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在LOL電競圈,中國為啥打不過南韓?網友評價:想赢,其實很簡單

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T1以三比零的速勝之勢,橫掃了WBG,奪得了自己在全球總決賽上的第四冠之後。Faker和T1,也再次封神——他們成為了英雄聯盟電競史上,前無古人後無來者的,當之無愧的第一人和第一戰隊。

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而随着Faker和T1的再次登神,WBG和T1之戰,不僅讓Faker和T1打破了許多不可思議的記錄,也讓中國玩家不斷的在思考問題,例如囧王者之前和大家聊過的,“到底是Faker強,還是LCK強?”。最後囧王者得出的結論是:LPL經過多年的努力之後,LCK其實并不強,他們強的,隻是Faker一人而已!

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那麼本文中,囧王者想和大家一起讨論另外一個問題,那就是“在英雄聯盟電競領域,中國人為什麼打不過南韓人?”

老規矩,以下文字,僅代表囧王者個人意見,歡迎讨論,謝絕無理由亂噴!

中國人在英雄聯盟電競領域,為什麼打不過南韓人?

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縱觀英雄聯盟電競曆史,如果抛開上半年的MSI比賽不談,隻看下半年的全球總決賽的話。我們不難發現,除開S1和S2的遠古冠軍之外,南韓LCK賽區,一共拿到了8個世界賽冠軍,其中T1拿到了4次,GenG拿到了2次,DK拿到1次;而LPL賽區,從S3開始到S13,一共隻拿到了3次冠軍,iG,FPX和EDG各一次。

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也就是說,在全球總決賽的舞台上,LCK面對LPL,是處于統治地位的。雖然結合囧王者上一篇文章,我們能得出“LPL在S13沒有輸給LCK,隻是輸給了Faker”的結論。但坦率地講,LPL确實是輸掉了比賽,兩個賽區間的戰績,其實已經失衡了。

那麼為什麼,在全球總決賽上,LPL這邊總是會輸給LCK或者說,總是打不赢Faker率領的T1呢?

坦率地講,囧王者覺得這是一個多方面原因造成,我們一條一條的來看:

首先,中國和南韓,對于電子競技的定位不同

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對于資源貧乏且喜歡偷文化的南韓而言,他們從上世紀,SC風靡全球的時候,就将電子競技定為了“國技”。而當時的電子競技,在中國還處于“洪水猛獸”的階段。雖然近幾年由于亞運會的關系,電子競技已經逐漸向傳統競技體育看齊,但“洪水猛獸”的刻闆印象,依舊存在。

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是以從國家層面上來講,兩國對英雄聯盟電子競技的定位就不同——一個是“國技”,一個是“普通競技體育項目”,甚至還是帶有刻闆印象的競技體育。在這種氛圍下,不是中國選手不夠南韓選手聰明,也不是不夠他們努力,而是整個社會氛圍決定的。從大的範圍來看,中國人在絕大多數競技體育項目上,甚至在其他任何行業中,都是要遠超南韓的。但在電子競技上,兩國還存在差距,這是不争的事實!

其次,由于定位不同,造成了中韓兩國電競選手的想法不同

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由于南韓将電子競技定義為“國技”,那麼電子競技就順理成章的成為了南韓主要産業;而對于中國而言,電子競技隻是競技體育中,一個小得不能再小的分支。是以電子競技,在中國而言,無論是俱樂部還是隊員,其出發點大多數隻是為了賺錢;而相比南韓來說,南韓選手的想法會更多一些,除了賺錢之外,還有免兵役的動力,以及拿到冠軍,會得到總統發文表揚等榮譽。

第三,由于對電子競技的定位不同,造成了LPL和LCK賽區的差異化

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由于兩國對于電子競技的定位不同,造成了LPL和LCK兩隊賽區在風格上的差異化,尤其明顯。國服和韓服的競技環境差距很大,韓服偏營運,國服偏打架;韓服研究新英雄套路,國服天天刀尖上一秀二。雖然英雄聯盟這遊戲很拼操作,但是對于遊戲了解也很重要。特别是職業選手操作水準差距不大的情況下,主要就是英雄池,體系,營運。

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而且英雄聯盟這遊戲,對于教練的要求也是比較高的。什麼對于版本的分析,英雄池的深淺,對一個英雄上手的快慢,熟練度程度,是否英雄海,對一個英雄所建立體系的了解,都尤其重要。絕大多數時候,LCK那邊可以掏出很多奇奇怪怪的套路來赢比賽,而LPL這邊就隻能抄作業。驕傲自大的賽區是必然失敗的,但不去研究的賽區固然要失敗。

第四,吐槽一下南韓電競

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前面說了不少南韓電子競技的優點,在這裡囧王者其實還是可以吐槽一下南韓電子競技圈的,他們也不是沒有缺點。相較于優點,南韓電競圈的缺點也很明顯,那就是:但凡是他們打不赢的遊戲,他們就學鴕鳥一樣,直接關服,直接不玩了。相信看到這裡,不少遊戲玩家都會心的一笑,懂的,都懂吧!

最後,囧王者想說的是,LPL其實已經很強了

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最後囧王者想說的是,在英雄聯盟電子競技領域,中國這邊暫時确實是打不過南韓。但這也隻是電子競技領域中的一小部分而已,我們還有很多遊戲是要遠超南韓的。英雄聯盟也隻不過是個遊戲罷了,對于像中國這樣的大國來說,并不是什麼特别需要焦慮和反思的地方。畢竟對于像南韓這樣的小國家來說,也是會有一些優勢項目的。

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電子競技在南韓,已經成為了他們的支柱産業,其收入甚至已經超過汽車這樣的傳統産業。是以,囧王者認為,LPL其實已經很強了,畢竟一個是資本牽頭,一個是國家牽頭,兩者的差別還是蠻大的。要知道,同為資本牽頭的北美和歐洲賽區,基本上就是直接擺爛了。最後囧王者想說的是,為啥英雄聯盟電子競技在南韓那麼強,還是因為他們國土小資源匮乏,更多的成體系的實體經濟,在大國旁邊,基本沒有前途。

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是以,隻能劍走偏鋒,隻能走娛樂産業這條路。在這種局面下,LPL還能和LCK打得有來有往,其實已經很強了。我們沒必要妄自菲薄,玩玩看看就好,别入戲太深!想要迅速超越南韓,其實也挺簡單,打電子競技能拿世界賽冠軍,聯考加10分。這樣的話,也就沒LCK啥事兒了!明白了嗎?

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