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效果到底如何?AMD智能記憶體通路技術禁用VS啟用,實測出爐

作者:宗熙先生
效果到底如何?AMD智能記憶體通路技術禁用VS啟用,實測出爐

一、前言

2020年10月,AMD正式釋出了Radeon RX 6000系列顯示卡,同時還釋出了一項被稱為“智能記憶體通路”(Smart Access Memory,簡稱“SAM”)的黑科技。

在以前,顯示卡通常隻能通路顯存中的資料,而無法直接通路系統記憶體中的資料,而通過智能記憶體通路技術,顯示卡可以利使用處理器和主機闆之間的資料鍊路,直接通路系統記憶體中存儲的資料(類似英偉達的Resizable BAR),進而可以大幅提高處理器和顯示卡之間的資料傳輸效率,圖形類應用(尤其是遊戲)的性能可獲得明顯提升。

現在将近三年時間過去了,在這期間AMD一直在完善優化,目前是檢驗“智能記憶體通路”技術實際效果比較公平的時間點,那麼,實際情況到底如何呢?本文将揭曉答案。

效果到底如何?AMD智能記憶體通路技術禁用VS啟用,實測出爐

檢驗的思路很簡單,用兩台配置完全相同的主機,以同等畫質跑同一款遊戲,這樣開啟智能記憶體通路技術平台在遊戲性能方面的領先幅度,就大緻等于這項技術的實際效果。

二、測試平台配置

主要配置如下:

處理器為AMD Ryzen 7 5800X3D,主機闆為華碩TUF GAMING B550 PLUS,記憶體為16GB DDR4 3600MHz,顯示卡為Radeon RX 6800,硬碟為金士頓A400 SSD 120GB SATA (6Gb/s)外加2T機械硬碟,作業系統為Windows10 Pro。

三、遊戲實測

以下将分别測試八款遊戲,均采用1440P最高畫質模式,以下系列圖檔中左邊代表禁用SAM平台,右邊代表開啟SAM平台。

效果到底如何?AMD智能記憶體通路技術禁用VS啟用,實測出爐

第一款遊戲是《生化危機4重制版》。

禁用SAM平台的平均幀速為90 FPS,最低瞬時幀速為74 FPS,幀時間為10.5ms,CPU使用率為23%,功耗為55.6W,溫度為65度,記憶體使用量為9.9GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為9.2GB,功耗為209W,溫度為55度。

開啟SAM平台的平均幀速為93 FPS,最低瞬時幀速為85 FPS,幀時間為10.5ms,CPU使用率為21%,功耗為54.6W,溫度為60度,記憶體使用量為9.5GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為9.8GB,功耗為210W,溫度為53度。

在這款遊戲中,兩個平台的GPU使用率基本相等,開啟SAM平台的CPU使用率比對手低2%,記憶體使用量低0.4GB,顯存使用量高0.6GB。

最終在平均幀速方面,開啟SAM平台比禁用SAM平台隻高3 FPS,幀時間相等,整體是平局,基本沒有差別。

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第二款遊戲是《蜘蛛俠重制版》。

禁用SAM平台的平均幀速為132 FPS,最低瞬時幀速為90 FPS,幀時間為7.9ms,CPU使用率為40%,功耗為66.0W,溫度為66度,記憶體使用量為9.7GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為7.7GB,功耗為175W,溫度為53度。

開啟SAM平台的平均幀速為136 FPS,最低瞬時幀速為91 FPS,幀時間為7.7ms,CPU使用率為39%,功耗為65.4W,溫度為65度,記憶體使用量為10.2GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為8.3GB,功耗為177W,溫度為52度。

在這款遊戲中,兩個平台的GPU使用率相等,都是99%,火力全開,CPU使用率也基本相等,開啟SAM平台的記憶體使用量比對手高0.5GB,顯存使用量高0.6GB。

在平均幀速方面,開啟SAM平台比禁用SAM平台高4 FPS,幀時間基本持平,整體仍是平局,基本沒有太大的差別。

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第三款遊戲是《極限競速地平線5》。

禁用SAM平台的平均幀速為103 FPS,最低瞬時幀速為81 FPS,幀時間為9.5ms,CPU使用率為26%,功耗為55.1W,溫度為64度,記憶體使用量為12.2GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為7.1GB,功耗為140W,溫度為51度。

開啟SAM平台的平均幀速為129 FPS,最低瞬時幀速為102 FPS,幀時間為7.7ms,CPU使用率為34%,功耗為62.2W,溫度為65度,記憶體使用量為10.2GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為8.1GB,功耗為162W,溫度為52度。

在這款遊戲中,兩個平台的GPU使用率仍是相等,滿載運作,開啟SAM平台的CPU使用率比對手高8%,記憶體使用量低2GB,顯存使用量高1GB。

在平均幀速方面,開啟SAM平台比禁用SAM平台高16 FPS,幀時間低1.8ms,優勢比較明顯。

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第四款遊戲是《殺手3》。

禁用SAM平台的平均幀速為107 FPS,最低瞬時幀速為90 FPS,幀時間為9.8ms,CPU使用率為29%,功耗為55.0W,溫度為59度,記憶體使用量為8.7GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為4.6GB,功耗為175W,溫度為51度。

開啟SAM平台的平均幀速為115 FPS,最低瞬時幀速為97 FPS,幀時間為8.6ms,CPU使用率為30%,功耗為57.1W,溫度為62度,記憶體使用量為8.8GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為5.4GB,功耗為192W,溫度為53度。

在這款遊戲中,兩個平台的GPU使用率仍然相等,CPU使用率和記憶體使用量也基本相等,開啟SAM平台的顯存使用量比對手高0.8GB,這是唯一較大的差別。

在平均幀速方面,開啟SAM平台比禁用SAM平台高8 FPS,幀時間将近低1ms,優勢非常微弱。

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第五款遊戲是《看門狗軍團》。

禁用SAM平台的平均幀速為82 FPS,最低瞬時幀速為68 FPS,幀時間為14.4ms,CPU使用率為39%,功耗為61.9W,溫度為63度,記憶體使用量為10.6GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為5.9GB,功耗為178W,溫度為53度。

開啟SAM平台的平均幀速為89 FPS,最低瞬時幀速為74 FPS,幀時間為12.6ms,CPU使用率為42%,功耗為64.1W,溫度為63度,記憶體使用量為11.4GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為8.3GB,功耗為184W,溫度為53度。

在這款遊戲中,兩個平台的GPU使用率相等,都是滿載運作,開啟SAM平台的CPU使用率比對手高3%,記憶體使用量高0.8GB,顯存使用量高2.4GB,高出的幅度較大。

在平均幀速方面,開啟SAM平台比禁用SAM平台高7 FPS,幀時間将近低2ms,領先幅度很小,整體情況和前一款遊戲非常類似。

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第六款遊戲是《荒野大镖客救贖2》。

禁用SAM平台的平均幀速為81 FPS,最低瞬時幀速為63 FPS,幀時間為12.6ms,CPU使用率為32%,功耗為62.2W,溫度為66度,記憶體使用量為10.1GB,GPU使用率為94%,顯存使用量為8.2GB,功耗為184W,溫度為53度。

開啟SAM平台的平均幀速為85 FPS,最低瞬時幀速為68 FPS,幀時間為12.5ms,CPU使用率為24%,功耗為54.6W,溫度為59度,記憶體使用量為11.7GB,GPU使用率為95%,顯存使用量為13.4GB,功耗為189W,溫度為52度。

在這款遊戲中,兩個平台的GPU使用率仍然基本相等,開啟SAM平台的CPU使用率比對手低8%,記憶體使用量高1.6GB,顯存使用量高5.2GB,高出的幅度很大。

在平均幀速方面,開啟SAM平台比禁用SAM平台隻高4 FPS,幀時間基本相等,從性能上講開啟SAM平台并沒有優勢,但它的CPU使用率更低,記憶體和顯存使用量更大,效率更高。

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第七款遊戲是《霍格沃茨之遺》。

禁用SAM平台的平均幀速為68 FPS,最低瞬時幀速為38 FPS,幀時間為16.7ms,CPU使用率為22%,功耗為55.1W,溫度為62度,記憶體使用量為10.8GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為8.2GB,功耗為186W,溫度為54度。

開啟SAM平台的平均幀速為75 FPS,最低瞬時幀速為46 FPS,幀時間為14.5ms,CPU使用率為21%,功耗為54.1W,溫度為62度,記憶體使用量為11.0GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為8.7GB,功耗為189W,溫度為54度。

在這款遊戲中,兩個平台的GPU使用率相等,火力全開,CPU使用率和記憶體使用量也基本相等,開啟SAM平台的顯存使用量比對手高0.5GB,這是唯一比較明顯的差別。

在平均幀速方面,開啟SAM平台比禁用SAM平台高7 FPS,幀時間基本持平,還是小幅微弱領先。

效果到底如何?AMD智能記憶體通路技術禁用VS啟用,實測出爐

第八款遊戲是《最後生還者第一部》。

禁用SAM平台的平均幀速為74 FPS,最低瞬時幀速為58 FPS,幀時間為17.1ms,CPU使用率為52%,功耗為66.1W,溫度為66度,記憶體使用量為12.1GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為9.8GB,功耗為159W,溫度為53度。

開啟SAM平台的平均幀速為75 FPS,最低瞬時幀速為59 FPS,幀時間為16.4ms,CPU使用率為54%,功耗為66.0W,溫度為65度,記憶體使用量為12.2GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為10.3GB,功耗為161W,溫度為53度。

在這款遊戲中,兩個平台的GPU使用率仍然相等,開啟SAM平台的CPU使用率比對手高2%,記憶體使用量基本相等,顯存使用量比對手高0.5GB。

在平均幀速方面,兩個平台的成績基本持平,幀時間差距也可以忽略,整體是平局,在性能方面沒有差別。

四、對比結論

最終的結論是,如果單論最終的遊戲性能,開啟智能記憶體通路技術後,在大多數遊戲中并沒有太大的優勢,但在少數遊戲中擁有一定小幅的優勢。

另外一方面,開啟智能記憶體通路技術後,整體平台的記憶體和顯存的使用量的确是更充分一些,Radeon RX 6800的功耗也更高(運算量更大),這說明效果和作用還是有的。

當然,一場評測還不足以得出客觀的結論,下次筆者将安排AMD的Ryzen 7000系列處理器,搭配Radeon RX 7000系列顯示卡和600系列主機闆繼續對比,敬請期待。