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報告:2023年國内遊戲市場銷售收入首次突破3000億關口,使用者規模6.68億人創新高【附中國遊戲行業發展現狀分析】

作者:長江雲
報告:2023年國内遊戲市場銷售收入首次突破3000億關口,使用者規模6.68億人創新高【附中國遊戲行業發展現狀分析】

圖檔來源:攝圖網

12月15日,2023年度中國遊戲産業年會在廣州黃埔區舉辦。中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在活動上正式對外釋出《2023年中國遊戲産業報告》。報告顯示,2023年國内遊戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口,使用者規模6.68億人,同比增長0.61%,為曆史新高點。

其中,移動遊戲實銷收入增幅明顯,收入占比達74.88%,繼續占據主導地位,移動遊戲實際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%,創下新的紀錄。

回看往年資料,中國遊戲市場經曆了快速增長和不斷變化。随着移動網際網路的普及和5G技術的發展,中國遊戲市場呈現出蓬勃發展的态勢。

2021年,大陸遊戲市場銷售收入2965.13億元,較2020年增長了178.26億元,同比增長6.4%。2021年随着疫情緩解,宅經濟影響減弱,大陸遊戲市場銷售收入增速有所下降。

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中國遊戲使用者規模進入存量競争階段。2021年,中國遊戲使用者數量保持穩定增長,使用者規模達6.61億人,同比增長0.22%。随着大陸人口結構變化,未來遊戲市場競争會更加激烈,對企業和産品的要求也将水漲船高。

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中國移動遊戲市場近年來始終保持着高速增長的趨勢。2021年中國移動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元,較2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%,較2020年增速有所下降。增速下降的主要原因是2021年移動遊戲市場上上線的新産品較少,主要依靠舊款産品在增加流水,過去産品帶動消費能力在逐漸減弱。

報告:2023年國内遊戲市場銷售收入首次突破3000億關口,使用者規模6.68億人創新高【附中國遊戲行業發展現狀分析】

萬聯證券指出,2023年中國遊戲市場表現符合預期,随着版号常态化發放,新品上線節奏恢複,多款遊戲蓄勢待發備受關注,看好遊戲景氣度恢複,有望帶動2024年市場實作穩步增長。同時随着使用者規模增速逐漸放緩,存量競争趨勢顯著,在各大小程式平台開放小遊戲開發、Unity推出特有引擎适配小遊戲開發等有利因素促進下,各大遊戲廠商以小遊戲為市場增長點,積極探索小遊戲發行新模式,助力國内遊戲市場釋放新增量,看好2024年發展空間。

開源證券表示,AI大模型多模态能力的更新和調用成本的降低,将進一步提升其應用範圍和适用性,而遊戲作為集合了文字、圖像、聲音、視訊等内容形式的商業化應用,有望更好地在研發端利用多模态大模型的能力,提升内容制作效率,并提高内容豐富度,同時一些基于AI的NPC等設計或進一步提升使用者體驗和付費意願,打開遊戲整體收入增量空間。

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