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愛奇藝狂飙,騰訊優酷何時追趕?

作者:積累的财富廣場

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愛奇藝:從裁員低谷到盈利巅峰

曾幾何時,愛奇藝經曆了慘痛的裁員,飽受虧損之苦。然而,時光荏苒,轉機終于來臨,一場華麗的逆襲正在演繹。

2月22日,愛奇藝釋出了2022年四季度及全年财報,這份數字讓人瞠目結舌:全年營收達到290億元,而non-GAAP營運盈利更是達到了22億元。

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這是自愛奇藝成立12年來首次實作全年盈利,實在是大快人心的好消息。

愛奇藝的CEO龔宇在緻股東的信中解釋了這一背後的原因:公司在2022年将發展重心從“市場佔有率優先”調整為“盈利優先”,集中精力于核心業務,裁剪掉遊戲、短視訊、文學等非核心領域,大幅減少不必要的投入。這一戰略的成效顯著,公司的内容成本從2021年的207億元下降至167億元。

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值得注意的是,雖然投入有所減少,但是愛奇藝仍然不斷推出衆多熱門劇集。尤其值得一提的是,《狂飙》在2023年初的表現異常搶眼,然而這部劇所帶來的收入尚未在财報中展現。

就在兩年前,愛奇藝還因為虧損不斷被提及,裁員甚至成為了公司的現實。裁員的比例高達30%以上,許多中層管理人員也在這場“清洗”中離去,這也被認為是愛奇藝曆史上規模最大的一次裁員。

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然而,時至今日,裁員的陰霾已經被盈利的曙光所驅散。

或許,沒有人能在兩年前預見到這一天。在2021年的财報電話會上,愛奇藝的CEO龔宇曾大膽宣稱,公司将在2022年實作全年non-GAAP營運盈虧平衡,甚至追求季度層面的平衡。而如今,這一宏偉目标已經實作,這是一次真正的突破。

在各大視訊平台紛紛“緊衣縮食”的時刻,愛奇藝卻逆勢而行,率先起舞。

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但是,騰訊和優酷又是否能夠迎頭趕上,這一問題引人深思。

愛奇藝的成功并非偶然,而是建立在多部熱播劇的基礎之上。例如,《人世間》在第一季度幫助愛奇藝實作了季度盈利,而《蒼蘭訣》更是在暑期帶來了1億新增使用者。此外,《罰罪》、《卿卿日常》、《風吹半夏》等劇的熱度也在站内持續攀升,成為了各自類型中的佼佼者。尤其是今年年初,《狂飙》再次将愛奇藝推向了高潮。

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愛奇藝始終在不斷突破劇集類型與内容。進階副總裁戴瑩在2022年表示,無論是人物設定、人物關系還是故事情節,都必須在既有的題材中具備獨特性,給人眼前一亮的感覺。是以,愛奇藝的爆款劇中,每部都擁有自己獨特的創新之處。比如,《人世間》切中了現實題材,而《蒼蘭訣》則是在仙俠劇中打破了套路。《罰罪》融合了懸疑和刑偵元素,而《卿卿日常》則是古裝輕喜劇中的一股清流。

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至于《風吹半夏》,更是少見的女性創業題材的年代劇。而《狂飙》則巧妙地将懸疑和愛情等元素融合,通過強大的情節推動,吸引了大量觀衆。

此外,愛奇藝在劇集的制作模式上也有獨到之處。從2014年開始,公司将劇集的制作下放給工作室,每個工作室負責不同的創作方向。這種模式賦予了工作室更多的創作自由,不再過度依賴大IP和流量,使得每個項目都能與最合适的制作團隊和演員比對。

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據知情人透露,愛奇藝内部的項目開發過程極其嚴謹。每個項目開機前都要經過兩個會議:劇本立項會和制作立項會。劇本立項會主要對整個項目進行綜合評估,然後在開發劇本的同時組建主創團隊。隻有這兩個方面都基本确定,項目才能正式進

入拍攝階段。以《狂飙》為例,這部劇的誕生可謂經曆了一系列有序的步驟。2019年,愛奇藝的進階副總裁戴瑩第一次與徐紀周見面,徐紀周向她講述了一部全新項目的構思,這部劇的劇情曆經20年,分為三幕,初具雛形。

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随後,制作團隊與徐紀周取得聯系,希望他能執導一部涉及掃黑除惡題材的劇集,雙方迅速達成一緻,并開始了演員選角和劇組搭建等一系列工作,最終步入正式拍攝階段。

戴瑩在這一過程中強調了團隊搭建的重要性。她指出:“團隊的建設在很大程度上依賴于制片人的經驗和判斷力。随着項目的增多,對主創的了解也随之增加,這樣對于項目的可控性就更高了。”

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然而,愛奇藝取得的成功并非隻是簡單的複制黏貼。它在面臨劇集市場的競争時,采取了一系列創新政策。然而,這些政策的效果卻是獨一無二的,不能單純套用于其他平台。畢竟,每個平台的情況和定位都有所不同,僅僅追求“花式收費”并不能保證成功。

近年來,受到行業的寒冬影響,長視訊平台紛紛面臨虧損。為了提升盈利能力,許多平台都紛紛削減中小項目,将更多資源投入頭部項目,并通過“花式收費”來增加營收,進而改變困境。

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在這一方面,愛奇藝也在積極探索。然而,這種政策并非雙刃劍,需要在平衡中前行。

2022年,騰訊因為熱播劇《夢華錄》推出了18元的大結局點映禮觀看券,結果卻遭到了粉絲的抗議。與此同時,優酷調整了會員登入規則,一個賬号隻能在一台手機上登入,引發了使用者的不滿。而愛奇藝也在一度限制了黃金VIP會員的投屏功能,這同樣引發了使用者的反感。

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這一系列舉措在短期内或許帶來了一些盈利,但也牽動了使用者的情感,引發了一些流失。

在這背後,使用者對于内容品質的認可仍然是決定使用者是否願意接受“花式收費”的重要因素。雖然愛奇藝在2022年一季度實作了首次盈利,但是漲價的會員費隻是其中的一個因素。

這也讓人不禁思考,長久以來,觀衆們對于好内容的渴求是真切的,但這并不代表他們會毫無節制地為之付費。

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在尋求盈利的同時,平台需要更多地考慮使用者體驗,不斷優化付費方式,使使用者真正感受到所付出的價值。

而在視訊平台的發展中,處理“二創”内容的态度也是一個需要權衡的問題。雖然這些非官方的創作在一定程度上存在版權問題,但它們也有助于擴大劇集的影響力。在這一問題上,三大平台的做法并不一緻。愛奇藝與抖音展開了合作,使得二次創作的内容能夠在抖音上得以傳播,進而為愛奇藝引流。

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而優酷與抖音的合作尚未達成,騰訊則以發展自家短視訊平台“微視”為目标,對抖音提起了侵權訴訟。這也在一定程度上限制了騰訊影視劇的二次創作在抖音上的展示。

在過去幾年中,長視訊平台不斷嘗試“爆款公式”,但是并不是每一次都能取得成功。在創作中,過度依賴資料和流水線公式,往往會導緻劇集的品質下降。盡管資料可以為創作提供一定的參考,但文化産品的創造力和獨特性是無法被資料取代的。

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