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英偉達再推多個新AI遊戲圖形技術,大模型持續落地遊戲開發

作者:酒死了

界面新聞記者 | 彭新

界面新聞編輯 |

8月23日消息,全球最大規模遊戲展會科隆遊戲展開展前夕,英偉達再次推出多個AI技術,以改進遊戲畫面和制作流程,其中包括将于今年秋季推出基于AI增強光線重建技術的DLSS 3.5。通過英偉達超級計算機訓練的AI,可為密集型光線追蹤遊戲和應用建立更高品質的光線追蹤圖像,進一步提升遊戲在光線追蹤下的表現。

在遊戲圖形技術曆史上,英偉達一直借助AI改善遊戲圖形效果,如最早推出了DLSS(深度學習超級采樣)技術。DLSS原理是用計算機渲染低分辨率圖像,再通過訓練好的AI模型和專用運算單元(Tensor Core)還原成高分辨率的圖像,以實作在遊戲畫面維持高品質的前提下,盡可能地節省算力。借助DLSS技術,可實作僅渲染1080P分辨率的畫面下,輸出4K分辨率的畫面結果。

英偉達再推多個新AI遊戲圖形技術,大模型持續落地遊戲開發

此次釋出的DLSS 3.5将重點改進光線追蹤下的畫面表現,以實作更準确的照明。英偉達稱,由于光線追蹤場景下對光線計算的要求過高,折中的辦法是使用光線采樣,即向場景中發射少量光線作為場景照明、反射率和陰影的取樣,最終輸出帶有嘈聲的斑點圖像,即噪點,是以還需要額外的“降噪”步驟,最終輸出光線追蹤圖像。

英偉達稱此方法并不完美,“降噪”需針對場景中存在的各種類型的光線追蹤照明進行人工調整和處理,增加了開發過程的複雜度和成本,還降低了重度光線追蹤遊戲中的幀率。從結果上來看,還存在遊戲畫面出現鬼影、損失畫面效果等風險。

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對此,英偉達的DLSS 3.5嘗試解決該問題。新引入的光線重建技術通過将需要人工設計的降噪器替換為超級計算機訓練的AI網絡(在采樣光線之間生成更高品質的像素),然後在本地進行推理,為所有RTX顯示卡提升光線追蹤圖像品質。

據英偉達介紹,DLSS 3.5訓練的資料量是DLSS 3的5倍,可以适應更多的光照模式,其最終效果比需要人工設計的降噪器更出色。

以《賽博朋克2077》為例,遊戲中的城市充滿了旋轉廣告牌和霓虹燈的反射,開啟DLSS 3.5後,整個城市的畫面品質和清晰度得到了大幅提升。

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英偉達稱,DLSS 3.5結合了超分辨率、幀生成和光線重建,與原生4K分辨率關閉DLSS渲染相比,可将《賽博朋克 2077》幀率提高5倍。

據悉DLSS 3.5将向所有RTX系列顯示卡開放。值得注意的是,DLSS 3.5将不僅應用于遊戲,未來還會應用于工業設計等用途,包括《心靈殺手2》《賽博朋克 2077》《傳送門RTX版》三款遊戲,以及Chaos Vantage、D5渲染器和英偉達Omniverse三款用于3D内容創作的軟體,也将引入DLSS 3.5技術。

英偉達再推多個新AI遊戲圖形技術,大模型持續落地遊戲開發

英偉達還宣布針對此前的NVIDIA ACE(Avatar Cloud Engine)遊戲開發版提供更新, 引入SteerLM技術,該技術使開發者能夠定制NPC角色個性,讓玩家與NPC的互動更真實。

NVIDIA ACE是英偉達在今年台北電腦展上推出的一項新技術,該技術通過生成式AI打造智能NPC角色。

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英偉達稱,目前大多數基于大語言模型的聊天機器人雖然能夠準确回答問題,但沒有個性或情感,通過SteerLM技術,NPC可以為遊戲對話等互動提供準确的情緒回報,如幽默、惡毒等。此外,與NPC的對話還會更符合對話者身份,開發人員可以建立NPC的派系屬性,使回複内容與遊戲中的故事情節相吻合,進而使角色能夠感受到遊戲世界的動态影響。

英偉達方面還表示,SteerLM技術有助于将“禮貌”的聊天機器人轉變為情感角色,使開發者能夠創造出更身臨其境、更逼真的遊戲。

基于英偉達ACE遊戲開發版,已經有多家遊戲開發公司進行了早期嘗試。英偉達官網顯示,包括歐洲遊戲公司GSC Game World的遊戲《潛行者:切爾諾貝利之心》、獨立開發商Fall Leaf 的《Fort Solis》,虛拟社交公司Charisma.ai等都在利用其動畫生成能力。