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韓版三國志11:鬥神張飛和魏延,槍戟雙系神将,特技強度整體下降

鬥神是原版三國志11中張飛的專屬特技,效果是槍兵和戟兵釋放戰法成功後暴擊。而在韓版三國志11裡,除了原版的效果外,另外增加了被擊破時,必使敵軍混亂0-2回合,這個混亂的時間是随機的。0回合就沒意義了,而且隻有擊潰的這支隊伍會混亂,其他的沒有影響。

韓版三國志11:鬥神張飛和魏延,槍戟雙系神将,特技強度整體下降

簡單的說鬥神是槍神和戟神的組合技,而在韓版三國志11這個MOD裡,槍神有增傷和增防,戟神有不受兵種克制和增防。整體上來說,在這個MOD裡鬥神的強度是不如原版的,畢竟其他的神類特技都有附加的效果,相比之下特技鬥神的強度是下降的,附加的混亂效果不是很實用,不過也不影響使用槍兵來強控對手。

張飛稱号:燕人張翼德,二階(咆哮弑神),特技鬥神(咆哮),被動技能(喝退萬軍)。

五維屬性:統95(+1),武109(+2),智60,政43,魅44(+2)。

兵種适性:槍(神),戟(極),弩(A),騎(A)。

韓版三國志11:鬥神張飛和魏延,槍戟雙系神将,特技強度整體下降

這其中附加的屬性是來源于張飛的寶物,另外在部分劇本裡,張飛和夏侯氏是夫妻關系,而夏侯氏的特技為内助,結婚雙方的屬性+2,是以張飛的全屬性是可以都加2點的。算下了111的武隻差2點就和呂布持平了。而97點的統率離3級統率光環的門檻值隻差一點,隻要升個官就可以達到,對于隊伍的攻防還是增強不少的。60的智力比原版的30增加了一倍,個人感覺還是很合理的,對于計略的抵抗力算是加強了。

韓版三國志11:鬥神張飛和魏延,槍戟雙系神将,特技強度整體下降

在功績達到3W的時候,張飛會覺醒新的技能咆哮,來替換鬥神。咆哮特技來源于怒發+鬥神+恫吓,具體效果為槍戟戰法必暴,相鄰的部隊低武機率混亂,受到戰法攻擊後回複士氣12點。不說鬥神,隻說怒發回複氣力,對于靠槍兵戰法吃飯的張飛來說,還是很有用的。

關于恫吓的相鄰低武的敵方隊伍有機率混亂,這個效果其實和張飛的被動技能喝退萬軍是一樣的,具體的機率的話是15%。周圍的相鄰敵軍要做兩次的混亂判定,實際的眩暈機率要超過30的,本人用張飛站着不動,最多的時候連續混亂劉表手下三将達到6個回合,很誇張的資料了。比槍兵的強控還要來得厲害,而且是群體的。不過換成戟兵的話,在用旋風的群體傷害,基本可以無傷1V多了。

韓版三國志11:鬥神張飛和魏延,槍戟雙系神将,特技強度整體下降

被動喝退萬軍的另一個效果是,每眩暈一次增加智力經驗5點,這裡是每個隊伍算一次。用五隊賊軍刷智力經驗,還是很快的,運氣好了一次就可以增加25點,而100點經驗就可以加一點屬性,可見張飛培養成百智還是很快的。

除此之外,張飛還有四件寶物,除了附加的屬性外,還有強行和拱戍兩個技能。強行增加移速跟原版一樣,拱戍是新增的特技,效果還是很不錯的,特别是在防守上。效果是在本勢力領土上作戰時,增加自己50%造成的傷害,和減少一半受到的傷害。跟三國志14裡的個性地利差不多,隻不過要強一點。本土作戰增加攻防,防守上那就優勢大多了。

韓版三國志11:鬥神張飛和魏延,槍戟雙系神将,特技強度整體下降

剩下的一個鬥神就是魏延了,作為原版裡隻混到個連擊的魏延來說,完全發揮不出兵種适性和戰法的傷害。韓版三國志11就解決了這個問題,也給了魏延在遊戲裡一個合适的定位。

魏延的五維屬性:統93,武96,智67,政40,魅38。

兵種适性:槍戟(極),其他四個兵種都是A适性,雖然沒有到S,也能看出來魏延的帶兵實力了。

韓版三國志11:鬥神張飛和魏延,槍戟雙系神将,特技強度整體下降

和原版比,統率增加了12點,武是4點,增加的還是不少的,有了2階的統率光環。就是魅力屬性降低的挺多,不過因為腦後反骨這句話,在曆史上魏延還是比較尴尬的。可以說諸葛亮有多出名,魏延就有多慘。不過魏延憑着鬥神特技和90多的統武屬性,雖然算不上神将,一個次神将還是可以的。另外魏延單挑界面的立繪還是挺不錯的,紅色的披風很帶感。

韓版三國志11:鬥神張飛和魏延,槍戟雙系神将,特技強度整體下降

以上就是雙鬥神張飛和魏延的各項介紹,其中魏延算是在遊戲裡有了合适的輸出力度。張飛靠着咆哮和被動技能,可以說是戰場上群體控制的主力了,差一點就比得上神算+連環了。而且輸出還不錯,等智力屬性上來之後,完全可以單人出陣,可以重複當陽橋喝退萬軍的氣勢。

我是一晚晚秋,感謝大家的耐心觀看,另外晚到的節日快樂。