旅遊最多還有兩次機會,
如果抓不住,将會越幹越冷清,
其中一次是虛拟與現實雙遊融合,
類似于遊戲與旅遊的元宇宙,
虛拟劇情、任務與現實實景結合,
配套完整的遊樂經濟系統,
從遊樂、遊戲全面更新旅遊體驗,
也像未來VR虛拟與現實遊戲頭盔,
讓人在虛拟與實景旅遊中來回穿行,
給遊客帶來前所未有的趣味,
當然旅遊景點的世界觀不同,
故事的主題、風格、劇情截然不同,
旅遊不能光靠自然條件和硬體設施,
歌舞表演、餐住旅購、奇觀觀賞……,
往往是初級階段提供的旅遊服務,
隻有将資料經濟、史詩級故事,
融合厚重的成長、沉浸式體驗,
才能提高景區特色和遊客粘性,
還有一次未知,體驗可能更颠覆,
留給未來慢慢去探索。