,而4名追捕者則擁有專屬的掃描技能,可以借此更高效的識破僞裝,在限定時間内,雙方将上演一場鬥智鬥勇的貓鼠遊戲。看似簡單的規則,實則卻包含很強的政策性,比如躲藏者利用牆角地形遮蔽視線,在追捕者拐過來前,搭配隐身技能反跑,以“燈下黑”的姿态在追捕者出生地進行僞裝,就是一種又嚣張又有效的政策,由于全局可随時變身,可變身道具也完全不限,進而讓這個博弈過程全程充滿變數和歡樂。

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從單一使用者的角度出發,當他進入《蛋仔派對》這座虛拟樂園,或許上一刻還在【雙人一蛋】玩法中培養和蛋搭子的默契,下一刻就在【揪出搗蛋鬼】玩法中展示自己的才辯無雙;或許上一刻還在【瘋狂亂鬥】玩法中參與多人亂鬥,下一刻就在【決戰吧!變異蛋】玩法裡化身孤膽遊俠,這種不同口味間的自由切換,本身也構成了一種獨特的樂趣體驗。

值得一提的是,《蛋仔派對》在某些特殊節點,還常常推出别具一格的關聯玩法。比如此前在周年慶上,就打造了“失重音樂節”這個大事件,使用者們在遊戲内不僅可以欣賞真人樂隊的表演,還可以同時進行沉浸式的應援,用“開火車”、“發射禮炮”、“揮舞熒光棒”等互動玩法融入到狂歡的氛圍之中。而在和蜜雪冰城的關聯中,使用者也可以與“雪王”一起開啟蛋仔島廣場舞,抑或是逛逛蜜雪冰城蛋仔島分店,在主城邂逅“蛋仔雪王小火車”。

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作為一個聚合性的遊戲平台,可以說《蛋仔派對》PGC側的内容生态已經足以滿足相當多使用者的社交娛樂需求,但這個使用者量級能突破5億,還離不開另一個殺手锏的協力,那就是日益繁榮的UGC生态。

據制作人Kwan透露,《蛋仔派對》的團隊核心人員此前曾負責開發過網易首款遊戲編輯器《河狸計劃》,從某種意義上,你可以說《蛋仔派對》的骨子裡天生就有UGC的基因,而在《蛋仔派對》正式立項之後,項目組也堅定了将UGC生态做大做強的信念。

如果仔細複盤《蛋仔派對》自公測至今所走過的曆程,你可以發現,從最開始他們就堅持PGC和UGC兩條腿走路的政策。官方對于編輯器工具更是給予高度重視,在頻繁的疊代中,讓其逐漸展現出了“上手簡單、功能豐富、可塑性強”的成熟形态。

打好了這個重要的地基,再配合種類繁多、趣味十足的PGC内容,自然就會激發出使用者們的創作欲望,衆多優質的UGC内容不僅形成了和PGC内容的互相促進,同時也進一步擴充了遊戲整體的玩法次元。

早在今年8月,《蛋仔派對》就實作了UGC地圖數量破億的壯舉,并且一直保持着以每周新增數百萬張的速度增長,僅昨日單日新增原創地圖便超過33w張,這些資料都證明了《蛋仔派對》依舊蓬勃旺盛的UGC生命力。這些地圖涵蓋了解密、MOBA、棋牌、換裝等多種玩法類型,其中更是不乏以動物保護、文化傳承、愛心傳遞等為核心立意的作品,展現了蛋仔樂園除了歡樂之外的正向價值。

結語

是以說,《蛋仔派對》憑什麼能成為5億使用者的共同選擇?這背後深層次原因還是其内容生态的強大張力。在原創+共創的雙主軸模式的發展之下,《蛋仔派對》的内容池實作動态的平衡,再加上官方腳踏實地做内容的認真态度,将遊玩者、創作者與内容傳播者都視為珍寶,才能真正讓每一個前來的人都能感受到蛋仔島的歡樂核心。

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從紮實地推進PGC原創内容,到龐大的UGC内容體系,恰恰是在内容紐帶之下,官方與使用者的真心交換,彼此信任,雙向奔赴,進而促進遊戲形成良好的内容閉環。也就是說,在“原創”和“共創”互相融合交織之下,整個遊戲生态的活力得以持續散射出去,讓最質樸、最純潔的快樂浸潤到每個人的心裡。也是以,我們有理由相信,5億,或許隻是《蛋仔派對》一個新的起點。

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