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《波斯王子:失落的王冠》試玩早知道評測:以簡潔的橫版模式回歸

作者:寶寶觀遊戲

感謝育碧官方提供本次《波斯王子:失落的王冠》搶先試玩體驗的機會,本次我們體驗了遊戲初期階段約3小時的遊戲内容,從零上手了本代作品并體驗到了遊戲的基本系統玩法内容。盡管本次體驗時間讓人意猶未盡,但我們依舊能夠管中窺豹,一探《波斯王子:失落的王冠》的究竟,可以說《波斯王子:失落的王冠》以簡潔的橫版模式回歸,卻帶來超出預期的動作體驗。

《波斯王子:失落的王冠》試玩早知道評測:以簡潔的橫版模式回歸

這裡首先需要說明的一點是文中的配圖均來自于錄制的遊戲實機視訊截圖,本次錄制的視訊分辨率為1080P分辨率,是以截圖畫質并不代表遊戲真實畫質,特别是遊戲成品的實機畫面在次時代主機和高配PC會比截圖品質有極大的提升。

本次《波斯王子:失落的王冠》作為一款橫版類惡魔城動作遊戲,它的畫風也是偏向卡通風。整體文化氛圍為濃郁的古波斯文化背景,地圖場景簡潔,試玩體驗中的幾場BOSS戰如賈汗達爾、烏維什卡将軍的BOSS設計也相當有特色和壓迫感。盡管遊戲的體量不是一款次時代3A巨作,但本作的配樂并沒有敷衍,依舊符合育碧作品的一貫高水準,本作的作曲者包含出身自伊朗的作曲家,遊戲中濃郁的波斯風格配樂讓遊戲在爽快戰鬥的同時更多了一層文化上的審美享受。

《波斯王子:失落的王冠》試玩早知道評測:以簡潔的橫版模式回歸
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《波斯王子:失落的王冠》的故事背景為波斯神話世界,對廣大中文玩家來說稍顯小衆。從試玩所展示的劇情來看《波斯王子:失落的王冠》并不是一款以劇情為主導的作品,它更強調戰鬥操作體驗,不過本作的劇情也不是白開水流水賬,在人物設定上仍有懸念與起伏,這些都需要大家在遊戲正式發售時去深入探索。

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《波斯王子:失落的王冠》的系統依舊是橫版類惡魔城動作核心,遊戲的體驗核心是戰鬥+跳躍+解謎,體驗版目前薩爾貢可以解鎖弓箭,使用雙刀和弓箭2種武器,善于利用遠近程武器并與環境互動,也是解謎的需要。體驗版可以解鎖的技能也僅包括炎火迸發、巴曼吐息為數不多的技能。但遊戲的戰鬥特效細節豐富,打擊感也相當不錯。體驗版中除了BOSS戰外的普通戰鬥不算多,仍然是以跳躍為主,所出現的解謎内容也并不很難。遊戲的地圖為2D平面地圖,需要大家不斷自己探索解鎖點亮。體驗版中呈現的戛弗山希爾卡尼亞森林地區地圖上下分層、錯落有緻且捷徑設定有驚喜。不過目前所體驗到的地圖中的重生點與傳送點并不多,仍然要求大家有大量的跑圖操作。

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作為橫版類惡魔城動作遊戲,難度自然也是遊戲的賣點所在,《波斯王子:失落的王冠》也不例外,本次試玩遊戲提供了4種難度選擇,就是普通難度就足夠大衆玩家出出汗動動腦了。同時遊戲也提供了豐富的輔助功能選擇,來為大家降低難度和操作門檻,包括瞄準輔助強度、近戰索敵輔助、平台操作輔助以及對傷害、生命值、技能CD等方面的手動調節。《波斯王子:失落的王冠》既可以讓銀河惡魔城高手在遊戲中一展身手、炫技秀操作;也可以讓橫版動作遊戲菜鳥玩家體驗戰鬥的樂趣。在難度和操作輔助設計上,《波斯王子:失落的王冠》是非常貼心的。

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在短短的試玩體驗中我們也感受到了遊戲的“惡意”和難度。例如地圖中“監獄”的設計,一旦玩家被靈魂捕者捕捉到就将被投入“監獄”中,反複進出獄的體驗則是相當不友好。目前距離遊戲正式發售還有1個月的時間,我們相信開發團隊仍然有時間來調整優化一些設計。

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此外本次的《波斯王子:失落的王冠》作為《波斯王子》IP的重新開機之作,選擇了橫版類惡魔城動作遊戲這一較為硬核和小衆的類型,可能會讓《波斯王子》的粉絲們感到有些失望,因為這款作品的定位不是一款次時代級别的3A作品而是一款2A規模的作品,從它的标準定價上也能看出與之前的《刺客信條:幻景》屬于同一檔位,均為49.9美元,而非69.9美元。它将登陸包括PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PS4、PS5、Nintendo Switch等多平台,顯然它是一款有意照顧NS和上時代主機的全平台作品。是以我們可以看到《波斯王子:失落的王冠》更像是育碧謹慎重新開機《波斯王子》IP的一次試水,也在尋求将《波斯王子》和《刺客信條》做出差異化。從制作遊戲的角度去看,大家能夠更好的了解《波斯王子:失落的王冠》選擇橫版類惡魔城動作玩法的原因。

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3個小時的體驗對于深入了解《波斯王子:失落的王冠》這款作品來說時間是稍顯倉促的,但見微知著,我們仍然可以從遊戲玩法、場景設計、操作手感等方面初步了解和體驗到遊戲的精神。相當成熟的橫版動作玩法系統、有樂趣有探索性的地圖設計,足夠保證本作的品質。對于喜歡類惡魔城風格作品、橫版動作跳躍愛好者、波斯王子系列粉絲和對古波斯文化感興趣的玩家來說《波斯王子:失落的王冠》不會讓大家失望。24年1月讓我們再續波斯傳奇。

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