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對立式差評看傻了 來細數“無腦”差評能有多離譜

作者:頭号遊迷

現在買遊戲之前參考遊戲好評率已經是再正常不過的事情了,甚至已經成為了steam玩家的一種習慣,而哪怕是一款好遊戲會出現一些差評,這也是再正常不過的事情,畢竟一千個讀者眼中就有一千個哈姆雷特。但如今有些差評卻有些變了味,因為某些玩家似乎已經脫離了遊戲本身,而是以另一種惡意攻擊的方式來發洩自己的情緒。

對于大型遊戲公司而言,這種所謂的“無腦評論”通常不會對遊戲産生實質性的影響。但對于那些獨立開發的小衆佳作來說,每一條與遊戲内容毫無關聯的“無腦評論”都可能對遊戲的聲譽和背後的制作團隊造成不小的損害。

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像之前跟大家聊過的《沙石鎮時光》,其前作《波西亞時光》廣受好評,相較于前作《波西亞時光》,全新的《沙石鎮時光》在角色設計和畫面品質上都有所提升,使玩家更能融入遊戲世界。一些玩家甚至認為,《沙石鎮時光》已經不再僅僅是一款遊戲,更像是一個與遊戲中主角共同創造的家園。

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盡管《沙石鎮時光》的EA版好評率達到了80%以上,在steam上獲得了“特别好評”,但仍然無法幸免于一些奇奇怪怪的差評。

在STEAM的評論區,一些玩家提出了不推薦的理由,比如“抱歉,但我是個沒朋友的人,是以可以把多人模式的安裝做成選擇性的嗎?太占記憶體了,看着還礙眼”,又比如“這都多久了,到現在還不出多人模式”。

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比如有玩家覺得遊戲内容太多,“任務多的根本做不完,根本做不了其他的事”,也有玩家覺得“内容有點少,感覺玩幾天之後就沒事幹了”。

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諸如此類“對立型差評”讓人實在不知道該說什麼好,因為這些評論似乎完全忽略了遊戲在玩法、劇情和畫質等方面的表現,僅僅隻是從個人的喜好出發。而無論做不做多人模式,内容多與少,都會招來這些的差評。

更有甚者,還有毫無言語表達的差評。

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倘若是對遊戲有不滿意的地方,有理有據的理性批評相信不管是給開發者提建議,還是給玩家做一個參考,都是非常有意義的事情。而這些差評卻實在是不知道想表達什麼意思,或許隻是想憑一己之力拉低好評率吧。

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好在,幸運的是,理智的玩家依然占據着大多數,是以,《沙石鎮時光》依然在STEAM上保持着特别好評的好評率。但不論如何,我們都喜歡國内遊戲市場的環境可以再好一點,畢竟,這年頭踏踏實實還願意做單機遊戲的也不多了。