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三國殺徹底崩壞的開端,就是這毫不起眼的4個字!

三國殺徹底崩壞的開端,隻因這毫不起眼的4個字!

衆所周知,三國殺早就已經陷入了一個怪圈,就是出新将,加強老将,再出新将,再加強上一輪的新将,再加強上一輪加強過的老将。如此循環往複,生生不息,永無止境。因為三國殺不存在一個叫禁将表的東西,是以隻要新将強度不斷暴漲,老将要麼萬年天牢,要麼瘋狂加強原地起飛以後迎來第二春。

三國殺徹底崩壞的開端,就是這毫不起眼的4個字!

然而這其實歸根結底都無所謂,畢竟不論是殺友還是苟卡都早已習慣了這種模式,甚至正是這種螺旋升天的模式讓三國殺在不斷加強中蒸蒸日上。真正導緻三國殺崩壞的其實不是武将強度群英荟萃,什麼群英荟萃,陰間開會!

而是什麼呢,三國殺崩壞的開端隻是簡簡單單的四個字,隻要是作為殺友的家人聽到這四個字,那肯定都是頭皮發麻直接開擺——這四個字到底啥呢,就讓我們一起來看一下吧!

三國殺徹底崩壞的開端,就是這毫不起眼的4個字!

沒錯,就是這四個大字——不能響應!

要問這四個字的開端,那麼就我細細尋覓,這種不能響應一直可以追溯到那個棘手懷念摧毀的男人,界馬超。馬超就是神,這是毫無疑問的,他同時也開創了一種不能使用牌響應的模式,然而,界馬超的一小步,三國殺的一大步,從此,三國殺陰間時代正式奠基,蒼茫浩瀚的“不能響應”時代緩緩拉開大幕。

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界馬超隻是淺嘗辄止地開拓出了“不能用閃”的一個小小山頭,同時期他的大哥另一位五虎将恩已斷義當絕三國武力第一紅牌當殺那位,已經直接隻手造出不能響應的巅峰極限,那便是“不能使用手牌”!

對于“不能使用手牌”這個機制,我的評價是逆天。三國殺是手牌管理類遊戲這個已經是老生常談了,在手牌管理遊戲裡讓你不能使用手牌,這相當于啥呢,這相當于任何一個端遊裡直接禁用你桌子上的鍵盤滑鼠。

三國殺徹底崩壞的開端,就是這毫不起眼的4個字!

從此以後,各路不能響應神将遍地開花各顯神通,什麼既來之,休走之!什麼老夫箭下,插翅難逃!什麼貝蒂小熊,亂世不敗!

我隻能說那是真的精彩,一邊麹義對面星黃忠,一邊神孫策對面謀黃蓋,看了半天沒有一張牌是能響應的,沒有一張牌是對面在自己回合出的。我尋思這也不是個單機遊戲啊,這不是個互動卡牌遊戲嗎,這他喵的一邊出牌的時候對面連操作選擇按鈕都沒有,這互動個錘子呢?

三國殺徹底崩壞的開端,就是這毫不起眼的4個字!

我隻能說菜刀将的極限就已經到這了,這已經是從遊戲最源初機制和根本規則上去打擊壓制對面了,這已經是純純的降維打擊了。

我屬實想不出有什麼機制能超越這個強度了,砍上限?這玩法神孫笨試了也就一般啊。把手牌移出遊戲?這大寶試了也就火遍全網的程度,而且移除遊戲和不能響應其實是重複的機制,差別真不大。

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那我能進一步想到的就隻有初版老徐盛的技能了,造成傷害以後讓對面翻面。我的評價是速速安排上!就神郭嘉這種玩意,基本動起來就是個對面走小道,這種玩意就需要無限翻面才能有效限制。

不能響應其實還可以進一步發揚光大,趕緊加大力度就完事了,最好是軍八一圈下來出牌一共就一分鐘,沒有任何一個等待響應的讀條!

一夢十年,征戰沙場,關注焚香遊戲,随時擷取更多三國殺移動版最前沿最有趣的資訊!