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快爆有約《三角洲行動》制作人:營造更可信、更真實的近未來戰場

作者:好遊快爆小爆哥

​近期,騰訊天美工作室群琳琅天上工作室對外公布了一款全新的多玩法特戰幹員戰術射擊遊戲《三角洲行動》。

這款有着“三角洲IP”以及“琳琅天上”雙重情懷加持的遊戲,一經公布後就引發了玩家們不小的關注。特别是遊戲在2023科隆現場放出了首支實機示範PV後,讨論熱度也到達了一個白熱化的階段,各種射擊品類的新老玩家們都很期待遊戲推出後的表現。

快爆有約《三角洲行動》制作人:營造更可信、更真實的近未來戰場

借此機會,快爆編輯部也邀請到了遊戲的制作人shadow作客「快爆有約」。我們也在本次對話中,詢問了他許多關于這款遊戲背後的故事,一起來看看吧~

快爆有約《三角洲行動》制作人:營造更可信、更真實的近未來戰場

A:

快爆小夥伴們大家好,我是《三角洲行動》制作人shadow。我們屬于天美工作室群琳琅團隊。我們團隊成員都和大家一樣,是非常熱愛FPS遊戲的玩家。

快爆有約《三角洲行動》制作人:營造更可信、更真實的近未來戰場
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A:

确實IP有一些年代了,但在射擊品類的份量和意義是很重大的,說是射擊遊戲鼻祖之一并不誇張。我們研發團隊絕大多數也都是《三角洲特種部隊》這個IP的忠實粉絲。

三角洲是我小時候的第一款FPS,在那個年代,市面上大多數槍戰遊戲都還局限于小範圍的巷戰,三角洲開闊地圖在當時那真的是非常驚豔,超出想象。

快爆有約《三角洲行動》制作人:營造更可信、更真實的近未來戰場

三角洲IP有很多經典的内容:黑鷹墜落經典戰役,三角洲特戰幹員,一個大型,危險,變幻莫測的大世界,sandbox mission ,超大規模的海陸空多人對戰(larget-scale multiplayer),這些經典的元素放到今天都有着很大的影響力,有機會成為頭部遊戲。我們希望更新三角洲經典内容,把三角洲經典的射擊體驗都帶回來。

快爆有約《三角洲行動》制作人:營造更可信、更真實的近未來戰場
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A:

想說的好多,但....有點無以言表。

總之,非常非常感激玩家朋友們還記得我們。也非常感謝大家對琳琅天上工作室的認可和期盼,我們會努力再努力,突破自己,琳琅天上。

快爆有約《三角洲行動》制作人:營造更可信、更真實的近未來戰場
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A:

我們是由幾位曾經有共同遊戲夢的年輕人,重新聚在一起,加上一些新世代的年輕人們一同組建新的團隊。希望能再次打造一款讓大家眼前一亮的、給大家帶來快樂的、有所突破的精品FPS遊戲。

快爆有約《三角洲行動》制作人:營造更可信、更真實的近未來戰場
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A:

感謝認可,還需要繼續努力。

我們團隊的小夥伴們确實非常給力,都是各個領域有所建樹的專業人才。我作為程式出身的技術老兵,也希望我們的遊戲畫面向主流主機PC、Console(主機端)對齊。

快爆有約《三角洲行動》制作人:營造更可信、更真實的近未來戰場

美術方面,如何用最新的技術還原原作的視覺體驗,并帶來全新的觀感,是一個不小的挑戰。為此我們深入研究原作的用色、構圖、人物設計,還組織了一個概念專項小組,前往非洲西北部進行了大量的生态研究和人文調研;

快爆有約《三角洲行動》制作人:營造更可信、更真實的近未來戰場

戰鬥和動作方面還邀請了前海豹突擊隊的戰鬥專家作為動作設計顧問,為人物設計既帥氣又合理的動作;也聘請了真實的演員進行角色塑造,利用攝影測量技術制作3D世界,以確定軍事主題中寫實和專業的精神。這些都是為了能營造出一個更可信、更真實的近未來戰場。

快爆有約《三角洲行動》制作人:營造更可信、更真實的近未來戰場
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A:

跨端是一定要做的,困難固然有,我們會想辦法攻克解決。

至于整體品質會以PC和Console對齊,移動端會結合實際機器的配置和性能進行适配。目前我們對PC非常重視,投入度很高,大家不必太擔心“貨不對闆”,但也确實需要更多的時間來打磨優化,請大家也多給一些時間和等待。

快爆有約《三角洲行動》制作人:營造更可信、更真實的近未來戰場
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A:

也不能說是完全不同,規則有疊代,但我們要還原三角洲最重要的特點——真實。

我們同樣也會呈現真實環境、中長距離體驗、真實武器。三角洲原作擁有開拓性的音效,在新作中我們也會在原作各類槍聲回報、投射聲投射的基礎内容上,保留特色并且優化,提升玩家沉浸感。

快爆有約《三角洲行動》制作人:營造更可信、更真實的近未來戰場

其次,三角洲最有魅力的點,是大家能扮演這支精銳部隊的幹員,挑戰各類不可能的真實行動。我希望能延續這個傳承,讓玩家扮演特戰幹員,親身參與到各類看似不可能的行動之中。是以,危險行動玩法,将會在開放大地圖中和其他玩家一起挑戰高難度的任務,體驗最經典的三角洲味道。

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危險險行動整個玩法架構在一個大型的,危險的,變幻莫測的大世界,你仍然需要在大世界裡面執行各種行動,面臨各種挑戰,獲得物資,并安全撤離。

把三角洲精英幹員的塑造,三角洲核心的遊戲世界,Extraction的遊戲玩法規則及長線成長,結合在一起就是我們目前的遊戲。

快爆有約《三角洲行動》制作人:營造更可信、更真實的近未來戰場

目前遊戲保留了Extraction shooter玩法的核心樂趣點:有限時間撤離、收集物資、死亡會損失戰備、随機出生點、更突出強調戰術政策性、補充了創新性的潛行刺殺等多樣化的玩法。

全新的《三角洲行動》建立了一個動态随機的大世界,玩家可以與兩大陣營boss AI對戰,NPC AI有多個兵種(盾兵、噴火兵、狙擊兵、RPG兵等等),體驗充滿政策的随機事件(傘兵空降、墜機之地、火車争奪),相較于傳統的基礎玩法内容上和競品而言,補充了更加豐富的遊戲體驗。

在局内行動的設計上,同樣為了豐富玩家體驗,遊戲設計了局内行動目标、高價值目标争奪等内容,激勵玩家探索高價值物資,更強化團隊配合,讓玩家在攜帶物資, 完成行動的遊戲體驗更加有趣。

快爆有約《三角洲行動》制作人:營造更可信、更真實的近未來戰場

A:

全面戰場玩法可容納超大規模多人戰鬥,我們希望打造沉浸式多人對戰戰場。

為了塑造海陸空宏大戰場氛圍,設計了多種進攻方式、不同載具配合(載具路線)、垂直地形落差、山洞等不同特性場景內建的地圖。

快爆有約《三角洲行動》制作人:營造更可信、更真實的近未來戰場

對于我而言,大戰場的射擊樂趣更多在于大規模沉浸作戰的戰場感,戰場感的主要氛圍來自于戰術。

遊戲内設計了很多特色載具,除了提到的坦克、裝甲車、直升機外,還有突擊車、攻擊艇、地形車、吉普、皮卡、戰鬥機、無人機等等海陸空多栖載具。大家可以多多期待。

快爆有約《三角洲行動》制作人:營造更可信、更真實的近未來戰場
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A:

是的,會包含多張地圖,每張圖都有不同的規則玩法和對戰人數規模。

快爆有約《三角洲行動》制作人:營造更可信、更真實的近未來戰場
快爆有約《三角洲行動》制作人:營造更可信、更真實的近未來戰場

A:

倒不能說是為了削弱,而是希望實作1加1大于2的作用,通過幹員的加入,提供更豐富多元的玩法空間,單人能玩、組隊也能玩,各有各的優勢和戰術意義。

目前四大兵種的設計考慮,都來源于經典三角洲原作中劃分的(CQB, Gunner,Medic, Sniper -archili)四大兵種。

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兵種之間的互相配合給了這個遊戲更加廣闊的戰術空間,兵種間也包含着合作和一定程度的克制關系。小隊之間的戰術配合,無疑會給對戰體驗帶來更多新鮮感的。

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A:

這個問題問得好(因為我很想聊聊任務,不問我也想講一下hhh)

完成任務是三角洲幹員的使命。在這裡,我們就是以特種幹員的姿态出場,接到多種多樣的任務、行動目标,進入不同場景和地區完成行動!

快爆有約《三角洲行動》制作人:營造更可信、更真實的近未來戰場

有時需要解決某個目标、破譯密碼、炸毀關鍵設施。劇透一下,未來甚至還會有一系列大世界副本Raid等待大家、

總之《三角洲行動》中任務和挑戰會非常豐富,小夥伴們可以多多期待。

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A:

有的,我們的槍械都支援改裝和自由裝配。目前有突擊步槍、沖鋒槍、狙擊槍、霰彈槍、輕機槍等數十把槍械、每把武器超10種改裝部位,都像真家夥一樣呈現在你面前。

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A:

作為一款設定在2035年的寫實的軍事遊戲,其實我們遊戲中,幹員是通過能力、戰術裝備實作增強、偵查等任務的。(并不是技能)

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例如突擊定位的幹員“凱”,利用外骨骼在合理邏輯下實作移動速度增強。還有擅長使用戰術弓的偵查兵露娜、擅長使用聲波和戰場救援的工程師和配備了醫療裝置的支援兵。

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當然也看到很多玩家朋友讨論這些設定是否合理、是否超模,請大家放心,我們會把握好平衡性和寫實基調的。

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A:

多人對戰模式中都可以使用幹員的戰術裝備和能力,不過一些特殊的能力在不同模式中會有平衡性調整,以避免過于強勢破壞平衡。

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A:

目前計劃會将跨端比對隔離開,但操作難度相對更高的平台(例如移動端)可主動勾選進入PC比對池。

快爆有約《三角洲行動》制作人:營造更可信、更真實的近未來戰場

A:

因為品質希望和PC以及console對齊,确實有一定的配置門檻。但性能優化是個長期的、持續的工作,我們非常重視性能優化、也在努力打磨中!

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A:

暫定2024年上線。測試正在籌備中,近幾個月内應該會有測試消息放出。

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A:

預約開啟以來,看到非常多快爆玩家關注我們,很感謝大家的關注和支援。

我們期望《三角洲行動》能讓大家眼前一亮,能給大家帶來獨特的射擊體驗!

但确實還有很多艱巨的任務和困難需要持續攻克和解決,希望大家能多給一些耐心和等待。如果有哪些地方做的不及大家預期,也請多給一些回報和寬容允許我們繼續優化打磨。

也期待快爆的玩家朋友們多多發言、多多回報提問,我們會傾聽每一位玩家的留言,再次感謝大家!

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